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远古群星

远古群星

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:v1.3.6
  • 更新:2026-01-04 23:05:13
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在《远古群星》这款游戏里,你可以和全球各地的玩家展开在线对决,尽情向世界展现自己超凡的操作技艺与实力。你需要灵活操控角色快速移动,精准抓住最佳时机释放攻击技能,从各个角度针对敌人的弱点发起进攻,从而占据战斗的主动权,最终赢得胜利。游戏还为你准备了多种风格不同的角色,每个角色都拥有令人惊喜的独特技能和属性,让你每次开启新局都能感受到强烈的刺激感和新鲜感。

远古群星游戏特点:

1)你的核心目标是摧毁敌人的战斗基地并夺取胜利,所以你可以灵活运用各类策略与技巧智取,从而顺利通过所有关卡。

2)每场战斗都充满了强烈的刺激感,开局后的每一刻不仅考验你的技术,还需要你运用脑力去不断灵活调整和走位,才能顺利存活下来。

3)游戏节奏很快,十分钟就能结束一场战斗,特别适合利用碎片时间来打发时间,缓解生活里的压力,获得片刻的放松与治愈。

远古群星游戏攻略:

1)第一步,介绍英雄

-基础属性应该是现版本里基础值最高的了,这是其他射手的属性,初始攻击260、移速390,初始属性还算不错。

2)机制点评

他的技能机制偏向刺客型射手,不过有个特别之处:技能虽为法术伤害,却受物理攻击加成,而且二技能的闪烁效果满级冷却仅6秒。搭配装备的冷却加成后,后期这个闪烁技能的冷却时间能缩短到3.6秒,这让他的生存能力比较出色。

3)一技能介绍

一技能初始法术伤害为350/375/400/425/450/475,成长值是25+100%AD;同时会给敌人叠加一层毒,使其减速35%,且每秒受到一次法术伤害,持续4秒——这部分的具体数值为100/110/120/130/140/150,成长值为10+100%AD。

按1级来算,一技能总伤害是350+100×4=750,这个数值已经比较高了;要是出门买一把玄铁,伤害就变成370+150×4=970,整整提升了220点。所以玩魔女时,出门买一把铁剑,一技能伤害就能高220点。

而且1级的时候,除了电猫之外,其他射手普遍没有魔抗,这时候魔女的一技能几乎相当于970点的真实伤害。开局射手统一只有2800点血量,抢线时被魔女一技能刮到,绝对是伤筋动骨的程度;再加上35%的减速效果,敌人往往还会被魔女追着A两下——前期魔女260点的物理攻击,被A两下是真的疼,很多射手一级就会被打一套,状态直接垮掉。

4)二技能介绍

闪烁,如其名称所示,是从a点瞬间移动到b点的技能,过程中能免疫任何控制效果与伤害。它不仅可以在风行者一技能、魂魔二技能的技能弹道飞行时,通过闪烁来越过这些技能,还能精准把握时机,以此规避持续伤害造成的致命一击。该技能的冷却时间(cd)为9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒,每提升一级,冷却时间就会减少0.6秒。

5)三技能介绍

魔女的三技能属于偏控制类型的技能,其覆盖范围相当大。在单挑神牛这类战士英雄时,若对方交出位移技能试图近身切入,我们可以先标记一技能,随后后撤并释放三技能,同时捏好二技能,这样就能通过普攻将对手击杀。该技能的基础伤害数值为750/900/1050,成长属性为150点固定值加上100%的物理攻击力加成。

远古群星游戏孙悟空攻略:

在不少玩家眼中,悟空这个英雄似乎不算强势,特别是和其他MOBA游戏里的猴子横向对比时——爆发伤害不够突出,身板脆得像纸,官方都忍不住给他做了加强。但事实真的如此吗?我的看法是,他确实称不上强势(尤其是在高端局),但也绝不算弱。其实,猴子的核心竞争力,依然藏在他的被动技能里。

猴子有15%概率触发200%暴击伤害,换算下来相当于普攻伤害提升15%(要是出了裸爆鸾之刃,这个提升能到20%)。凭借这一点,猴子成了游戏里少数能出暴击装的近战英雄。虽然这个增幅不算特别大,但比起那些没被动的角色,已经很实用了。另外,猴子还具备强力硬控(两个小技能都能打控制)和高机动性(一个位移技能加一个支援技能),不过他脆皮的短板很明显,有时一技能刚抬手就可能被秒。

-伤害 ****(只要出装没问题,伤害绝对可观,但关键得能扛住伤害站稳脚跟)

机动性 ****(自带一个位移技能加一个加速支援技能,机动性这块表现很出色)

控制 ***(两个小技能都带硬控,按说不该只给三星,但无奈控制范围都不大;而且一技能抬手有延迟,控对手0.8秒的同时自己得“僵直”0.4秒;最核心的是,其他带控制的英雄要么能远程消耗,要么本身够肉,控制技能放起来频率高,可猴子的控制得瞅准时机,不能随便交)

血量 *(就算加强过了,我还是只打一星——毕竟是近战,得出输出装,输出全靠普攻和概率触发;唯一的小安慰是吸血刀和被动适配性还行,但说实话,暴击刀和被动的适配度更高,这点优势也没多大用)

输出环境 **(有位移总比没有强,但多数情况下打起来还是只能一换一)

猴子要是不做输出装就彻底没用了,而且输出装得早点出,爆鸾之刃和玄宗剑是关键核心(听我的,比直接出黑切厉害多了),接下来出吸血剑(这时候猴子才算真正成型),第四件装备再考虑黑切,最后补神龙剑就行。

这种出装思路的核心就一个:把平A伤害拉到最满!所以得精准拿捏切入的时机,保证每次进场都有舒服的输出环境,要是没把握做到这点,那不如先出黑切稳妥些……

远古群星游戏亮点:

1)游戏画面采用2D卡通画风,每个场景的切换都饱含鲜明独特的美术风格,再配上英雄精致的外观造型,定能为你带来别样的视觉体验。

2)每一次技能释放都会触发绚丽夺目的华丽特效,击杀与碰撞时也会有相应的音效反馈传入耳中,这不仅能增强你对游戏的代入感,还能为你带来身临其境般的战斗体验。

3)你得依据战况持续调整作战策略,巧妙借助团队协作提升胜率,与队友一同分享翻倍的快乐。

远古群星游戏更新日志:

-新增冰女皮肤:水冰月

-新增悟空皮肤:雪猿大圣

-新增局内表情:猫咪

-新增商店系统

-相关bugfix以及优化

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版本v1.3.6
更新时间2026-01-04 23:05:13
大小368.36MB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
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