像素工厂最新版本是一款十分有趣的无尽塔防游戏,它采用了像素风格的画面,核心玩法为塔防模式,包含大量可供挑战的关卡。玩家需要在此处运用各种策略来消灭所有敌人,对这款游戏感兴趣的朋友不妨前来尝试体验。
生存:
搭建炮塔抵御敌人的进攻,努力让自己存活得更久一些。发射核心,利用收集到的资源开展研究工作,时刻为即将到来的Boss战做好充分准备。
攻击:
你需要建造工厂来生产机甲,目标是摧毁敌人的核心;同时要守护自己的基地,抵御敌人的进攻。还得创建各类不同的支援与进攻单位,来帮助你达成这个目标。
PVP:
和最多4个不同团队的其他玩家彼此攻击。你可以制造单位,也可以直接驾驶飞船轰击对方基地。
沙盒:
无限的资源,没有敌人的威胁。使用只限于沙盒的物品源和液体源来测试设计,和根据需要生成敌人。
像素工厂是一款趣味十足的模拟类游戏,其玩法相当丰富多样。对于刚接触这款游戏的新手玩家而言,初期有不少需要留意的要点,这些细节都很关键,能帮助大家更快速地上手游戏。那么具体该如何游玩,前期开局阶段做些什么会更合适呢?接下来就为大家详细介绍!
提前挂机一段时间把资源堆满,然后发射选资源max

到达目的地后,完全不用操心生产的事,先绕着地图转一圈,把刷怪点找出来。接着判断一下,是把刷怪点堵上更简单,还是把自家基地的入口堵上更方便,选其中一个来堵;要是有好几条通路,那就把它们都堵起来,然后挑一条路造防御塔——记住,这条路的墙一定要最!薄!(这样能防止怪物往其他路跑)。 防御塔推荐用齐射炮搭配钍弹药,钍可以直接从核心用装卸器拉出来,送到塔的附近,记得多造一些塔;核心能装七千多单位的钍,看起来根本用不完。修复器(用来修墙的,建议多造几个)的供电问题:同样从核心拉煤出来烧,附近有水的话就用涡轮机,没有水就用火力发电机,然后把电拉到塔的旁边。

需要注意的是,塑钢打开之后,建造的墙体靠近塔的一侧,建议用塑钢墙围至少一层,这样能抵挡穿透型攻击(塑钢虽然血量少,但这个效果很实用)。之后其他带名称的地图,就可以按照这种方法轻松通过了。开局时先在左上角暂停,寻找附近最近的铜矿,建造回家路线时要记住先规划好线路,再点击开始。

建好之后去寻找怪物的出生地,找到之后记得多使用暂停功能,然后查看一下怪物出生地是否有其他出口。如果有的话,先在正门附近寻找铜矿来建造炮台(第二个炮台只打天上的,不要建造)。

然后先在侧后门用大铜墙围起来,接着再围正门,注意别把圈围进去,不然怪出来的时候会全部炸光;出怪的时候记得多过去看看,有一种怪死后会自爆把墙炸掉,得检查下有没有破防,之后再回去发育。
v7-official-146版本
修复了单位与方块成本倍率规则存在的各类问题 2. 修复了导致程序崩溃的多种情况
修复了寻路系统无法穿过敌人方块的问题
修复了海军单位有时试图通过陆地寻路的问题
修复了具有太空背景的水地板导致背景错误的问题
修复了内部遗留块为逻辑常量的问题
修复电源节点双击导致服务器防攻击系统触发的问题
修复了单位有时无法被杀死的问题
修复了路径较长的单位有时会永远重新计算路径的问题
已修复玩家单位在部分包含滴水池的地图中出现的严重报错问题
修复了瘤变反应堆有时不会爆炸的问题
修复了单位在撞到角落时随机死亡的问题
修复了穿透子弹过早击中子弹“下方”的方块的问题
修复了导弹对单位造成双倍伤害的问题
修复了帧数限制不准确的问题
添加了禁用所有照明的设置
添加逻辑单位autoPathfind命令(默认用于敌人寻路)
增加了逻辑取消绑定命令将@unit设置为null
使沙盒模式之外的“任何”模式均可启用
使有效载荷加载器不再接受来自有效载荷卸载器的输入
已添加适用于防护罩和内容ID(含逆查找命令)的逻辑传感器
添加逻辑粒子效果指令
添加逻辑同步指令
设置单位升级工厂输出点现在更新“上次访问者”
在沙盒/PvP 之外的多人游戏中禁用团队切换菜单
画板的硅成本略有降低
创伤弹药使用量减少至 15
加强t3坦克单位
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