初期搭建时,核心部件优先选择“脊椎”,并且要挑激活周期最短的那一款。接下来通过叠加和覆盖晶体类词缀的方式,确保最终能凑齐三个“晶体管”词缀。目前版本里,每个处理器的能量上限是12点,配置上可以搭配一个脊椎和三个毛发——毛发需要通过第一章最终Boss获取,每次挑战要消耗4张门票;小副本会掉落1张门票,另外复制基因的时候也有概率额外拿到。毛发不需要搭配晶体词缀,后续可以替换成伤害类的词缀。金色品质的毛发,脉冲数最低3道,最高7道,建议尽量选择脉冲数多的。需要注意的是,当前核心词缀无法重置,所以建议多刷副本,以获取属性理想的部件。
2、打印室使用策略
优先解锁部件栏位。刷新时选择消耗8能量的选项就行,核心目标是找到优质脊椎部件,碰到了就打印保存下来。
3、基因管理与资源积累
所有基因都能通过关卡掉落获取,不需要合成。基因的主要作用是解锁栏位,另外还可以装备三个资源型基因,这样能保证刷图时的收益。因为当前版本的输出效率比较高,所以一般情况下通关速度都很快。
4、关卡路径选择
每张地图会提供两个传送门选项,建议优先选择“金色宝箱门”(而非白色宝箱门),通过这种方式能获取丰富资源,从而加快成长进度。
1、核心选择与获取
优先选用“脊椎”类部件,挑选激活间隔时间最短的类型。可在打印室里反复刷新查找,效率以达到140%以上为宜。
2、核心输出部件
连接“Boss的毛发”部件时,建议选择每轮发射5到6波的属性,也就是每0.8秒能发射6波伤害的那种。
3、触发扩展机制
接入“掉皮狗”部件(仅限打印室使用,需选用必定触发的黄色版本,而非红色版本)。该部件的效果是:当敌人被Boss的毛发击中时,会额外触发一次该部件后续所连接部件的效果。
4、构建循环触发
再次接入一个“Boss的毛发”,这样就能构成一个循环机制:每秒钟都会触发一次毛发波,而被该毛发波击中的敌人,又会进一步引发新的毛发波,从而达成持续的范围覆盖效果。
5、补充输出位
剩余栏位还能接着放置“Boss的毛发”,以此来进一步提高伤害出现的频率和覆盖的范围。
1、每层设有时间限制,系统会自动锁定距离最近的敌人,玩家需收集用于进化的必要材料。
2、操作手感尚可,这样在走位躲避时就不容易受伤。
3、运用大脑以及前肢、触角、腹腔、胃等部位,构建全新的流派。
1、技能编程与风格塑造
玩家能够借助基础的编程逻辑,对技能模块进行自由组合与编辑,从而构建出高度个性化的技能组,打造专属于自己的独特战斗流派。
2、器官制作与能力强化
借助游戏的制作系统,玩家能够合成具备不同属性与功能的各类器官,以此强化角色能力、丰富战斗方式,达成角色养成环节的深度个性化定制。
3、实验室探索与生物对抗
踏入神秘的地下实验室,与挣脱收容的危险生物交锋。战胜它们后,有机会获得其独特的器官与基因样本,为角色的成长提供宝贵资源。
4、动态难度适配
游戏的智能难度调节机制,能够依据玩家的成长进度和实际表现,自动适配挑战强度,让玩家在游戏的不同阶段都能拥有与自身实力相匹配的体验。
1、可视化编程构建
通过直观的编程逻辑,搭建简洁的器官功能链路。技能链路的构建全程可视化,并支持随时调试与修改,轻松实现策略验证与迭代。
2、器官多样与词缀变异
游戏里收录了上百种功能各不相同的器官,包含攻击、防御、辅助等多种类别。每种器官都能通过变异获取额外词缀,以此进一步提升能力或者改变效果,有着很大的搭配空间。
3、自适应难度与持续挑战
游戏难度会根据进程动态变化,维持体验的平衡感。当主线剧情完成后,会解锁难度更高的关卡、新增的游戏模式以及其他扩展内容,让追求深度体验和挑战的玩家能够继续探索。
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