maxline白界版本游戏是跳舞的线的饭制版本,本游戏的画风延续了原作的简洁风格,在这里你能看到高品质的游戏画面,还能体验全新趣味的游戏玩法,带给你不一样的游戏乐趣。游戏中你需要切换转向,让线随着节奏躲避障碍物、左右转向,逐步完成关卡挑战。游戏关卡丰富,玩家需点击线来移动,考验反应力,带来独特游戏体验;音乐搭配点击操作,节奏与鼓点相互碰撞,能让你更好地沉浸于游戏之中。
请确认你所使用的软件版本具备引导线功能,例如Cinema 4D R20这类版本。
在工具栏中找到并激活引导线工具。
引导线工具可根据具体需求,用来创建参考线或参考平面。
在点模式下激活,点击模型上的某个点来创建引导线。
创建完成后,按两下空格键以确认操作。
当需要对齐某个点时,可在图中对应位置开启自动捕捉功能,此时引导线会辅助将模型上的点吸附至引导线上,以此达成点的对齐操作。
需要注意的是,引导线的默认位置为0cm,在创建点的过程中,这些点有可能不在同一个平面上,所以需要进行适当的调整。
1、第一下别点太早,中速连点8次,快速连点13次(可以偷点懒)。
2、进入雷暴区域时,要留意快速二连和假路的数量非常多,切勿去拾取假钻。操作上需注意快速的1+2+2连、3组快速二连,同时关注视角的切换。另外还有中速三连,以及在快速2+2+1+2+2连的过程中拾取钻石。
3、接着把刚才的节奏再重复一遍,留意别被闪电影响——闪电是跟着节奏来的,保持中速完成6连,要注意线条会出现加速的情况。
4、进入木星大红斑区域时,路线变化没有规律,判定标准严格,并且横向与纵向的速度存在差异(横向慢、纵向快),需要熟记路线。先进行快速的2+2连击(此时路线会变直),重复这个节奏;接着是快速的1+2+2+1连击,快速10连击要保持稳定(可以适当简化操作),之后再次重复之前的节奏。飞段的判定比较严格,落地时要及时点击,然后是快速的1+2+2+1连击,最后完成3个中速的2连击。
5、到了钻石雨环节,路线不太清晰,节奏也不好把握,同样需要记熟路线,要留意只有黄钻是真正的钻石,其他的都是假的。按快速1+2+2+1的连击方式,再用快速5连去拾取真钻,接着是2+2连、4连,之后重复前面的节奏,依次是5连、2+2连、5连。
6、快速10连环节的节奏与钻石雨环节基本一致,具体为快速5连、2+2连、5连、5连。
7、快速10连要稳,这里判定比较严格,不建议偷懒,推荐采用快速2+2+7连的方式(注意不要点太快),保持重复节奏,之后快速13连,再中速4连。飞行过程中不需要点击操作。
8、留意落地时要及时点击并注意视角变化,最后可以快速完成12连操作(也能选择更简便的方式)。
1、连点:指连续点击n次(连点n次称为n连点,当表述中带有数字时,可简称为“连”)。
2、偷懒:指少点击n下。
3、点击:指手指点击屏幕。
4、音画(不)同步:指音乐和画面(不)达到一致。
5、飞跃:指线脱离地面,一般有三种:
5-1:普通飞跃:指线持续向下坠落,例如钢琴场景占比60%,稀树草原场景占比40%。
5-2:跳跃:指线条突然向上跃升,随后又向下坠落的现象,例如faded城市部分、蓝调风暴断路部分以及末日后段均有此表现。
5-3:无限下坠:这是一种特殊状况,通常是指触发地图bug后角色离开地图边界,陷入持续向下坠落却无法抵达地面的状态。
5-3-1:出图:指离开原有的规定路线。
6、传送:指舞线毫无征兆地转移至某个特定位置,例如足球关卡的中段部分、金牛座关卡的末尾部分。
7、动画:指游戏中障碍物或角色的移动过程。
7-1:无动画:指关卡内的道路与障碍物不存在移动、出现等各类变化,这种无动画效果通常是由一些bug导致的。
7-2:动画提前:即动画进程早于预期。具体可分为两类情况,一类是动画播放速度加快,另一类是动画在原定时间点之前一段时间就开始执行。这种现象属于程序运行中的异常情况(bug)。
7-3:无过渡动画:这是一个较为少见的程序错误,具体表现为动画在启动时没有经过中间的过渡过程,而是直接跳转到了动画结束时的状态。
1、这款游戏的挑战性各有不同,还搭配着轻松愉快的音乐,体验感非常好。
2、背景音乐能为你带来独特的体验,专注于支线操作,就能更轻松地享受游戏。
3、超有趣的点击式冒险,参与其中能让你感受别具一格的对决体验。
1、每个场景的音乐都与当前场景的主题高度契合,能够很好地把控挑战节奏。
2、核心玩法也十分有趣,是相当新颖的创意,能带来直击心灵的震撼感。
3、其中主打的风格有很多种,每一个关卡的风格背景都各不相同,引发了玩家的兴趣。
4、每个级别在设计层面都具有独特性,Maxline的音乐选择类型也会随更新而有所变化。
升级建筑
作为经理,你能够对现有的车队建筑实施升级操作,以此提升与车队相关的各类知识储备(例如升级设计中心后,不仅能解锁更多新零件的研发权限,还可以缩短零件的制作周期并降低研发开支)。若想让你的团队充分展现其能力与潜力,对车队建筑进行升级是必不可少的环节。
升级建筑物带来的增益,一方面体现为赛车六个基础部件(前鼻翼、尾翼、变速箱、引擎、刹车系统、悬挂)的知识水平提升,另一方面则是总部状态(整体、设计、生产、技术、员工、财政)的改善。
每个知识的最高等级为Lv5,其初始数值会依据车队的不同而有所差异,实力较强的车队在零件知识方面的初始水平往往更高。
升级特定的建筑物,可对总部状态的六个维度起到增强作用。
新建筑
车队最基础的三个建筑是车探设施、工厂和设计中心,这些是游戏初始阶段就已配备的建筑。
车队可强化的项目远不止这三项,在全新的建筑界面里,你能选择巡回比赛中心、预报中心、刹车研发部门等扩展及新增项目的建筑物,建造更多这类建筑能让车队得到全方位的完善与提升。
v2.0.3版本
1、新关卡:焦糖星
2、在设置→画面中增加了线色强调和百分比选项
3、增加了退出游戏的提示窗口
4、补全了所有关卡中缺失的百分比数值,并对部分细节内容进行了调整优化
5、修复漏洞
6、其他更改
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