《不完全是一位英雄》是一款文字冒险模拟养成游戏。玩家将扮演主角,通过聊天框形式展开对话,跟随主线剧情进行思考和解谜;在过程中邂逅众多角色与NPC并互动交流,完成丰富多样的任务以提升彼此好感值,沉浸式体验截然不同的全新人生。你需要在诸多决策中做出选择,走向独属于自己的未来结局,感兴趣的玩家可别错过啦!
1、进入游戏,点击如图所示的界面空白处继续。
2、进入游戏后,可点击选择心仪的【章节关卡】开启游玩。
3、在游玩过程中可以查阅【背景剧情】和角色信息。
4、可以查看自己的【成就和任务】。
5、点击【字幕】选项,还可以通过游戏对话交互来推进剧情、完成任务。
1、主线任务:推进游戏剧情的核心任务。
2、支线任务:辅助剧情的任务,丰富游戏内容。
3、日常任务:每日可完成的任务,获取奖励和经验。
4、挑战任务:特定条件下的任务,考验玩家技巧。
5、收集任务:收集指定物品完成目标。
1、摊主线
摊主线与其他线路存在一个关键的分支差异:其他线路的A结局中耀光存活,B结局里耀光死亡;而摊主线的AB结局里耀光都会死亡,不同之处在于A结局是自己存活,B结局则是自己也一同死亡——这意味着若要达成全结局,耀光至少会死亡五次。
进入摊主线的前提条件是:在所有对话环节中都选择与餐车老板交流,特别是当老板最后一次和德米发生争执,并且表达出一个消极想法的时候,要选择支持老板。
AB分支:听完他的一番话后会出现一系列选项,在最后他掏枪的那个选项环节,选择第一条“知道了。”就能进入A结局,选择第二条“不对劲”则会进入B结局(建议用SL大法快速解锁两个结局)
2、德米线
进入德米线的条件:所有选项都要选择高MTP的那条,在所有选项中支持德米,遇到头儿后选择前往后方支援而非留在头儿身边。在警察局时不要帮助克里斯,或者在克里斯线中通过两次选择与德米相关的选项来跳转到德米线。
AB分支:在相同条件下,当最后被SMAKS老大用枪指着时,选择第一条(相对积极的选项)会进入A结局,选择第二条(相对消极的选项)则进入B结局。(同摊主线建议使用sl大法)
3、克里斯线
多选择与克里斯相关的选项,最后在警局和克里斯一起躲藏时,要确保两人都躲进同一个柜子里以保证安全存活。另外,若需要在摊主和德米之间做选择,请选择德米那条更积极的想法。需要注意的是,在克里斯线的最终事件中,若反复提及德米或头儿,可能会跳转到德米线或头儿线;如果不想跳转,则选择与克里斯相关的选项即可。
A线路:高MTP值的情况下,系统会自动选择助力耀光,只需去点燃燃油即可。
B线设定为:当MTP数值处于较低水平时,系统会自动触发逃跑机制,只需了解卡其脱离太后的相关情节即可。
4、头儿线
需要反复做出选择头儿的操作,在警察局场景里不要帮助克里斯,或者在克里斯相关的剧情线中切换到与头儿有关的剧情线(要选择两次和头儿相关的选项),特别是在最终事件当头儿要求你支援后方时,要选择留在头儿身边。
A线:保持高MTP,然后迎接结局吧。
B线:保持低MTP,其他和A线无异
5、艾什线
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在头儿让莱利离开时留下来帮助头
6、佐伊
在案件4中和克里斯争论后赞同烤肉摊主的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中在和烤肉摊主的对话中选择任意选项
7、优布司机
在案件4中和克里斯争论后赞同司机的观点
在案件4中救克里斯,按照头的指令做事
在案件不详中头儿让莱利离开时选择离开
在案件详情不明的情况下,莱利被人用枪指着,当出现“没有时间了”的选项时,选择第二个选项。
1、【多结局系统】:构建起高度自由的剧情闭环,在关键节点做出的每一次选择都会引发蝴蝶效应,不仅会改变故事的最终走向,还将直接影响核心角色的生死、羁绊以及最终归宿,让不同结局之间的反差感与沉浸感十足。
2、【角色互动机制】:可与数十位性格各异的角色进行深度互动,无论是日常对话里的温情陪伴,还是危机时刻的并肩作战,每一次交流、每一次伸出援手或选择拒绝,都会逐步累积为独特的关系羁绊,而这些关系将成为影响事件走向的关键因素,助力解锁专属合作剧情与分支任务。
3、【起始点分支】:摒弃单一的开局设定,提供多条风格差异显著的起始路径供玩家挑选——比如身负秘密的异乡来客、坚守家园的守护者、执着追寻真相的探索者。不同的初始身份会附带专属的背景故事、初始技能以及剧情伏笔,从根本上构建出完全不同的整体剧情框架。
4、【隐藏路线设计】:设置了多条需满足特定条件方可解锁的隐藏剧情线,解锁条件可能包括达成特定角色的好感度、解开隐藏谜题,或是在关键节点做出看似“无意义”的选择。这些隐藏路线既能补全世界观的空白,还能解锁稀有专属结局,为玩家带来额外的探索惊喜。
5、【成就收集系统】:设置了32项成就挑战,覆盖剧情推进、角色互动、隐藏探索、特殊操作等多个维度;同时配备48张风格细腻的精美插图,内容包含角色特写、关键剧情名场面、隐藏场景等。玩家通过完成成就、探索隐藏内容即可解锁这些插图,既能满足收集爱好者的收集欲,也能借此重温剧情中的高光时刻。
6、【对话选择机制】:对话环节运用动态影响设计,每一次选择都不存在“无效选项”——或是能让角色卸下防备、或是会引发新的冲突、或是可解锁关键信息,选择的结果会即时体现在角色的态度转变上(比如好感度的增减、信任度的改变),并直接影响后续剧情的触发走向,让每一次对话都饱含决策的趣味。
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