弈剑行正版是一款古典武侠题材的即时对战游戏,以江湖冒险为核心情节,玩家将化身为一名精通高超术法的剑客,在一场场激烈的对决中争夺胜利。游戏画面采用独特的黑白水墨风格,融入了浓郁的中国风元素,并借助3D引擎技术构建出一个栩栩如生的江湖世界。玩家可以自由掌控剑客的每一个动作,无论是行云流水的连招、灵活迅捷的闪避,还是沉稳精准的格挡,都能让你沉浸在真实的武侠对抗氛围中。如果你对武侠题材的小说情有独钟,不妨点击本站提供的链接,进入弈剑行正版游戏开启属于你的江湖挑战吧!
这段文本可以修改为: 保留了经典的打斗效果,不过取消了传统的真人对战模式,玩家面对的对手将是AI智能。
敌人的攻击方式花样繁多,尽管是AI自动操控,但在危急关头也会变得异常棘手。
绚丽多变的即时打击特效,u3D构建全程的对战模式,自由施展各类招式。
主角在决斗过程中必须全程运用剑法,如此方能契合弈剑的主题。
一种无需消耗品的公平较量模式,胜负完全由武力攻击类技能的实际效果来决定。
真实呈现的3D宏大战斗场景,纯粹地道的打击触感与接连不断的激烈对决时刻。
海量武学战斗动作,感受成为武林高手的战斗快感。
精彩的战斗剧情故事,为你展现一个真实的武侠世界。
非常刺激的竞技战斗,玩家对战非常考验招式和技巧。
游戏采用写实画风,为你呈现最真实的武侠战斗体验。
①切磋地图
栏杆角落有一处缺口,掉下去会死亡
②排位地图
如下,掉崖会死亡
排位2V2击败敌方二人才算胜利
③操作界面
如图所示
④地形
地形涵盖地面本身,以及地面上的各类“凸起”形态,比如树木、凹凸起伏的地形等。
重剑气能够借助地形施展,但如果重剑气的行进路径被地形阻挡,那么被阻挡的部分依然会被吞噬掉。
轻剑气和人物不可以通过地形。
【单剑】
单剑作为最早问世的武器,在各个版本中都能看到它的踪迹,由于发展历程漫长,衍生出了丰富多样的剑招。携带两把单剑,或许能让敌人难以预判你的后续招式。同时,它也是当前版本中上限最高的武器,若想冲击排行榜,选择它准没错!
特点:招架,灵活
〔招架〕
醉望月和揽雀尾均是招架技能。
当你在施展招架的过程中,若敌人使出实招且其武器与你的武器发生接触,便会触发招架对应的反技效果。在反技生效期间,敌方会被强制控制并遭受5次攻击。
〔灵活〕
大部分剑招(招架除外)都能通过滑步取消,而且剑招的释放过程通常比较快。
实战效果灵动飘逸,云诡波谲。
【苗刀】
苗刀是初代联机版新增的武器,目前只有一套刀招,早已被各路大佬深度解析过。
特点:守御,均衡
〔守御〕
苗刀独有的防御招式,能够无视拆招方向以及拆招相邻方向的招式(具体可参考拆招板块)。
强化拆招,让花里胡哨无地自容。
〔均衡〕
即便在招式对拼上占据优势,它依然保有相当不错的灵活性。
【戟刀】
临近公测才更新的这套武器,目前只有一套戟招(枪招),戟刀也常被大家叫做长枪,关于戟的特性与玩法,还需要我们进一步去挖掘探索。
戟刀特点:重击,范围
〔重击〕
戟刀的实招与其他武器的实招相碰时,能弹开对方的武器,这使得戟刀在对拼中更具优势。
〔范围〕
戟刀的攻击范围是周身一圈,其他武器的攻击范围则是身前一个半圆。并且,戟刀的攻击距离也比其他武器更长。
所有戟刀招式不仅能攻击到面前的目标,还具备攻击身后一个方向的能力。
但其在多人实战中的表现并不尽如人意,希望随着大家的研究以及后续的调整,能让戟刀有更亮眼的发挥。
拥有大范围攻击能力的代价是灵活性有所欠缺,仅配备一个突进招式。但戟刀的观赏性相当不错。
一、 【新手入门】
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:这款游戏的攻击招式通过滑屏操作触发,手机屏幕右侧区域被设定为“攻击输入区域”,在该区域内滑动不同方向,即可施展出对应角度的招式攻击,当前的攻击操作由八个方向的滑动加上点击动作共同实现。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域”内,当手指触碰屏幕的那一刻,以手指所在位置为坐标轴,手指滑动的方向即为攻击方向。无需滑动过长距离,大约1厘米就能触发攻击,也不要画圈,那样是没有效果的。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:处于受击硬直状态时,可借助“拆招”操作来解除自身的硬直状态。
第一种“拼反应唯快不破”,当观察到对手的攻击方向后,朝着对手的攻击方向滑动,以此触发“当前拆招”。
第二种“凭经验知己知彼”的方式是预判招式方向,在对方出招的瞬间,提前模拟该招式的某一环节进行拆招准备,静候“预备拆招”状态的触发。
第三种是“听天由命式的守株待兔”——认准一个方向持续划下去,我就不信你永远不往这个方向出。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御时能抵挡远程攻击,等时机合适就用位移技能贴脸!招式释放的过程中同样可以抵挡远程伤害。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:建议在设置中选择“水墨”渲染风格,并且游戏帧数最好保持在45以上,这样才能获得比较流畅舒适的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为防止老玩家出现虐菜情况,作为针对新手的保护机制,在斗力环节开始前的拆招阶段,会适当放宽角度方面的要求。
Q7:为什么入神前的排位赛是2v2模式,而入神之后就变成1v1模式了呢?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:最初是设计了男性角色的,并且男女角色的动作存在差异,这就需要在平衡性调整和手感优化上多下功夫,布料效果的调整也得做两个版本。后来进行美术重置时,又要重新做蒙皮绑定和布料修改……男性角色是最早开发的,部分动作不像后续的女性角色那样流畅,所以最终决定去掉男性角色,以此来减轻开发的工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器所具备的特殊机制,能够实现无缝切换武器进行出招。
二、【 高手进阶】
Q1:怎样中断当前招式?
A1:利用“闪身”能够强制取消招式的前后摇,使招式的运用更加灵活且富有变化。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提是已装备两个具备互通性的招式,若将其中任意一个更换掉,便无法进行变招操作了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:你可以通过“设置”中的“自定义按钮”功能,对UI的位置布局以及响应区域的尺寸进行调整。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:建议多使用“闪身”技能,毕竟它没有冷却时间。前闪接后攻可以直接莽上去打,而前攻接后闪的话就不太容易留住对手。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:回想当初自己练剑时那笨拙的模样,是不是还挺可爱的?多给他一些包容,说不定就能培养出一个郭靖呢。
三、 【其他】
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是由于未授予[网络权限]造成的,在手机中开启该权限即可解决。
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