《大周列国志内购版》是一款以中国历史“武王伐纣”到“秦灭六国”这段时期为背景的即时策略模拟经营游戏。它深度再现了从西周礼乐文明、春秋乱世、战国纷争直至秦统一六国的千年历史脉络。玩家将化身一方诸侯,借助内政革新、军事拓展、外交较量等方式,在风云变幻的天下格局中角逐霸权,最终达成“吞二周而亡诸侯”的宏大抱负。
平台支持方面,可在安卓与iOS双系统终端运行,能适配各类主流移动设备。
- 内购设置:推出付费道具以加快资源获取速度、招募强力角色、解锁特殊政策等,降低部分玩法的门槛,同时满足休闲玩家和硬核玩家的需求。
历史还原方面,涵盖了五百多座城池与数百个历史事件,还融入了包含儒、法、兵等在内的九大“百家争鸣”文化流派,同时配备了动态天命系统以及祭祀玩法。
1. 多维策略经营
- 内政管理:调整税率、规划水利工程、提高农业生产效率,兼顾经济发展与民生保障。
- 军事建设:训练弓箭手、骑兵、重甲盾兵等多兵种,规划战略阵型,投身历史战役。
- 文化发展:深化学派研究,提高国民文化素养,增强国家软实力。
2. 复杂外交体系
- 支持宗主与附庸、盟友与仇敌等多边关系,能够开展联姻、宣战、结盟、威压等各类操作。
- 首创“诸侯会盟”系统,玩家能够主导多国之间的盟约,制定诸如睦邻友好、灾害互救之类的条约。
3. 深度谍报系统
- 派遣密探刺探情报、策反朝臣、煽动叛乱,甚至行刺敌国君主。
- 融合“连坐调查”与“近卫加强”机制,防范他国间谍渗透。
1. 历史沉浸感
- 动态事件机制:会随机触发“边境冲突”“天灾瘟疫”之类的事件,对国家的存续产生影响。
- 百家争鸣主题辩论:定期组织儒家、法家、兵家、墨家等不同流派围绕思想展开激烈交锋,重现春秋战国时期的文化繁荣景象。
2. 革新系统
- 涵盖超百组政策举措,对法家集权、儒家仁政等改革方向予以支持,助力历经百年的制度变革。
- 新添“国族阶段”玩法,可解锁太学招生、全新官职体系等进阶内容。
3. 真实战场模拟
- 千人同屏激战,可排兵布阵三军两翼、虎贲阵等经典阵型,实现多兵种协同作战。
- 战场策略的深度体现:融合地形、天气、士气等多元要素,再现古代战争的复杂态势。
4. 角色养成与家族传承
- 培养子嗣、联姻扩族,定向培养储君能力。
- 人才系统:招揽历代名士,依据流派特点委任官职,兼顾猜忌值与政策效率。
1. 开局选择
- 剧本与国家选择建议:新手推荐选边境势力(像蜀国、燕国这类),这样能避开多线作战的情况。
初期优先选择的文化流派为农家与兵家,其中农家可助力提升粮食产量,兵家则能起到强化军事力量的作用。
2. 资源管理
- 农业优先策略:前期把税率设定在30%,以此来储备粮草;到了中期,则借助水利相关政策来提高农业生产效率。
- 人才招募:利用“荐贤令”“集贤令”吸纳门客,并依据实际情况将他们调配到朝堂任职、城邑管理或执行各类任务中。
3. 战略扩张
军事行动方面:训练军队时把提升训练度放在首位,借助兵家流派的抢粮策略来填补资源上的不足。
- 外交博弈:借助对附庸国施压、与强国联姻结盟等手段拓展自身影响力,力求避免过早被拖入大规模战争。
4. 内购优化
- 付费道具:可购买粮草加速包、名士招募令等,助力快速突破资源瓶颈。
政策推进提速:借助内购点数略过政策落地的等待阶段,达成更高效的改革进程。
- 策略维度:游戏融合内政、军事、外交、谍报等多元玩法,策略深度媲美端游,契合历史爱好者与硬核策略玩家的需求。
- 平衡性争议:儒、法、兵三家流派优势突出,医家、阴阳家等小众流派实用性欠佳,有待进一步优化。
- 运营模式:内购设计在付费与免费玩家体验之间寻求平衡,但付费道具或许会降低部分挑战的趣味性,建议大家依据自身需求进行理性消费。
- 整体评价:作为国产历史题材中的优秀作品,它在文化细节的呈现和动态历史进程的设计上颇具亮点,值得一试,不过新手需要花些时间来熟悉和掌握系统机制。
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