《酿造物语》(Hundred Days - Winemaking Simulator)是一款葡萄酒酿造题材的模拟经营游戏,从端游移植到移动端后,原有的流畅操作体验与清新美术风格都得到了完整保留。游戏设定在意大利皮埃蒙特地区,玩家将化身为酒庄经营者,全程负责葡萄种植、葡萄酒酿造直至市场销售的各个环节,凭借科学的经营决策与技术创新,致力于打造出享誉世界的顶级酒庄。
1. 故事模式:采用新手引导式剧情设计,让玩家体验从零起步的酒庄经营历程。
2. 无尽模式:自由沙盒玩法,无强制目标,专注酿造与庄园扩张。
3. 挑战模式:这是一类高难度的任务,要求参与者必须达成利润、声誉等方面的硬性指标。
- 特色系统:土地参数解析、葡萄修剪方案、酵母与陈酿工艺、灾害应对体系。
1. 全流程酿造模拟
真实呈现从葡萄种植(剪枝、除草、剔枝)到酿酒(压榨、发酵、橡木桶熟成)的每个环节,玩家要依据土壤酸碱度、海拔等参数挑选葡萄品种,还要通过调节糖分、酸度、单宁等指标把控酒体风格。
2. 硬核经营策略
在系统中加入干旱、冰雹等天气随机事件以及霜霉病、白粉病等病虫害随机事件,玩家需要借助灌溉、作物护理等操作来确保农作物产量稳定;市场部分则要求玩家对消费者的偏好进行分析,进而制定出合适的产品定价策略和市场推广策略。
3. 高自由度定制
支持自定义酒瓶标签、解锁科技树(如梯田改造、搅桶工艺),还能组合天然酵母创造独特风味,以此打造个性化品牌。
4. 深度数值分析
提供葡萄品质评级(优秀/很好/平均)、葡萄酒五维评分(酒体、糖分、单宁、酸度、典型性)以及风味体系(樱桃、烟草等正向风味与硫化、氧化等负向风味)。
1. 葡萄品种与种植
包含巴贝拉、内比奥罗、霞多丽等7种意大利本土葡萄品种,DLC还额外加入了白诗宁与厄柏路丝。土地参数通过绿、橘、红三种颜色来标识,要优先挑选拥有2项及以上绿色数值的地块。
2. 酿造工艺
红葡萄酒的酿造流程是先破皮压榨,之后再进行发酵;白葡萄酒则是先完成压榨步骤,接着才开始发酵。此外,还支持乳酸发酵(可降低酸度)、瓶内陈化(能增添风味)等更为进阶的工艺。
3. 庄园管理
通过解锁工具小屋来雇佣工人,升级仓库以增强订单处理能力,同时借助气象站对天气进行预测,从而避免灾害造成的损失。
1. 新手引导
在故事模式下,系统会循序渐进地指导玩家掌握剪枝(盖特单臂型、双臂型、高登型)、收获时机判断(例如多姿桃在秋季第2日酸度达到最佳状态)等基础操作。
2. 进阶技巧
- 土壤适配性方面:巴贝拉适宜在砂质土壤中生长,内比奥罗则需要高海拔地区的黏质土壤。
- 灾害应对:雨天时停止户外作业,针对霜霉病要提前20个周期进行护理。
- 市场策略:具备高声誉的酒庄能够解锁特殊订单,以溢价方式销售老年份的葡萄酒。
3. 挑战模式攻略
需要同时满足利润目标(例如50万现金)、声誉阈值(例如名声达到100)以及葡萄酒评分(例如90分及以上),建议优先在科技树上进行投资以提升效率。
- 真实性:无论是疾病系统还是天气影响等细节都力求高度拟真,因此它也被玩家们称作“葡萄酒版《星露谷物语》”。
- 策略性:土地选择、剪枝方式、发酵周期等决策会对酒的品质产生直接影响,这类内容更适合对酿酒有深入研究和探索需求的硬核玩家。
- 教育价值:借助游戏能够了解葡萄酒酿造相关知识,比如单宁和酸度之间的平衡原理。
- 设备适配情况:部分安卓机型会出现闪退现象,可通过断网或者清理缓存的方式来解决。
- 操作冗余:疾病护理环节目前依赖手动操作完成,后续虽能解锁雇佣功能,但整体效率依旧不高。
- 内容深度:挑战模式的目标存在较高重复性,长时间游玩容易产生疲劳感。
综合评分:4.5/5(推荐给模拟经营爱好者,特别是对葡萄酒文化抱有兴趣的用户)
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