Blender是一款免费开源的3D创作软件,全面支持3D工作流,通过建模、绑定、动画、模拟、渲染、合成与运动追踪等功能,助你打造专属3D模型。此外,它还具备视频编辑和游戏素材创作能力,丰富功能任你使用。Blender的环境特别适合个人与小型工作室,让你享受统一的操作体验和高效的开发流程。
1、启动软件后会出现界面,在Language选项里选择简体中文
2、接着点击下一个选项,就能看到软件界面切换成中文了,现在可以尽情开启你的创作之旅啦!!
1、渲染
借助Cycles这款高端生产级路径追踪器,打造令人惊叹的渲染效果。
2、动画与绑定
专为动画创作打造的Blender,已被应用于众多获奖的动画短片与长片制作中。
3、建模
雕刻、重新拓扑、建模、曲线——Blender拥有一套极为丰富的建模工具集。
4、故事艺术家
通过在3D环境中绘制,突破故事艺术的边界
5、雕刻
数字雕刻工具为数字生产流程的各个环节提供了必要的力量与灵活性。
6、视觉特效
从相机与物体的运动追踪,到遮罩制作和画面合成,这些环节你都能在后期制作阶段完成“补救”。
1、Blender支持的3D建模类型包括多边形网格、曲线、NURBS、纹理以及 metaballs;
2、所支持的动画类型包含关键帧(keyframes)、运动曲线(motion curves)、变形动画(morphing)以及反向运动学(inverse kinematics)。
3、Blender配备了粒子系统(particle system)、变形栅格(deformation lattices)和骨架(skeletons)等功能,还具备可从任意角度查看的3D视图(3D view with animated rotoscoping)。
4、值得注意的特点包括区域的描绘(field rendering)、光源的形式(several lighting modes)、运动曲线(animation curves)等。
5、Blender同样能够读取和存储Targa、Jpeg、Iris、SGI movie、Amiga IFF等格式的文件。
1、网格:是由“面、边、顶点”构成的对象,指那些可以通过网格命令进行编辑修改的物体。
2、曲线:曲线是数学定义的对象,可通过权重控制手柄或控制锚点进行操控,即通常矢量软件里常见的钢笔曲线。
3、NUBRS曲面:能够借助控制手柄或控制点来操控表面的四边,这类曲面兼具有机感与圆滑度,同时又具备十分简洁的外形。
4、元对象:新版本将其翻译为融球,部分软件也把它叫做变形球(Metaballs)。
5、文本对象:构建一个二维字符串,以用于生成三维字体。
6、骨骼:在3D模型里,骨骼的作用是绑定模型的顶点,这样模型才能完成姿态摆放与动作呈现。
7、空对象:即各类软件里常见的辅助性对象,它属于简单的视觉标记,具备变换属性,不过无法被渲染。
8、晶格:用额外的栅格物体把选定的网格包围起来,通过调整该栅格物体的控制点,使被包裹的网格顶点发生柔和的变形。
9、相机:也就是摄影机,是用于确定渲染区域的对象,配备了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。
10、灯光:这类元素常被用作场景的照明来源,在BI系统下自带的光源类型包括:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光以及面光源(区域光)。
11、力场:是物理模拟中的重要工具,主要功能是施加外力作用,能够对刚体、柔体、粒子等产生影响,促使这些对象产生运动变化。在实际应用中,力场通常被添加在空对象(辅助对象)上发挥作用。
在Blender软件里,能够借助Python工具对应用程序进行定制,还可以编写相应的专业工具,以此确保软件与新版本兼容,尽情享受媲美OpenGL的体验吧。
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