《恶魔守护者2》是一款拥有可爱日系像素画风的策略游戏,采用关卡制设定,每个关卡都隐藏着解谜线索。玩家需要通过合理调配兵种、尝试不同战术来探寻通关的关键,尽情体验策略实验带来的乐趣。在游戏里,玩家将化身为恶魔阵营的指挥官,带领哥布林、巫妖等魔族单位,目标是攻克人类最后的王国,以反派的独特视角开启一场征服冒险之旅。
游戏设有简单、普通、硬核三种难度模式,以满足不同玩家的需求。其核心玩法融合了基地经营与战场策略两大元素:玩家需在后方建造兵营、矿井等各类建筑,以此生产资源和作战单位;而在前线,则要抢占地图上的关键据点,并借助地形优势来部署攻防战术。随着关卡的逐步深入,人类的防御体系会不断升级,玩家需要相应地提升兵种科技水平,合理规划建筑的发展方向,最终指挥魔族大军突破敌人的防线,达成征服的目标。
玩家将以魔族统帅的身份,统领哥布林、巫妖等独具特色的兵种,通过合理调配近战、远程、魔法等不同定位的作战单位,打造属于自己的专属恶魔军团,在各个关卡中完成杀戮与征服的任务,尽情感受策略搭配带来的战术乐趣。
2、设有多难度挑战模式,允许自由搭配兵种阵容,可针对人类防御机制调整战术,在不同关卡里解锁新恶魔士兵,让战斗策略选择更为丰富。
3、要在基地里修建兵营、魔晶矿井这类建筑,不断产出兵力和资源;与此同时,还要争夺地图上的关键资源点,拓展魔族的势力范围,借助“建筑升级 - 兵种训练 - 资源储备”的运营循环,为前线作战打下兵力与物资方面的基础,最终攻破人类王国的防线来赢得胜利。
傀儡:前期功能性较为局限,主要用于开局阶段抢占建筑;若搭配巫妖王阵容,可优先将其升满,前期加点以伤害为主即可,到了后期作用会相对较弱。
长矛手:前期优先点暴击属性性价比更高,其次考虑提升赶路技能;由于自身行动力较差、容易造成堵路,前期往往难以找到理想的输出站位,到了中后期则会逐渐被其他单位替代。
牛头人是开荒阶段的优先选择,建议优先提升冲锋技能,其次考虑概率增加攻击的技能。前期眩晕效果触发不够稳定,但到了后期控场能力会变得十分突出,是值得信赖的前排角色。
暗天使的暴击技能只需点1级就够用了,鞭挞技能主要用来抢占建筑。到了中期,可以和牛头人或者魔像搭配,这样能获得30%的暴击增益效果,它的附魔效果永久生效这一点很值得关注。
蝙蝠这张卡堪称T0级别的神卡,它拥有出色的机动性,既能减攻又能破盾,在占据建筑和骚扰方面表现极强。加点时建议优先提升机动性,其次考虑概率减攻的属性。不过它12费的消耗略高,所以更适合作为辅助兵种进行少量召唤。
妖精法师作为核心辅助角色,兼具出色的治疗效果与强大的叠甲能力,能有效协助前排承受伤害;其减费技能性价比颇高,实战中常通过召唤后卖血的方式获取增益buff,而2费增加2甲的操作更是稳赚不赔。
魔像堪称后期的绝对强者,18费的高成本赋予了它极高的坦度与输出能力。升满之后,减伤、护盾、回血效果一应俱全,要是搭配暗天使的暴击效果和妖精的加甲技能,绝大多数关卡都能轻松碾压。不过它也有短板,前期造价太高,启动速度比较慢。
魔女是一个颇具争议的兵种,她能够为蝙蝠附加魔法效果以提升其攻击力。部分玩家研究出了全屏消耗生命值的玩法流派,不过该兵种的整体适用范围相对较窄。
科学怪人这个角色存在感相当低,虽说AOE技能和自我修复能力看起来挺全面的,但实际上性价比不高。它那个8费的维修技能还得消耗行动次数,整体实用性比较弱。
铁壳怪:前期防御核心,6费5盾固定减伤,搭配妖精叠甲后能抗住多数普攻,敌方攻击≤4时近乎无敌,苟活流必备。
火龙堪称魔法输出的天花板,作为高费高面板的飞行单位,它能无视地形限制,其溅射伤害更是克制重装单位,绝对称得上是当之无愧的亲儿子兵种。
三号机需要在游戏后期才能解锁,它20点费用对应的生存能力和技能效果远比不上火龙,只有在己方优势明显的碾压局里才适合出场,整体适用场景比较狭窄。
史莱姆不建议培养,铁壳怪和牛头人的优先级比它高,而且它的技能没什么用,性价比特别低。
树精的破甲能力还算不错,但荆棘和树苗这两个技能表现不佳,既占队伍位置自身生存能力又弱,因此建议只在需要临时补刀或者卖血的情况下使用它。
幽魂剑士:拥有6点攻击加成与可穿透单位移动的特性,2点护甲搭配18点生命值使其生存能力较为出色,不过在非必要的场合下,它的优先级会低于那些主流前排单位。
暗黑法师:定位类似低配版巫妖王,减攻和吸血效果表现平平,得靠妖精加甲才能稳住站场,召唤的傀儡还容易造成路径堵塞,整体实用性不算突出。
萨满的治疗能力尚可,不过在妖精法师面前完全处于下风,若不是特定阵容搭配,一般不推荐选用。
妖精剑士堪称顶级肉盾,12费的它拥有8点护盾、3点护甲与24点生命值,还自带回血和吸血效果,在第18关对抗机器人海时表现神勇,是名副其实“打不死的小强”。
英雄篇
魔族王女作为初始英雄,前期使用尚可,但到了后期,无论是输出能力还是辅助能力都有所欠缺,其震爆、减甲以及秒杀技能的实际效果也较为有限。
法老王:定位偏向经济辅助,身板弱、攻击低,适合前期偷经济,后期难上战场。
德古拉是蝙蝠体系的核心角色,其变鸡技能堪称神技,强度会随着蝙蝠等级的提升而增强,适用于通关过程。
死神:凭借3行动的秒杀技能可有效克制高阶兵种,吸血机制搭配护盾使其兼具生存与输出能力,不过近战定位使其机动性略显不足。
巫妖王的召妖精神技颇具实用性,搭配妖精能提升加甲和奶量效果;影遁套盾的机制很实用;攻击溅射与傀儡召唤的能力则为其整体表现锦上添花。
大树人:治愈技能既能解除眩晕又能恢复生命值,前期和牛头人搭配效果不错;分裂与寄生种子这两个技能的收益比较低,而树苗甚至可以说是“内鬼”般的存在。
敌方单位
剑士/游侠/枪兵:低威胁炮灰,游侠3攻需注意,枪兵前期稍肉,后期均无威胁。
吟游者:具备范围攻击加成效果,因其站位隐蔽刁钻、难以针对,所以优先级不高,可暂时不予理会。
炮塔:第九关初次遭遇时极具威胁,它血量与防御都很高,还能远程攻击,必须集中火力快速消灭,暗天使的暴击技能能对其形成有效克制。
圣骑士/大天使:这两个都是英雄单位,圣骑士的盾牌具备刷新机制,大天使拥有群体回血能力。建议优先用蝙蝠消耗圣骑士的盾牌,之后再集中火力攻击它们。
神射手:带有永久降低护甲的负面效果,在第13关会大量涌现,专门克制护甲值高的单位,战斗中需要优先对其进行清理。
机器人/重铠这类单位堪称“爸爸级”,它们兼具高攻击力、高防御力与高生命值的特点。其中机器人拥有30%的暴击率,重铠则具备物理伤害减免的特性。应对它们时,需要魔像、妖剑这类高坦度单位来正面硬抗,同时搭配火龙进行输出。
女武神、刺客和贤者这三个角色里,女武神的偷家打法比较烦人,刺客的爆发伤害很高,贤者的降攻效果对主力输出的影响不算大,所以它们都不是需要重点关注的核心威胁。
毁灭者是最终关卡的BOSS级单位,具备30%的AOE溅射效果,需要龙爹和魔像爹迅速集火将其秒杀。
1、通过直观的触屏操作,能轻松完成兵种调配与技能释放,同时结合多样化的魔法效果,使策略部署既便捷又富有变化,既适合新手快速上手,也具备足够的策略深度。
2、角色与兵种拥有生命、伤害、防御、行动这四大核心属性,玩家能够借助升级、技能加点进行针对性强化,从而形成差异化的战术流派,对战场表现产生深度影响。
3、采用精致的日系像素画风构建出充满萌趣感的魔幻世界,场景之中细节满满;结合“兵种搭配 + 建筑经营 + 关卡解谜”的复合式作战体系,无论是追求快速进攻的速攻流,还是偏向稳守发育的龟缩流都能得以实现,以此满足不同玩家的策略喜好。
v2.25版本
增加了一个新的特殊模式
修复了一些错误




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