异色边缘是一款融合梦核怪谈、规则怪谈与20世纪初期历史背景的高自定义CCG战术策略游戏。它采用独特的次元怪谈设定与俄式后启示录风格,游戏场地划分为3行3列的格子,玩家需消耗费用在格子上部署单位,费用会随每回合自动增长。与常规设定不同的是,双方血量并非各自固定,而是共享一个固定总量,玩家的核心目标是争夺“胜点”以获取胜利。
技能自定义亮点:
技能选择的自由度相当高:玩家能够从大量技能里进行挑选,从而为从属打造出个性化的技能组合。
从属定义丰富多元:突破固定技能的束缚,玩家能够依据战术需求灵活调整从属技能,打造出独具特色的编组。
自定义卡牌玩法体验:拿“流浪旅人-尼尔”这张卡牌举例,玩家能够自由搭配不同技能,从而创造出独一无二的专属卡牌。
深潜调查的独特性:每次冒险都是独一无二的体验。
深潜调查细节:
领袖选择的关键在于:领袖的决定会影响可获得的从属与流派,进而对战斗进程和最终奖励产生作用。
随机关卡挑战:关卡里的突发状况与场景会带来各异的挑战和奖励,像“异色壁龛”和“钢珠震子”这类内容都包含其中。
遗留之物的变数:在与“不可知”的对话中做出的选择,会对冒险产生重大影响,这影响或许是转机,或许是危机。
游戏以Roguelike玩法和玩家PVP对战为核心,玩家将化身为深入雪境探险的学者,一步步揭开未知生物与危险生态背后的神秘面纱。
融合各类卡牌,借助“心声”与“领袖”构建独特的卡组,在游戏里崭露头角。
战斗要求玩家全程手动操作,敌方的领袖与从属各有不同技能,玩家需依据他们的技能特点和属性特色,为每场战斗单独制定针对性战术。
在传统卡牌玩法的基础上做了深度优化与拓展,让游戏兼具了浓厚的剧情张力、丰富的策略维度,甚至还带有一丝公平竞技的体验感。
和传统CCG游戏比起来,这款游戏的节奏要快上不少,卡组的规模有所缩减,而且每次战斗结束后,玩家会损失一部分生命值,卡组也会重新洗牌,这就要求玩家必须迅速做出决策。
它既有着丰富多样的战斗机制与策略核心,还需要玩家拥有敏捷的反应速度以及出色的费用把控能力。
异色边缘游戏以黑白灰为主色调,融合了带有“新怪谈”元素的二次元日漫画风,同时搭配手绘、折纸等艺术风格,使玩家能感受到一种浓厚且弥漫着诡谲氛围的异界厚重感。游戏的每个章节关卡都配备专属的CG剧情,通过这些剧情对话,玩家不仅可以更深入地了解这个世界,熟悉身边的伙伴,还能知晓剧情内容的发展脉络。




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