《汉朝人生2》是一款模拟人生逆袭的传奇游戏,它以文字叙述为载体,引领玩家穿越回真实的汉朝历史背景,开启一段全新的人生旅程。在这里,你能沉浸式体验历史的厚重底蕴,在每一个关键抉择点自由做出选择,书写独属于自己的未来结局。你可以规划独特的成长路径——或是建立商业帝国,或是通过科举入朝辅佐明君,亦或是揭竿而起成为至高无上的帝王。对这款游戏感兴趣的玩家,可千万别错过啦!
1、进入游戏后,先把属性点集中加在“学识”上,保证开局时学识达到30点就行。第一代角色不用在学业上耗费时间,毕竟学业成果对当前这一代角色没什么明显的好处,关键是要尽快达到入仕的要求。
2、当学识积累到30点时,就能顺利踏入仕途,初始月俸为800,这笔收入足以维持家庭日常开销,不必再花费时间打理农田或从事副业。
3、游戏中粮食最划算的来源是“粟”
粟价:3元/斤(加工后1:1转为粮食)
单人月消耗:约30斤(90元)
即便成家有了孩子,家里每个月的花费也就几百块钱,靠当官的收入很容易就能承担。
因此,完全没必要种田,直接购买粟最省时省力。
4、在保证基本生存需求得到满足后,应当优先去处理那些和官职、爵位有关的事务;游戏里的任务系统给出的奖励通常都比较低,这样一来,不仅能获得的收益不多,还会使得游戏的节奏变得拖沓。
高效玩法是:只接晋升、政务类事件,跳过跑腿任务。
5、实测最赚钱的两类工坊是:
酿酒坊:升级速度快,收益高;
织布坊:材料消耗少,维护简单。
建议把任意一家工坊升到5级就可以了,6级和7级的投入与回报相比实在太低。
满级后可开第二家,实现稳定被动收入。
6、若初代无法顺利晋升或积攒足够资金,将直接进入下一代继续发展,财富、爵位、关系等核心资源均可继承,助力后代更轻松地自立。
7、运用上述策略积累起充足资金后,便能借助资金来改善与各个郡国之间的关系。
每10万钱可兑换100点好感值,好感值达到上限后,在你自立为王时,这些郡国就会直接归入你的势力版图。
只要把全图的关系都刷满,就能一键完成统一天下,达成“汉灭国”的结局。
1、地方系统
地方系统是本游戏的核心玩法之一,玩家自立后需励精图治,用心治理地方,避免因军心民心下滑造成地方稳定度过低而引发叛乱,因此地方治理至关重要。自立后玩家可向地方委派太守,太守具备【军事、政治、农业、商业】四项能力属性。
您也可以对地方的发展方针进行指导,选择发展农业、商业,或是加强军心、民心。结合太守相应的能力数值,能让地方实现长治久安。要是地方出现叛乱,太守既可能遇害,也有存活的可能。
2、私兵系统
在这款游戏里,玩家能够招募并供养私兵,私兵的数量上限设定为一万人。对于这些私兵,玩家不需要负责他们的粮食消耗,仅仅需要承担私兵的薪资支出就行,具体标准是每个私兵每年500铢。
玩家自立后,此前拥有的私兵会自动转化为国家可调兵力的一部分,成为正规军作战力量。在玩家“被迫自立”的初期阶段,私兵是支撑发展的关键起步力量。需要注意的是,私兵设有忠诚度机制——若忠诚度过低,可能引发泄密风险,甚至导致基地被敌方抄家;而一旦玩家完成自立流程,私兵系统将自动关闭,不再启用。
3、继承系统
本游戏支持兄弟继承,与以往作品设定的“年龄条件”不同,本游戏的继承条件调整为“成婚条件”,即子嗣或兄弟只需成婚便可继承。
初期阶段先专注于升官,暂时不要做其他事情(要留意升官所需的各项数据)。升过两次官之后,优先招募管家。等资金能够稳定循环起来。第一代人物到50岁左右就可以养育孩子了(孩子需要到16岁结婚才能继承家业,女孩结婚后会嫁到夫家)。
接下来就开始屯田,然后逐步升官。第一代官员似乎只要学识和武力达到四百多就足够了(毕竟到了第二代一切都要重新开始)。成就点在购买玉玺之前千万不要动用!之后就是第三、第四代的时候晋升为宰相。
自己有一千万资金就能独立立足了。要是觉得赚钱速度慢,等资金状况稳定后可以去从事贸易业务。
就是攻城略地!当官到中期的时候记得把爵位升了,这可是前期重要的经济来源。
只需要留意健康值和心情状态就好,这两项要是没了人就没了,再附上一张国库余额三十多亿的截图镇楼。
1、多元人生轨迹:从一介平民踏入游戏世界,可选择务农、经商、科举、入仕等丰富的发展方向。凭借不懈的努力,能一步步实现晋升,最高可官至丞相,最终甚至能挣脱朝廷的桎梏,自立称帝,谱写独属于自己的人生华章。
2、家族传承体系:作为家族世代延续的核心机制,玩家可自由选择配偶组建家庭,生育子嗣并承担教育职责,对家族资源进行合理调配。后代能够继承父辈的事业,家族的财产、积累的人脉以及赢得的声望,也会在世代更迭中持续传承与积累,从而不断增强整个家族的实力。
3、策略经营玩法:要拥有灵活的策略思维,依据不同季节的特性制定合理的农耕计划;能够精准把握市场供需的变动,开展各类商业活动。还得随时应对随机出现的自然灾害、官府征税等突发情况,及时做出科学决策,化解各类发展难题。
4、沉浸式体验:通过细腻鲜活的文字描绘,结合简洁明了的游戏界面,有效营造出一个代入感强烈的古代生活情境。玩家可深度融入其中,真切体会历史的演变更迭,以及家族在时代洪流中所经历的起落沉浮。
1、以高自由度游玩模式为核心特色,针对每条探索路径都构建了完善且有深度的养成体系,充分满足玩家个性化发展的需求。
2、借助丰富且细腻的细节描绘,增强历史场景的沉浸体验,让观众更容易融入剧情和角色之中。
3、多代传承机制,既支持技能的持续培养,又能实现资源的跨代传递,从而延续发展优势。
4、系统架构设计周全完备,在玩家成长的各个阶段,都配备了丰富多样的任务选项,以此确保游玩过程的连贯性与趣味性。
注意:本次更新需重新开档,与旧版本存档不兼容。
1、新增了势力官吏系统
2、新增了势力预计钱粮可消耗月数的显示
3、新增了势力募兵裁兵对郡国人口的变化
4、新增了势力攻城钱粮初始消耗的设定
5、新增了势力攻城伤亡抚恤的设定
6、新增了势力内政大赏天下的功能
7、新增了势力内政传承年数的显示
8、新增了势力内政郡国数量的显示
9、新增了势力内政人口数量的显示
10、新增了个人健康值自动恢复功能
11、新增了农业仓廪食粮耗尽的提示
12、新增了郡国民心值的设定
13、调整了自立初始拥有郡国的机制
14、调整了农业仓廪等级的上限
15、调整了郡国资助所需的费用
16、修复了一些bug
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