《小小大战争2》(GreatLittleWarGame2)是一款回合制战棋策略类战争游戏。玩家将置身于红蓝两军激烈对抗的六边形单元格战场,选择一方阵营投身战斗,通过精准的兵种组合与灵活的战术部署逐步推进,最终夺取胜利。游戏中,玩家需依靠六边形基地生产突击兵、工程兵等不同类型的兵种,根据兵种相克的原理合理调配单位位置,并灵活调整战术以应对瞬息万变的战局。此外,游戏强化了各职业的属性差异,进一步拓展了战术的多样性;超过60个独立关卡为玩家提供了充足的挑战空间;而无内购、植入的设计,则更能保障玩家获得纯粹的游戏体验。
在移动单位的过程中,可以利用深色台阶来切换不同的高度层,而合理地规划行进路径,能够让兵力调动更加灵活,从而更好地开展对战。
在我方完成所有行动操作后,点击确认按钮来结束当前回合,这样敌方就能开始进行他们的行动,从而让对战节奏得以有序推进。
战斗时要留意增援提示,及时调整部署以应对新出现的单位,从而保持战场优势并稳步推进。
完成当前任务目标后,操控单位前往信号弹标记的位置,以此顺利推进关卡的进度。
没有广告、无需内购,也摆脱了网络的束缚,60多个单人关卡带来纯粹的策略乐趣,让策略思考不受任何外界干扰。
海陆空多种军事单位搭配丰富的装备选择,3D地形增加策略变化,体验真实且富有挑战的战争对抗。
保留经典战旗玩法体系,同时深化各职业的属性区分度,每个兵种都具备专属的行动机制,为玩家带来兼具新鲜感与策略深度的游戏体验。
60个大型任务战役按照难度梯度进行设置,默认的简单模式降低了入门门槛,而高得分设计则延长了单局挑战的时长。
全3D地形会切实影响战斗策略的制定,支持纵向与横向视图的切换,可按需调整视角以捕捉战场的关键细节。
海陆空各领域均配备了丰富的可解锁升级军事单位,通过强化不同职业属性间的差异,并严格遵循兵种相克的核心原理,有效加深了策略层面的深度与广度。
在操控蓝军士兵时,点击对应单位会显示绿色的移动箭头,你可以在箭头覆盖的范围内规划好移动路线;等所有行动都完成后,点击红色按钮就能结束当前回合。
当选中自己的士兵后,可以查看其攻击范围;要是敌人处于这个范围内,就能直接发起攻击。另外,不同兵种在单个回合中的行动次数是不一样的。
完成第四个任务后,会解锁兵工厂与油井设施。油井可持续产出石油资源,而点击兵工厂并消耗石油,就能召唤所需的士兵来补充作战力量。
狙击手在单个回合中能够先移动再发起攻击,而步兵则只能在移动和直接攻击这两个选项中择其一,因此需要依据不同兵种的特性来制定相应的战术。
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