《文件未命名喵》是一款结合了Roguelike元素与卡牌策略的手机游戏,核心玩法聚焦于“爬塔闯关”。玩家从底层出发,一步步向强大的守关BOSS发起挑战,在闯关过程中不断发现这个世界隐藏的各种BUG,从而逐步揭开背后的核心秘密。游戏以类DBG卡牌战斗为核心机制,配合高随机性的Roguelike设定,这就需要玩家在制定战斗策略的同时,还要提前预估可能出现的突发情况,做好充足准备,以沉稳的心态应对每一场未知的挑战!
1、战斗规则和DBG卡牌玩法相近,每张牌设有最小点数与最大点数,战斗时会从这两个数值之间随机生成一个点数,之后和对手的卡牌点数进行比较,只有当我方点数更大时,才能触发后续的效果。
2、卡牌对不同攻击部位存在克制关系,但并非绝对,可能会受到状态效果的影响,战斗策略较为丰富,体验感不错。
3、地图采用经典的肉鸽分支式设计,随机事件十分丰富,还融入了可供玩家权衡的选择策略。
4、战斗表现力较为出色,攻击时敌我双方距离拉近,镜头营造出强烈代入感,搭配上角色可爱的表情,整体看点十足。
1、游戏好强,完整性非常高。
2、美术也很强,整体风格非常统一。
3、梗浓度非常高,一边玩一边绷不住的级别。
4、部分流派会给人一种“这真的不是BUG喵”的感觉。
1、轻巧策略:特性搭配,畅享战斗快感
2、极速养成:新卡秒上,爽玩全部角色
3、全角C位:天性解放,集结强力王牌
4、甜蜜邂逅:心跳互动,专属陪伴日常
这是我个人最喜欢的gamejam游戏之一,在这么短的时间里能做出完成度这么高、内容还这么丰富的类杀戮尖塔卡牌游戏,制作组真的太厉害了。
优点:
1,游戏画风十分可爱,配乐也与主题适配度很高;敌方和我方角色都拥有专属动画,打出像预言、大一统这类特殊卡牌时,还会触发对应的特效。
2,内容十分充实,涵盖了卡牌的具体数量、卡牌所具备的各类特效、事件的总数量等;敌人种类方面,大约有十多种不同类型,并且每个敌人都有着独特的出招逻辑,玩家需要先理解清楚敌人的机制,才能更轻松地进行战斗;此外还有 boss 战(目前不确定是否存在二阶段)。
3,游戏的核心机制上手门槛较高,但一旦理解其玩法逻辑,趣味性会显著提升,玩家能够借助卡牌之间的组合搭配,挖掘出极高的操作上限与策略深度。
游玩体验:1. 游戏有个特殊机制——卡牌用过一次就会消耗掉,无法再被抽到。这就导致打血厚的精英怪时,打到中途卡牌可能就用完了,之后只能抽到基础牌,点数太小容易处处被动。所以前期的策略是尽量避开精英怪,多收集卡牌,进商店也别花钱删卡,这和常规肉鸽卡牌追求精简牌库的思路不太一样。
2,卡牌的拼点机制与废墟图书馆相似,其博弈核心在于类似田忌赛马的策略:用强力卡牌去应对敌方点数高的卡牌,功能卡牌则用来匹配敌方点数低的卡牌,若敌方卡牌点数过高,就使用防御牌来抵消伤害。
3,充能卡牌人上人,后期还可以转割裂流提高上限。
4,游戏前期难度偏高,熟练之后就能比较轻松地打到boss门口。不过第一次进去后卡关了,退出重进后莫名回到了游戏开头(图1),但卡牌和遗物都保留着。接着一路轻松碾压小怪,体验超爽。后面打boss时我有十多个遗物、五十多张牌,还叠了八百层割裂(图2),一张“大一统”打出去直接造成四百点伤害,可惜boss锁血,非要把台词说完才肯倒下。
后续可优化:
1,进入游戏时的按键不够醒目,建议调整为其他颜色或者放大UI显示。
2,游戏的动画过慢,可以增加2倍数。
3,卡牌抽完后的惩罚力度太大,尽管有剑士提供的那张卡(介绍说明如此但实际未使用过)以及部分无限卡可以抵消这种惩罚,但这与商店删卡的逻辑并不相符,建议调整为把一部分卡牌替换成基础卡。
4,前期精英怪的难度偏高,建议适当下调前半程精英怪的血量,或者设计一些新的、强度稍弱的精英怪。
5,当卡牌过多时,预言看不到下面的卡牌。
总之游戏很好玩,期待制作组继续完善游戏,加油!
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