《从零开始的勇者生活》是一款融合经典回合制战斗与肉鸽爬塔元素的单机策略游戏。在游戏中,玩家将化身勇者,率领队伍于冒险世界展开探索与战斗,一步步成长为顶尖强者。游戏内提供了丰富的职业与角色选择,玩家能够依据个人偏好与策略规划进行组合,打造出各具特色的战斗阵容。
资金管理规则如下:初始资金设定为4,上限为16。提升资金等级能带来两点优势:一是游戏开局时可招募品质更优的角色,其中绿色角色消耗2资金、蓝色4、紫色6、金色8;二是未使用的剩余资金会在游戏正式开始后自动转化为金币。另外,游戏开局阶段玩家仅能招募两名角色。
假设你有16的资金,开局先招募了一个蓝色角色和一个紫色角色,总共花掉10,这样你就还剩6,这就等同于游戏刚开始时你持有6金币。
挑战难度:提升难度等级会让敌人的实力增强,不过通关游戏后所能获取的水晶数量也会相应增多。
以难度1为标准。
积分系统 :游戏结束后,将根据五个方面计算总分:
① 通过每个节点+10分
② 每场精英战斗+50分
③ 每个关底BOSS+100分
④ 每次战斗+20分
⑤ 每提高一个难度+200分
在BOSS战环节,每个人都能拿到300分,最终分数的高低差异主要由其他部分的得分来决定。而玩家所获得的水晶数量,是和他们通过的节点数量成正比例关系的。
仇恨系统 :敌人会优先攻击仇恨值高的我方成员;如果对多个单位的仇恨值相同,则会优先攻击最右边的角色。
产生仇恨的途径有:对敌人发起攻击造成伤害、运用技能直接为我方角色进行治疗、部分角色的特定技能、第三关的泥沼场景、一些怪物的天赋特性等。
防御机制说明如下:在选择使用防御的情况下,系统会依据当前防御力数值为角色生成对应的护甲值,该护甲仅在本回合内生效,可降低角色接下来受到的伤害量。反之,若玩家未选择防御操作,则当前的防御力属性不会发挥任何作用。
武器熟练度:角色要装备某类武器,需先具备对应的武器熟练度。比如,装备剑的前提是拥有剑熟练度。武器熟练度的种类与等级是角色自身固定的属性,既不能更改也无法提升。在装备武器的情况下,角色的属性会依据其熟练度等级以及武器的类型产生相应的变化。
宝石系统规则如下:宝石的属性词数量依据其品质而定,范围在1到5个之间。当玩家进入角色装备界面后,长按武器即可打开武器详情界面,随后就能在界面显示的孔洞中进行宝石镶嵌操作。其中,单手武器配备2个宝石孔洞,双手武器则有3个宝石孔洞可供使用。
伤害波动指的是伤害结果会向上产生随机变化,具体数值处于一个特定区间内。举个例子,假设攻击力为20,波动率设定为40%,那么最终造成的伤害就会在20到28之间的范围内随机取值。
暴击率指的是攻击过程中触发暴击效果的概率。初始状态下,暴击率的基础数值为0,而基础暴击伤害则设定为200%。另外需要说明的是,所有类型的物理伤害均具备触发暴击的可能性。
连击率指的是普通攻击触发连击状态的概率。在连击过程中,后续每次连击造成的伤害会依次递减,不过最低伤害值固定为1。举个例子,假设角色攻击力是16,连击次数达到4次时,实际造成的伤害计算为:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,部分武器自带的特殊伤害效果不受连击减伤机制影响。此外,连击能够触发普通攻击可激活的全部特效,像脆弱、中毒、击晕、吸血、暴击等效果都包含在内。值得一提的是,只有普通攻击能触发连击,且在连击进行期间不会二次触发连击效果。
吸血率指的是攻击过程中触发吸血效果的概率。一旦触发吸血,会依据吸血量,按照对目标造成伤害的相应比例来恢复自身生命值。初始状态下,吸血率为0,吸血量为10%。另外,所有物理类型的伤害都具备触发吸血的条件。
反击率:指角色在遭受攻击时发起反击的概率。反击的性质等同于普通攻击,因此普攻能够触发的各类特效(如中毒、脆弱、暴击、吸血、击晕等),反击均可以触发,但反击无法触发连击效果。角色的基础反击率默认为0,基础反击伤害则为100%。
击晕率指的是攻击过程中让敌人陷入眩晕状态的概率。其基础数值为0,并且只要是物理伤害类型的攻击,都具备触发击晕效果的可能性。
反伤包含三种类型:其一为遭受攻击时让敌人承受固定数值的伤害;其二是受到伤害时依据自身减少的血量,让敌人受到对应比例的伤害;第三种则是破晓盾。反伤属于独立的伤害类别,并非物理伤害,且法术攻击无法触发反伤效果。
格挡率:指在承受伤害的瞬间触发格挡效果的概率。一旦成功触发格挡,所受伤害会依据自身防御力的数值进行减免。该属性的初始基础值为0。
技能会心:触发后技能效果翻倍。魔棒与法杖类角色的技能能够触发会心。群体魔法伤害针对每个目标单独判定会心触发。初始技能会心率为0。
幸运施法:触发该效果时,释放技能将不会消耗魔力。魔棒与法杖类型角色的技能能够触发此效果。其初始幸运施法概率为0。
毒这种减益效果的机制如下:在每个回合开始时,角色会受到等同于当前毒层数的生命值扣除,随后毒的层数减少1。需要注意的是,毒所造成的伤害是独立结算的,不会受到任何增伤类效果的加成或影响,而且由毒引发的伤害不会使目标产生仇恨值。
脆弱:每叠加一层脆弱状态,目标所受到的伤害就会增加1点。该增伤效果的计算方式为最终加算。
护盾:当角色处于护盾保护状态时,所承受的任何伤害都将优先消耗护盾值来抵消。
闪避:每拥有一层闪避效果,就能抵挡一次物理伤害或者魔法伤害。不过,该效果对反伤类伤害和中毒伤害没有作用。
再生:每回合按照当前再生层数恢复生命值,之后再生层数减少1。巫医技能赋予的再生层数取决于自身攻击力,与技能治疗效果加成无关。借助再生效果回复生命值时不会引发仇恨。
均衡型阵容 :
坦克 :负责吸引敌人的注意力,保护队伍免受伤害。
治疗者 :保持队伍的生命值,必要时提供增益效果。
输出 :负责造成大量伤害,快速消灭敌人。
辅助:能够施加减速、晕眩这类控制效果,也可以给予增益类的效果。
速攻型阵容 :
高速输出:挑选速度快、攻击力强的输出型角色,以实现对敌人的快速歼灭。
辅助控制:借助控制类技能来限制敌方的行动,从而为输出型角色制造有利的输出机会。
治疗者:负责保障团队的生存,特别是在应对高伤害敌人的情况下。
控制型阵容 :
控制角色:借助晕眩、减速、沉默等各类控制技能,对战场局面进行把控。
持续伤害型角色:借助毒性、灼烧等持续生效的伤害机制,逐步消耗并削弱敌方目标。
坦克:借助控制效果的辅助,能够更高效地吸引并承受伤害。
防御型阵容 :
高防御坦克 :能够承受大量伤害,保护队伍。
治疗者 :持续治疗,确保坦克和队伍的生存。
反伤角色 :通过反伤效果,对攻击者造成伤害。
元素型阵容 :
元素伤害型角色:借助火焰、冰冻这类特定的元素伤害,去应对特定类型的敌人。
元素辅助型角色:能够提升元素伤害,也可以降低敌人的元素抗性。
治疗者 :保证队伍在面对元素伤害时的生存能力。
爆发型阵容 :
高爆发输出:具备在短时间内释放大量伤害的能力,可迅速解决关键目标。
辅助角色:负责提供各类必要的辅助效果,例如提升暴击率、增加攻击力等属性加成。
把控角色:保证输出角色能在最合适的时机施展出爆发技能。
一、必备工具:
1、满星圣子,天赋至少1护罩
2、满星赏金,天赋至少1加钱的羁绊(出战大于三人,加50%金钱;备注两个加钱羁绊进场)
3、满星的游侠或者射手都可以,天赋方面没有特别限制,不过要是有连击、连打、速度、精力旺盛、击晕这些效果的话会更理想。
备注:必备工具不满足的,请先按序注意完成,以免浪费时间。
二、线路流程
1、圣子+赏金出战。
2、种子:15980611655
3、路线图,参考帖子:从零教你爬上榜-路线图
链接:从零教你爬上榜-路线图 - TapTap
4、结羁绊获取优先级:
加钱>护罩>精力旺盛>速度>治疗类其他技能>击晕>反伤类羁绊
5、操作一言难尽,有困难就截图问。
6、80%以上的怪用赏金收割,积累钱很重要
7、按照我规划的路线走,能进入隐藏关卡。这个隐藏关卡里的商店会刷新两次,其中有个箭袋道具,效果是攻击5次后附加相当于怪物最大生命值8%的伤害。
8、第三层boss是毒王,我用圣子6荆棘过的。
原理:先保持蛰伏状态(以休息为主,尽量不主动行动,仅在圣子魔力值满时为其加盾,同时清理毒王的增益效果),当圣子叠加的护盾值超过场上三个怪物的生命值总和后,就可以进入自动休息模式了。
9、通关阵容:
圣子:6护罩、6荆棘、6精力旺盛、3受药
赏金:6加钱、6精力旺盛,赏金专武中前期就有
游侠的配置为:6连击、6连打、6精力旺盛、6毒、6速度、3击晕。另外,如果污染头盔尚未出售,击晕属性还能达到6。
刺客:6击晕,3精力旺盛
装备系统:玩家能够借助战斗与任务获取装备及道具,以此提升队伍成员的属性和战斗力。装备与石头系统支持通过集齐三个或六个相同的装备或石头来激活技能效果,从而增强战斗的策略性。
游戏中的仇恨系统颇具创新之处,玩家需对角色的仇恨值进行合理分配,这样才能防止队伍成员成为敌人集火攻击的目标。
随机生成:游戏里的关卡、敌人与奖励均为随机生成,每一次冒险都能带来不一样的挑战和惊喜。
回合制战斗:游戏运用经典的回合制战斗机制,玩家需妥善规划队伍成员的行动次序与技能施放,从而击败敌人。
角色成长:玩家可点击天赋来提升角色实力,从而更从容地应对每一场挑战。


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