生化公司救赎中文版原名Bio Inc. Redemption : Plague,是一款生物医学模拟游戏,内容与steam电脑版大致相同,设有生死两种模式玩法。玩家既能在游戏中研发终极疾病,感染并折磨受害者,也能化身医疗部队负责人,探寻挽救患者的治疗方案。游戏内收录600多种真实存在的疾病、病毒、症状、诊断测试、治疗手段及其他医疗状况,为玩家带来更逼真的模拟体验。游戏内容也十分丰富,提供四个不同难度级别供玩家自由选择,让新手能更轻松地上手;同时,生化公司救赎还加入了自适应AI系统,大幅提升了游戏的可玩性。喜爱这类游戏的玩家千万不要错过,快来本站开启游戏之旅吧。
PS:游玩需安装谷歌服务框架以及加速器。
1、选择您的一面
选择走向终结,借由痛苦、疾病与各类医疗状况交织的手段,带着愤懑终结受害者的生命,踏入黑暗的领域。化身瘟疫吧!
选择“生活”这一选项,你将化身医学诊断领域的英雄,在疾病尚未对患者造成不可挽回的伤害前,精准识别并治愈病症,用行动践行“一次拯救一个生命”的信念。
每个战役包含9个案例,设有四个不同的难度等级,全新的自适应AI系统让游戏拥有极高的重复游玩价值。
2、新技能系统
全新的技能系统让玩家可以获取技能点,并把它们投入到升级那些最契合自身玩法的技能上。升级后的技能在所有游戏模式里都能保持效果不消失。
3、旁观
在进行战役模式时,玩家能够选择调整策略,来达成41个额外任务里的一个或者多个。当完成这些额外任务后,玩家会得到丰厚的奖励!
4、世界锦标赛
每周,游戏都会更新一张全新的世界地图,你需要在其中完成关于死亡与生命案例的征服挑战。努力积累连胜记录,谨慎运用你的技能,全力角逐“最佳医学博士”的称号。而你的辛勤付出,将为你带来丰厚的奖励与满满的自豪感。
5、建立深层策略
《生化公司:救赎》上手简单,却有着深刻的策略内涵。休闲玩家能在其中体验到节奏明快、紧张刺激的挑战;硬核玩家则需要构思复杂的策略来攻克高难度关卡。游戏的核心就在于技能连击的组合与操作时机的把握!
6、18种具有挑战性的案例
每一种独特的方案都有其独特的发展脉络与特定目标,能帮助您逐步提升技能,将工具集拓展到更具挑战性的复杂案例中。
7、令人宽恕,邪恶和强迫
无论你是想治愈无辜患者的病痛,还是想借由各种罕见疾病与感染的组合去折磨那些可怜的生命,生化公司的世界都不会让你觉得索然无味。而且它的游玩体验十分真实,甚至还带有教育意义,同时穿插着满满的幽默感,能带你开启一段惊险又刺激的旅程。
1、医生模式
给你罗列一堆症状,让你依据这些症状以及不同系统的受损程度去推断可能患上了哪些疾病,并且你得想办法尽可能准确地判断出病情目前发展到了哪个阶段,这样就能节省诊断轻微症状的费用,这可是超有意思的内科模拟体验啊,我就特别喜欢这种感觉。
2、治愈封路
在死亡模式下,一旦开始出现症状,务必沿着一条路径彻底发展下去。例如呼吸系统的右路有四个症状,若你已解锁第三个症状,却还没来得及点出第四个,第三个症状就被医生完全治愈了,那很遗憾,你将无法再解锁第四个症状。此外,医生每治愈一种疾病都会提升全局治疗度,当全局治疗度达到100时,医生会直接获胜。这意味着你不能采用“游击战”式的分散发展策略,该模式的挑战性相当高。
3、抢救室
这款游戏和《瘟疫公司》不同的是设有抢救室机制:当病人八大系统中任意一个系统的耐久度低于特定阈值时,就会被送入抢救室;在抢救室内,医生进行诊断和治疗的费用与开销都会降低四分之一。初玩时的第一反应是,当医生得先把病人送进抢救室才好操作;但玩久了才发现,一旦病人被推进抢救室,往往意味着已经出现大面积系统衰竭,后续很可能会崩盘。抢救室这个设定,不管是对扮演医生的玩家,还是对操控病魔的一方而言,都是极具挑战性的设计。
1、遗传因素:消耗点数7,该因素源于先祖或父母的特征遗传。会使系统损害增加的方面包括循环系统10%、肌肉系统10%、骨骼系统10%,无特殊要求。
2、过敏反应:消耗点数7,免疫系统针对花粉、蜂毒、宠物皮屑等过敏原产生异常免疫应答。会对系统造成损害的方面为:免疫系统20%、呼吸系统15%,该情况需满足遗传因素条件
3、脱水:消耗点数9,当身体因水分或其他流质摄入不足,无法维持正常运作时触发。会对系统造成损害,其中肌肉系统受损程度为20%、泌尿系统为15%,触发该状态的前提是处于营养不良状态。
4、营养不良:消耗点数5,因饮食习惯中部分营养素缺乏(或过量摄入)或配比不当引发。会增加系统损害的方面包括:消化10%、泌尿10%、骨骼10%,无特殊要求
5、超重:消耗点数6,当体脂超出正常标准时,我们一般将这种情况定义为超重。会增加对系统的损害,其中循环系统损害增加10%、呼吸系统损害增加10%,无特殊要求。
6、肥胖:消耗点数10,当体脂多余且积累到一定程度时会发展为肥胖,这可能导致寿命缩短以及面临更多负面健康问题。对系统损害的增加情况为:循环系统15%、消化系统10%、呼吸系统10%,该状态要求处于超重前提。
游戏提供两条可选路线,先来说说医生路线。在《生化公司救赎》里,医生路线采用传统的关卡制推进,完成对应任务就能解锁下一关,通常玩家要做的就是诊断并治愈病人的病情,玩法比较直接。
这款游戏对各类疾病和治疗手段的还原度相当高,要是玩家具备一定的医疗知识储备,游戏前期的难度会显著降低;反之,那些不配合的病人加上种类繁多的疾病,足够让玩家手忙脚乱好一会儿。
刚进入游戏时,能看到各个部门需要达到对应等级才能解锁,所以我选择了医学院部门下的实习关卡,这个关卡对于新手初步熟悉这款游戏来说再合适不过了。
在进入游戏前,玩家可以挑选增幅器来获取对应的开局加成,随着等级提升,能携带的加成数量和种类也会增加。目前我是2级,选了“随机生活方式”这个增幅器,它能让病人开局就拥有两个良好的生活习惯,对健康值恢复有帮助。要是你好奇我为何选这个,或许是因为现实里自己的生活习惯不太好,所以想在游戏里当一个相对健康的人吧:)
接到病人后,我会告知当前关卡的目标,只要达成目标就能通关。这类告知信息里往往包含一些相关内容,像从下图中就能了解到病人的疾病主要集中在血液循环和神经系统,等下诊断时就可以针对这两个系统采取相应措施。不过,出于医者仁心的理念,我也会尽力治好病人的其他疾病。好了,实习医生准备就位!
切换到透视图后,能直观看到病人的健康状态及各类初始增益/减益效果,比如骨骼右下方的黄色负面状态和神经系统左下方的蓝色正面状态。实际上,不少负面状态能有效帮助玩家判断病情、辅助诊断。从当前病人的情况来看,其已成年且逐渐衰老,我立刻意识到:尽管骨骼和肌肉的健康值有所下降,但这很可能是年龄增长导致的生理性变化,并非疾病所致。因此,后续诊断应重点关注神经系统与血液系统。
分析结束后,就只能耐心等待生物点出现再去收集了。这里我建议大家一定要眼疾手快,因为生物点通常出现5秒左右就会立刻消失。收集到的生物点越多,游戏难度就会越低,特别是在前期需要频繁进行诊断的阶段,生物点的价值就显得格外重要。
生物点收集得差不多时,就可以着手诊断了(这里建议一进游戏就立刻进入诊断页面,提前规划好下一次要做的检查项目以及所需的生物点数量,这样一旦生物点攒够,就能马上开始检查,避免延误病情)。首先能注意到,正如预期的那样,血液循环和神经系统的指标下降幅度是最大的。在左侧症状栏中选中最严重的“肌肉无力”症状后,主界面会显示出一系列可能导致该症状的疾病。由于呼吸器官的健康程度为99%且没有下降趋势,所以即便有两种疑似疾病,也可以直接排除。经过一番综合考量,笔者最终决定针对当前问题较为严重的神经系统展开诊断。
具体针对哪种疾病进行相应检查,需要玩家自行做出判断。在此,笔者选择针对“轻偏瘫”进行“神经检查”,理由是该疾病的两种典型症状患者均已出现,因此患病可能性极高。由于生物点有限,玩家通常需要通过类似的精准判断,以最快速度明确病情,这样才能更顺利地完成通关目标。
v0.80.432版本
修正了大多数“数据不匹配”的问题。
快进速度(X2)现在对所有人开放。
-新的自动收集功能!
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