首先映入大家眼帘的是一处幼儿园的场景,与其中一位小朋友交流过后,通过类似推东西的方式移开杂乱的被子,从左上角拿到钥匙,接着到右上角找到离开的出口。
接着穿过一条过道,途中若遇到带有图标的物品可以仔细查看,然后一直走到左侧的一条隧道中。
这时会进入一个独特的梦幻空间,却看到所有木马都没有悬空,得把被子拉到相应的空位上,虽然需要动点儿脑筋但难度不算大,完成6次被子的推拉操作后,中间就会出现隧道,按照位置把不同形状的块体放进去,就能前往下一个地方了。
1、进入场景后,点击【继续探索】按钮即可快速接续之前的进度。
2、在场景里查看笔记本的时候,要仔细留意标签上的内容信息。
3、依照箭头所指的方向移动身体,例如在布满床铺的区域根据指引向前行进。
1、百年不辍系列
百年不辍(一):第一章《老树的洞》,在游戏开始后会自动获得,不需要进行额外操作。
百年不辍(二):第二章《黑手党》,在走廊旁找到报纸并进行调查,就能完成收集。
百年不辍(三):第三章《出走》,进入房间后,调查桌上的“报纸 1982”以完成收集。
2、星火不熄系列
星火不灭(一):第一章《老树的洞》,走出教室后,去查看小矮桌上那份“1966年的报纸”。
星火不熄(二):第三章《追赶》,去操场右上方的花丛,调查里面的“打火机”。
星火不熄(三):第三章《寻找》,要找到当年有人从通风口爬出去的那个房间,然后去调查架子上放着的“旧剪报”。
3、弄巧成拙系列
弄巧成拙(一):第二章《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的 “成绩单”。
弄巧成拙(二):第二章《执政院》,到丘比特雕像的上方位置找到“处分单”并开展调查。
弄巧成拙(三):第二章《大广场》,找到地图右侧某个NPC旁边的书,点击调查并收集。
4、大奸似忠系列
大奸似忠(一):第二章《执政院》,找到小孩雕像并展开调查,完成收集任务。
大奸似忠(二):第二章《大广场》,在地图左侧找到黄花,调查后获取。
大奸似忠(三):第二章《角斗士》,在地面上找到黄色牌子,点击调查并收集。
5、不教而杀系列
不教而杀(一):在第二章《执政院》里,丘比特房间的左侧,四个伞桶旁边的绿植附近可以找到“罚写簿”。
不教而杀(二):第二章《执政院》,于必经之路找到蓝色的“教师日志”,进行调查并收集。
不教而杀(三):第二章《大广场》,前往地图左上角,调查“药单”完成收集。
1、背景与主题:故事以20世纪70年代台湾白色恐怖时期为时代背景,围绕政治迫害、舆论致人于死地、家庭暴力等一系列社会问题展开叙事,堪称那个特殊年代的一个缩影。
2、剧情体验:玩家在现实报道与主角回忆的交织切换中,逐步探寻弑父案件背后的真相,通过重演主角裕明从幼儿园到步入社会的成长历程,揭露“荧幕判官”所带来的深层影响。
3、美术风格:选用复古绘本风格,近似70年代的彩色手绘海报,色彩鲜艳明亮又带有做旧质感,人物设计成大头且略显呆板的形象,同时融入枝蔓、玩具兔子之类的隐喻性元素。
4、玩法与流程:游戏融合了华容道、跑酷、格斗等多种小游戏元素,且玩法与剧情紧密结合;整体流程偏短,大约两小时即可完成通关,相较于主题表达,游戏性方面稍显逊色。
5、核心价值:玩家通关后会触发对舆论与人性的深层思考,而非以可玩性为首要侧重;卡通化的回忆片段与弑父案件的细节形成鲜明对比,进一步强化了主题的压抑氛围。
1、线索收集:要对各个场景进行细致搜索,发现并收集相关线索与证据,以此作为推理真相的基础。
2、证据分析:对收集到的证据展开梳理与剖析,提炼关键信息,并将其与剧情逻辑建立关联。
3、角色互动:通过与游戏内不同角色进行对话交流,获取更多额外信息与相关见证,从而对剧情细节进行补充完善。
4、推理判断:整合证据与证词展开逻辑推演,对事件的发展趋势作出判断,从而一步步靠近真相。
5、作出裁决:基于自身的推理与判断形成决定,该裁决结果会对案件的最终走向产生影响。
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