《召唤之夜3》,其完整名称为“召唤之夜:铸剑物语~起源之石~”,是一款极具魅力的RPG作品。该游戏由日本Flight-Plan游戏公司负责开发,此处提供的是经过完全汉化的GBA移植版本。游戏画面运用了精致的像素风格进行呈现,世界观则属于经典的日系漫画与轻小说类型。玩家将操控一支由战士、法师和治疗师构成的勇士小队,在充满吸引力的二次元世界里开启一段令人印象深刻的冒险征程。期待您的体验。
普拉缇
这是本游戏的女主角,她性格温柔又开朗,心中怀揣着一个梦想——成为如同三年前离世的父亲那般伟大的锻圣。
普拉缇的父亲是“黑铁之锻圣”山德茨,这位山德茨是负责管理剑之都的七位锻圣中的一员。
尽管普拉缇早已记不清父亲的模样,可她还是决定循着父亲走过的路前行,以此探寻成为一名锻圣的真正意义。
1、当主角踏入迷宫或特定建筑物后,会随机受到怪物(走失的召唤兽)的袭击,随即切换至战斗画面。
2、要是主角的生命值(HP)降到零,游戏便会失败。
3、遭遇袭击时,游戏将从地图切换到战斗画面。
4、方向键左/右用于控制主角横向移动,方向键上实现垂直跳跃,上键与左/右方向键组合则为斜向跳跃。
5、按下A键能够施展普通攻击,主角自然也可以在空中进行攻击。
jntmlog:
饭塚武史的三代与四代画风最为出色,一代和二代时期的黑星红白更多呈现出练习阶段的状态;但从五代开始,画风质量明显下滑,人物形象偏向幼态,且缺乏独特性,角色面容高度相似,眼睛都采用标准的中间亮光设计,确实远不及三代和四代的水准。
喵提斯Myotis:三代是神。
yozki:
3代的人物设定确实很出色,是整个系列里人物美术和故事塑造最让人喜欢的一代,当年我把阿提老师和四个学生的路线都玩了一遍,总共玩了四周目呢。
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