这是一款融合桌游元素的卡牌策略游戏,采用精致的二次元画风,你将踏入一个策略对决精彩纷呈的二次元世界。在《罪的第七章》中,游戏从初始的4张卡牌展开,每回合包含移动、出牌与站点三个阶段:移动阶段需消耗步数卡;出牌阶段要匹配站点图标来获取资源;站点阶段则会触发各类事件。你需要挑战游戏中的七重原罪关卡,在限定时间内收集更多钻石以赢得胜利。
在《罪的第七章》的游戏进程里,你需要合理规划金币与能量的使用,还要时刻留意并阻止对手积累罪恶值。游戏没有设置投降功能,玩家只能一路坚持到最后。对这类玩法感兴趣的朋友,不妨来尝试体验一番。
游戏简介
玩家始终持有4张手牌。每个回合包含三个阶段:移动阶段(通过使用手牌来移动,手牌的点数等同于可移动的距离)、出牌阶段(打出手牌)以及站点阶段(触发所站立格子对应的事件)。
游戏目标
收集钻石,达成过关钻石数即可通关。
通过建筑使用金卡、成为天选者、竞拍领地成功这几种方式都能获取钻石,钻石这种资源自然是越多越好。
站点:玩家所站立的格子与建筑,格子和建筑各自对应着特定事件【长按可查看详情】。当玩家处于其上方时,能够触发相应事件并打出对应的卡牌。通常情况下,更建议前往建筑区域,因为在建筑上可以打出金牌,收益普遍高于普通格子;而当持有不错的卡牌时,再考虑前往格子,例如拥有【竞争天选】这张牌,就可以选择在红色格子上打出它。
天选者:玩家需要全力争取这一身份,简单来说,天选者可以被视为能获取钻石和金币的特殊身份。
通关的核心策略在于三点:一是专注建筑,选定目标建筑后就全力直奔过去;二是争夺天选,能量是决定天选者归属的关键;三是抢占优质地块,比如监狱释放的地块、金卡建筑周边的地块。因此,步数多的卡牌要保留(毕竟格子随处可见,而心仪的建筑却可遇不可求),能稳定获取钻石的卡牌和能量卡也得留着。

祭坛是使用强力金卡必须经过的建筑,我把它的入口、过道和出口都拍下来了,照片如下。

敌人若想进入祭坛,就得先向我缴纳过路费,那些付不起的,都被我抓起来关进了监狱。
关于通关角色的选择建议:新手玩家推荐优先使用矿工或巫师这两个角色。用它们完成通关后,基本能对游戏机制有比较清晰的认知,此时再去挑选自己真正感兴趣的角色进行挑战会更合适。
矿工:开局会赠送1颗钻石,当卡牌的钻石收益大于或等于4时,最终收益会额外增加1。通常情况下,用矿工打完一局就能解锁巫师了。矿工的优势很直观,核心就在于钻石收益。(另外还有金币加50的效果,虽然触发后的收益不算高,但矿工的起始位置多数时候都比较好,比如在第三关,距离祭坛很近,这样就能拥有使用金卡的优势。)
巫师这个角色,开局就能获得1点能量加成,要是成功占领能量池站点,还能额外拿到3点能量;成为天选者的时候,会直接增加2颗钻石。只要操作得当,再加上点好运气,一局玩下来,巫师不仅能稳稳掌控天选者身份,还能享受免过路费的福利,钻石也能稳定收入囊中——这正是它之所以好用的最关键原因。(另外还有两个天赋也挺不错的)
然后大致把卡牌分为这几类:
① 像神之代言这类效果出色、步数也多的,钻石加8,会向每台电脑收取1钻,本身自带4步。
② 效果不错,不过距离太远,没有特殊情况的话就不考虑保留了,遇到特殊情况可以参考幻想神器的处理方式。
③ 效果好,步数不多,使用条件简单,氪金钻石。
④ 效果一般,步数多的,逃脱罪责。
⑤ 效果欠佳,步数寥寥,若无非特殊状况,丢弃即可,却易滋生不良事端。
⑥ 收益尚可,但负面效果得留意,像诅咒符文这类。(祖传财富之类的领地卡使用前要好好斟酌,要是身处敌人领地,大概率会亏得厉害。)
以下是部分卡牌效果、我个人使用感受
游戏本身对卡牌做了颜色分类,图里的黄色和绿色卡牌是我平时偏好使用的。

最后呢,由于游戏内容相当丰富,有着各式各样的卡牌和不同类型的敌人,可供玩家选择的英雄数量也不少,而且每个英雄在不同关卡的出生位置各异,对应的策略侧重点也有所区别。
1:矿工

角色优势:具备爆发能力,开局可获得1钻,且当收益达到或超过4钻时能额外再得1钻;至于矿场得50金的天赋,基本属于可有可无的类型。新手角色劣势:天赋相对单调,一旦手牌不佳,便缺乏扭转战局的能力。2:巫师

角色优势:具备能量、控场与过牌能力。开局自带1点能量,若能量站获胜还能直接+3能量,这让抢天选的节奏更顺畅;祭坛卡4选1机制搭配消除3点罪恶的效果,既能优化过牌体验,又不必担心使用高收益卡导致罪恶值过高;每1点能量可增加2领地金,后期高价买地时也无需顾虑金币不足。只要控好能量,高投入就能换来高回报。该角色曾被削弱过,此前是每点能量+10领地金,且能量站失利也能+1能量,同时它还是唯一拥有5天赋的角色,在我看来是最好用的角色。3:牛仔

角色的优势在于:具备过牌能力,停留在命运站点时可以弃牌,这样能更快找到金卡,同时也能丢弃一些步数少、收益低的卡牌;卖钻石时比其他角色多获得100金,不过100金的差距其实很小,只有条件合适的时候才值得卖;多保留集市卡,在集市一次性使用来达成过牌效果;还能收取敌方卖掉的能量,但这属于低收益天赋,因为卖能量每次只能卖1点,无法大量出售。
4:赌徒

这个角色的优势在于能创造更多机会并中和部分弊端:比如遇到恶魔、监狱这类需要丢骰子的情况,掷出1点时能增加领地收入来弥补劣势,掷出6点则额外获得40金币——虽说数额不大,但积少成多;命运站点提供两次掷骰子的机会,能平衡优劣势:若先掷出不利点数,可尝试再掷一次博好运,若先掷出好点数,也能选择见好就收或继续冒险,整体比较依赖运气;幸运船的额外机会需要先获得金币,而获得金币的概率约为二分之一,这个概率还算不错;实在运气不佳时,还可以通过SL(存档读档)来调整。
5:守财奴

角色优势:金币储备丰厚,前期开局就能获得100金的额外加持,方便快速抢占地块;到了后期金币更是用之不竭,只需专注停留在指定者站点,疯狂积累领地金币即可。建议尽可能多地购置土地,哪怕买到倾家荡产也能轻松回本——后期一块地随随便便就能带来三四百金的收益。不过要注意,别因一味停留指定站点而错过前往金卡站点使用金卡的机会,毕竟游戏是有回合限制的。6:盗贼

角色优势:擅长对决、偷取金币以及快速出狱。可以主动发起对决并故意落败,趁机抢夺金币后迅速撤离;自身出狱速度快,完全无需担心牢狱之困,反而能借此机会从对手那里掠夺大量金币。核心站点是魔窟与恶魔点,建议多保留这两个站点的卡牌。另外,建筑内的偷钱收益较低,仅为20%-40%,远不如在金库停留一次获取120金币来得实在。在未来的联机模式中,该角色定位为辅助型,主要具备打压对手的能力,自身强度并不突出。
不管玩什么角色,优先要做的都是买地、控能量和抢天选——先把能买的地都拿下,再去考虑金卡的事。要是前期就急着用金卡,手里就没金币买地了,对手反而能1金币捡漏;反过来,咱们可以诱导对手高价抢地,等他们钱不多了,自己再低价入手。比如那些不重要、附近也没有金卡站点的地,就让给对手去买,他们可能会出120-150金币;但金卡附近的地,咱们要尽量抢到,出价可以在250-300之间,不过也别抬太高,不然买完一块地,后面的地就只能眼睁睁看着对手抢光了。 到了第七关,不仅要控制高能量,还得堆高罪恶值,这样蝠王就拿你没办法了。第七关的对手一开始都是0金币却想用金卡的,所以金卡附近的地一定要抢到——对手付不起过路费就会直接坐牢,也就失去用金卡的机会了。
结合了卡牌组合、随机冒险元素;
画面风格鲜明,带来强烈的视觉冲击;
超过260种随机事件让每局游戏充满变数。
这款游戏我是首个达成全角色通关成就的玩家,这足以体现我对它的热爱——游戏本身确实极具趣味性,不过想要全部通关,确实需要相当充足的耐心才行。
v0.0.1
优化游戏体验
下载排行