dont starve安卓版是一款人气颇高的沙盒冒险生存游戏,中文名叫做《饥荒》。这款游戏源自PC端,采用简洁的手绘Q版画风,增添了全新角色,还模拟真实天气系统,为玩家带来丰富多样的游戏体验。进入游戏后,玩家要操控角色探索地图,还能通过收集资源来建造基地,拾取武器保护自身。游戏可玩性极强,感兴趣的小伙伴们赶紧来玩吧!
使用方法:
只需按下“~”键调出控制台,然后输入代码就行。
常用代码:
上帝模式指令:c_godmode
饥饿值上限设置:通过GetPlayer.components.hunger:SetMax(500) 来设定,将饥饿值上限设定为500 。
精神值上限设定:GetPlayer.components.sanity:SetMax(500)
生命值上限设定:通过GetPlayer.components.health调用SetMaxHealth方法,将生命值上限设置为300 。
全物品直接制造指令为:GetPlayer.components.builder:GiveAllRecipes
删除物品:执行操作TheInput:GetWorldEntityUnderMouse:Remove ,此操作会将相关物品从当前场景中移除 。
传送操作:使用GetPlayer.Transform:SetPosition函数来设置位置,坐标格式示例为0,0,0 。

建筑
营火对应的英文是:campfire
石头篝火:火坑(firepit)
火炬:torch
猪火炬:pigtorch
吸热营火:Coldfire(这里仅按照要求对英文首字母大写做了调整,整体意思不变)
吸热篝火:coldfirepit(此内容可直接保留,未发现需修改之处,若有其他具体要求,请进一步说明 )
科学机器:researchlab
炼金术引擎对应的标识为:researchlab2
魔法帽子:researchlab4 (如果是希望在表述上有更多变化,可改为:名为“魔法帽子”,对应的标识为researchlab4 ) 你可以根据具体需求,看是否采用括号里修改后的内容。
暗影操纵仪的标识为:researchlab3
远古遗迹:ancient_altar (可调整为)远古遗迹(英文标识:ancient_altar )
损坏的远古遗迹:ancient_altar_broken (这段文本看起来已经是最简表述了,实在要修改,可改为:破损的远古遗迹:ancient_altar_broken )
试金石:复活石(注:这里resurrectionstone直译为复活石,推测是想表达这个含义,若实际不是此意思,可补充更多背景信息以便更准确修改 )
宝箱:treasure chest(将treasurechest拆开写,更符合英文单词的常规表达形式)
骷髅箱子:skullchest
装饰箱:潘多拉之盒(pandoraschest)
大豪华箱子:minotaurchest
鳞片箱子,英文名称为:dragonflychest
基本农场:slow_farmplo
高级农场:fast_farmplot
蘑菇农场:mushroom_farm
晾肉架:meatrack (这段文本似乎已经很简洁明了,不知具体要从哪方面修改,若从表述形式上,可改为)晾肉架,英文表述为:meatrack
蜂箱:beebox
烹饪锅:cookpot
冰箱:icebox
帐篷:tent
食物
胡萝卜对应的英文是carrot。
烤胡萝卜:carrot_cooked
玉米:corn
爆米花:corn_cooked (这里可补充说明:“corn_cooked”是爆米花对应的英文表述 ) 以上括号内为可添加内容,你也可根据实际需求决定是否添加,若有其他特殊要求欢迎继续向我提问。
南瓜,英文名为pumpkin。
热南瓜:pumpkin_cooked (此内容似乎无需修改,已很简洁明了地表达了热南瓜对应的英文表述,若非要修改,可改为:热南瓜对应的英文为:pumpkin_cooked )
茄子对应的英文是eggplant
烤茄子:eggplant_cooked (可适当调整表述为:烤茄子对应的英文为:eggplant_cooked )
红蘑菇:英文名为red_cap
烤红蘑菇:red_cap_cooked (这已经很简洁明了,不知具体修改要求,暂未改变实质内容,若你有更明确需求,比如润色风格等,可进一步说明)
绿蘑菇:英文名为green_cap
烤绿蘑菇:对应英文为green_cap_cooked
蓝蘑菇:blue_cap (看起来原文本表意清晰明确,似乎无需太多修改,这样保持原样也可以。若非要修改,可改为)蓝蘑菇,其英文表述为:blue_cap
烤蓝蘑菇:blue_cap_cooked
1、曼德拉汤,当之无愧的第一大餐。 提供100点生命值回复、150点饱食度补充以及5点脑残值提升。
制作材料:1株曼德拉草、3根树枝
2、鳄梨色拉酱
好奇怪的料理。
增加20点生命值、增加37点饱食度、脑残值无变化
制作所需材料:1只活鼹鼠、1份仙人掌肉、2根树枝
3、华夫饼
增加60点生命值、增加37点饱食度、增加5点理智值
很不错但造价贵
制作所需材料:1份黄油、1个鸡蛋、1颗浆果、1根树枝
4、肉丸(这可是使用频率相当高的料理食材呢)
增加3点生命值、增加62点饱食度、增加5点理智值
制作材料:1个肉、3个浆果、冰块以及萝卜,这些都可以。
5、肉汤(最能饱腹且营养丰富的)
增加12点生命值、提升150点饱食度、增加5点精神值
制作配方:可以是2块大肉、1块怪物肉和1块小肉;也能是3块大肉搭配1块小肉;或者直接用4块大肉。
6、蜜汁火腿(我最常用的)
增加30点生命值、提升75点饱食度、增加5点理智值
制作材料:1份大肉、1份怪物肉、2份蜂蜜
7、培根煎蛋
回血数值为20,饥饿数值是75,精神数值为5,保质期时长为20
制作所需材料为:1个高鸟蛋、2块怪物肉以及1根树枝。请注意,必须是树枝,若使用浆果等其他材料,将会有50%的概率做出怪物千层饼。
2个鸡蛋 + 1块怪物肉 + 小块肉(蛙腿同样适用)
8、蝴蝶松饼
回血数值为20,饥饿数值是37.5,精神数值为5,保质期时长为15
制作所需材料:1个蝴蝶翅膀、1个蘑菇以及2根树枝。
3个蝴蝶翅膀加上1根胡萝卜
9、火龙果馅饼
回血数值为40,饥饿数值为75,精神数值为5,保质期时长为15。
制作材料:1个火龙果搭配3根树枝,也可用3个浆果替代树枝
一、探路建造
1、前期收集草、树枝、木头,每种够一组就行,接着沿着大路去探路。途中若看到燧石和石头,顺手捡起来。另外,见到浆果或萝卜也要采集。
2、若发现地图上的草原(有牛和兔子洞)、矿区、沼泽以及林区,便能够选择在此处建造基地。
3、基地一般选在地图中部附近(便于采集和收集各类资源),还能建造几个小型分基地。

二、资源食物
1、日常要积累充足(几组)的基础资源,包括草、树枝(从地上采集获取)、木头(通过砍树得到)、燧石以及石头(挖矿可得)。
2、别吃怪物肉(会减少健康和精神值),可以留着喂猪,或者烤熟后喂给鸟笼里的鸟吃(鸟会生蛋)。
3、把食物烤熟后放进冰箱,其保质期会更长。日常要留意积累食物,方式包括采集、打猎或者经营农场等。

三、对付野狗
1、猎狗出现时,会有狗叫声作为提醒。在这种情况下,若要正面应对,最基本的装备是:木甲加上长矛。
2、采用引牛法建造基地,将基地建在牛群附近。当野狗出现时,把野狗引到牛群那里。
3、猪帮手:通过给猪提供食物与之结交为友,借助猪来应对猎狗(注意猪在晚上会睡觉)。
4、陷阱策略:在游戏的中后期,积攒足够数量的牙齿,用以制作犬牙陷阱,随后将狗引诱至陷阱处,让其踩中陷阱。

四、春夏秋冬
1、春天被雨淋了会没精神,可以借助花伞、雨伞、防雨帽、雨衣或者眼球伞来避雨,也能够躲在树下或者进入帐篷防雨(要记得搭建避雷针)。
2、夏季热会导致掉血,可利用热能石搭配冰箱、遮阳棚、冰火或冰火堆,以及西瓜帽、冰块帽子等物品来降温。此外,站在树下或者矿区(有一定降温效果),也能起到降温作用,还可以选择在晚上出来活动。另外,夏天物品容易着火,要记得建造常开的雪球发射器,以便及时灭火。
3、秋季是一年中最好的季节之一,别忘了储备充足的资源以度过寒冬。
4、冬天过于寒冷会导致生命值下降,可使用石篝火、篝火、热能石搭配篝火,以及保暖衣帽等物品来保暖,以顺利度过冬天。

五、各季BOSS
春秋冬这三个BOSS,都能够采用打三退一的方式将其消灭。而夏季BOSS,则可以投喂十几个灰烬,等它睡着后,在夏季BOSS身旁放置火药并点燃,以此来消灭它。

1、充满奇幻想象且带有黑暗风格的视觉呈现
2D人物与奇异的生物栖息于别具一格的3D世界。
2、毫不妥协地生存并探索世界
没有任何说明,也得不到任何帮助,赤手空拳,从一无所有起步,依靠工艺、狩猎、研究、经营农场以及战斗,才能求得生存。
3、优化的触摸
全新直观的触摸界面,助你在探索、战斗、工艺制作以及库存管理等方面游刃有余。
4、随机生成全新的世界
希望拥有一张全新的地图?完全没问题!无论何时,你都能够创建出一个充满生机与活力、仿佛真实生活与呼吸着的世界。但后面“恨你,要你死”这部分表述与前文逻辑不符,不知是否有误,若按整体逻辑修改,可改为:希望拥有一张全新的地图?完全没问题!无论何时,你都能够创建出一个充满生机与活力、仿佛真实生活与呼吸着的世界,尽情去探索与体验。
1. 处处潜藏危机的地域场景,踏上探索满是未知的群落之旅。
2. 持续探寻新鲜的生物,众多生物借此维系生存。
3、具备高度自由的操作设定,于未知世界中开启探索之旅。
4、可自由地收集各类丰富物资,并与奇异的生物展开战斗。
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