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王权陨落无广告版

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《王权陨落》版本是一款策略游戏,玩家将化身女王米娅,在艰难处境中重建王国。游戏里会遇到各种事件,玩家需要做出不同选择,而这些决定不仅会推动剧情走向,还会影响最终结局。感兴趣的朋友可以到本站体验一番!

第四关F任务的三个攻略

1.想要打过F任务就必须度过前期三波的双倍敌人

1.1 第一波的双倍士兵

这一波可以借助城堡防御、强力塔、战马、玻璃炮等能提升前期伤害的某一项王权。当然,细心的你或许会察觉到,这几项王权对应的打法和运营模式其实也不太一样。

在这里泥人针对强力塔、战马、玻璃炮这三项王权,分别阐述了对应的运营模式与战斗技巧。

强力塔与玻璃炮的组合需要在第一天的左侧位置建造一座箭塔,以此来抵御敌人的进攻。而战马搭配重甲的组合则无需建造箭塔(需要说明的是,选择战马时up要特别提醒,战马通常需要配合重甲这一王权,up在这次选择中也搭配了重甲),第一天就能解锁第一座渔场(解锁时记得点选战斗技巧哦)。

强力塔和玻璃炮跟战马比起来,只有在点出第二项王权全球收入之后,才能刚好在第二天凑够七块钱来解锁第一座渔场。

1.2 第二波很多很多的小虫

选定第一种战斗类王权后,应对第二波敌人时就不会再陷入毫无办法的境地了。要是你选的是强力塔、玻璃炮这类王权,就得搭配全球收入机制;在解锁渔场之后,还得在右侧建造一座火焰弓箭手的兵营,接着按以下步骤操作。

要是挑选战马,就得懂点战斗技巧才行。余下的钱就拿去盖座小房子

1.3 第三波的时候需要面对八个弓箭手

这一天对选了玻璃炮的玩家而言风险不小,玻璃炮得小心行动,毕竟挨上一箭可能就直接出局了。不过只要把部队调过来就能顺利通过,强力防御塔也能起到同样的效果。

战马玩家在这一天更要谨慎支配钱财,当天他们能得到九块钱,其中五块需用于建造一座箭塔和一间小房子,余下的四块务必留存!!!

玻璃炮强力塔玩家只需把六块钱用于建造房子即可。

细心的玩家会留意到,要是战马玩家只选择战马和重甲这两项王权,那他今天的收入连九块都达不到!

在这里up主会认同大家的看法——要是不选大型港口的话,战马带来的收入确实会少一些。

顺便在此说明大型港口的特点:它会使渔场额外增加一艘船。需要特别强调的是,这里提到的“额外增加一艘船”,是发生在渔场建设的第一天!

简单来说,点了大型港口后,第二天就能开始产生收入;没点的则要等到第三天才能有收入。这正是现阶段不少人都选择建设渔场,并且渔场优先级更高的原因!

所以,大型港口基本上属于这一关的必点王权!!!

1.4 第四波小虫子敌人

先聊聊战马玩家的情况:当天他们能拿到九块钱的收益,再加上前一天剩下的四块,总共就是13块。这时候直接升级基地选刺客训练,接着把另外两座渔场解锁出来。从这天起,战马玩家的游戏体验就会变得特别轻松,这一波敌人也完全可以轻松应对。

对于玻璃炮强力塔玩家而言,则需要额外建造一座箭塔,同时修建两座房屋,这样操作后还会剩余一块钱。

1.5 第五波敌人

关于战马玩家的后续情况,这里就不再详细介绍了,后面的内容其实并不难。

玻璃炮强力塔在这一天也会达到13块钱,同样直接升级城堡和两个渔场。

攻略大全

兵种

首先要提到兵营里的骑士,敌方的弓箭手和弩手会优先攻击血量百分比高的目标,因此骑士可以说是必不可少的存在,凭借自身血量硬扛充当肉盾,它的伤害和攻击速度属于中规中矩的水平,不过移动速度较慢,所以需要提前放置才行。

长矛兵的伤害虽然略低一些,但攻速优势和减速效果足以弥补这一点;面对敌方优先偷家或优先攻击国王的两种怪物时都可以召唤,而且它移动速度很快,能很好地完成接力作战。

连枷兵的伤害比较低,但具备范围攻击能力。我平时很少使用这个兵种,只有刚解锁的时候会偶尔用一下。说它鸡肋吧,确实也不差这点伤害;而且在特权方面,它也算是个必备的平替选择。

狂战士可别光看它优先攻击攻城单位和高血量目标就急着招募。虽说它攻速快、伤害中等,但弓箭部队里的火箭不仅有远程优势,群体伤害也比它更出色。狂战士和连枷兵一样,都属于比较冷门的单位。

长弓射手的攻击范围和另外三个射手比起来差距很明显,不过他也就只有范围这一个优势,一般是用来前期过渡的。

弩箭手的攻击范围比较小,这一点很明显,不过它的伤害倒是挺突出的,比较适合在整场战斗的过渡阶段使用。

猎人攻速快,还不怕被贴身,对付飞行单位也没问题,就是远程状态下比较容易吃伤害,但要是搭配骑士的话,基本就只剩优势了。

火焰弓箭手不仅具备范围伤害能力,对攻城目标的伤害效果也很显著,是雪地图作战时的必备单位。我个人更倾向于在雪地场景中搭配一名猎人和一名火焰弓箭手使用。

特权

全球收入-新手期当成宝的特权,后期慢慢使用率低。

奥术塔楼-适合开局拿来补伤害。

重型盔甲-前期开经济国王一个人打架可以用。

城堡防御-打变异和任务可以拿来用。

战马-配合重盔用特别适合前期开荒。

玻璃炮-我拿过一次配合长矛技能还可以清一点点。

强力塔的攻速提升效果非常显著,前期哪怕只靠一座这样的塔,就能快速打开经济局面,而且就算国王阵亡了,这个效果依然能发挥作用。

寻宝猎人——这是我自己单独使用的,几乎没看到其他人用过,但可以用它来速通。

变异

龟神的加强幅度相当大,尤其是那些拆家的怪物,要是没配长矛的话很难清理掉,所以我刷分的时候一般都不带它。

虎神的伤害有所提升,不过在7个变异体里,它也算是能用来刷分的选择了,毕竟只要前期留意好自身的走位就行。

蛇神这个天赋,我算了下不同地图第一波的金币减少比例都不一样,说不定就差那点金币没法启动经济,所以我通常不会带它。

猎鹰神对那些像猎鹰一样飞行的怪物效果特别好,它们会直接冲过来拆房子,所以一定要记得先建造弓箭防御,刷分的时候可以带上它。

毁灭神这个变异玩法确实挺考验玩家运营的,说不定哪波没守住,隔天就得结束游戏了,大家按自己的想法决定要不要选它吧。

黄蜂神的玩法是开局先无脑守三波,要是守不住就补弓箭塔,这个角色推荐用来刷分。

死神-还是跟毁灭神一样,看自己运营带不带。

地图

教学图不说,直接来到第二个地图。

森林地图小,好设防,田地多,易经济。

开局只需要注意弓箭手来的时候经济能招募骑士。

中期田地升级稻草人防空,逐步设防。

后期建设弩塔击碎投石车。

这个任务毫无难度,而且思路完全符合常规逻辑。要是新手担心经济不足,可以把e和f分开来打。

在沙漠图的金矿之地开局时,建议直接建造两个核心建筑。要是担心防御能力不足,可用剩余的三个币来搭建弓箭塔;如果自身走位娴熟且能掌控怪物仇恨,那就优先开辟田地。

前期经济宽裕的话就能逐步布防,开垦农田,右上方有三块农田可以重点防守。

中期有个比较危险的情况,就是左侧两个刷怪区域离得近,这里可以建塔防守;上层的怪物可以用卡位的办法应对,只要在第二层把兵固定住,别留空隙就行。

后期务必要留意左侧,不然两个兵营都很容易被摧毁,上层可以自行随时查看情况,右上则可以建造两个城墙,无需担忧,下路的骑兵基本上就是来送人头的。

雪地这张图,最后一波的处理对很多人来说都是难点。不过好在渔船能减轻经济压力,还有金矿可以开采。中间湖的两艘渔船可以先守着,右侧的可以慢慢发展。要是连渔船和金矿都守不住,那基本就没戏了,当然也可以先造房子,这样会更稳妥一些。

前期经济阶段随便造艘船和盖个房子就行,两波类似的怪物用战马就能轻松解决。等敌方攻城车出现时,必须攒够11个币来升级主城和招募士兵,优先出火焰弓箭手,之后再补骑士,整个过程没什么压力。

中期要留意飞行的怪物,它们会径直冲向你的渔船。建议提前让弓箭手停在飞行怪的必经之路上,这样它们就会优先攻击弓箭手,而不是优先拆船。防守时记得开启防御塔,另外把主城升级到三级,这样每天升级城墙和塔时都能减免一金币的费用。

后期金币不用愁,兵营升满、防御塔满级后,可优先把油放在前面,多余的弩则放在后方用于打鱼。鱼只会召唤拆家怪和一些血量低、攻速快但伤害不高的小怪,这时候务必尽量清掉每一波怪。要是鱼换了位置,你这边还滞留很多怪,那大概率是运营出了问题。油每三次能稳定清理小怪,你站在油后面攻击,小怪就会成群把仇恨引到你身上,只剩拆家怪在墙那边被兵攻击。鱼最后剩三个点时会在家中放怪,这时把所有弓箭停在家前,让近战去卡位,注意用房子卡位,不行就带城堡防御,剩下两波就一直控制士兵清怪即可。

游戏说明

首先这游戏最关键的是攒钱,其他的都可以往后放,没有钱的话根本寸步难行。

如果只是单纯通关而不打挑战,我个人觉得选国王角色时用长矛是最强的搭配。特权方面,全球收入和重型盔甲是必选的,第三个特权可以根据实际情况来定,我自己比较倾向于选战马特权。

长矛国王的实力相当强悍,他的攻击带有减速效果,凭借灵活的走位,一个人应对十几个敌人也不在话下;要是血量告急,直接开启技能就能回血。有国王单独防守一个位置,能大大减轻团队的压力。

前中期能极大解放经济和其他兵营的兵力,到了后期还能牵制住一些特定的强力怪物。比如第三关的自爆怪就很棘手,一炸能波及一片士兵和建筑,但重甲的长矛国王可以通过走位把它们堵住,让这些自爆怪一个都没法靠近建筑。单靠长矛国王防守就能轻松应对,它自己不会有事,打完后还能释放技能回满生命值、恢复移动速度,迅速赶赴前线。

这个游戏的核心思路是优先发展经济,然后升级二本时选择自动建造房屋的选项,接着建造兵营。之后要尽快升级到三本,选择指挥官技能——这个技能的回血效果非常强力。如果使用的是重甲长矛国王,还可以搭配反伤甲,效果也很不错。至于其他的二本和三本技能,作用相对来说就比较小了。

三本之后,兵营也要尽快升满,这样能大大减轻建造经济建筑的压力。接下来是城墙——别小看它,拖延时间等国王从其他地方赶来支援非常关键。最后是箭塔:箭塔没到三级时作用一般,它最大的优势在于作为一个不会移动却能攻击的“弓箭手”,而“不会移动”恰恰是最棒的一点。

风车要不要造得看情况来定,它的位置大多都比较靠外,除了自爆这功能外,其他的其实都挺鸡肋的,纯粹是骗钱,搞不好连成本都收不回来。所以得视情况决定要不要贪这个,要是能守住的话,其实还是挺赚钱的。

游戏特色

一、高度自由的建造策略

游戏让玩家能完全自主规划建造与升级的先后次序。因为可用于建造的位置数量充足,这为玩家的战术布局创造了丰富的选择余地。

二、多元化的建筑分支发展

每个核心建筑都具备多种升级路径。比如,玩家能够选择把它打造成专门训练骑士、矛兵、连枷兵或是狂战士的兵营,以此构建出风格迥异的防御体系。

三、核心英雄单位操控

玩家需要直接操控一名英雄单位展开战斗,玩法上融合了动作与策略元素,和《兽人必须死》的核心体验相近。此外,建造与升级建筑的操作也需要英雄亲自完成,进一步增强了角色的参与感。

四、扎实基础与持续更新

这款游戏虽然体量小巧精炼,但玩法内容却充实且完整。开发团队已作出承诺,会在游戏发售后通过持续的更新,为玩家带来全新的关卡、单位以及游戏模式,以此不断拓展玩家的游戏体验。

展开
版本V5.0
更新时间2026-01-09 13:00:33
大小227.6MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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