《Lost Echo迷失之声》是一款可自由选择难度的剧情类游戏。你既可以开启简单模式,沉浸式体验跌宕起伏的剧情;也能挑战困难模式,深入感受玩法的乐趣。游戏中塑造了多位鲜明的角色,剧情内容十分精彩。而最令人眼前一亮的,当属其精心搭建的场景——光影效果与画面渲染都处理得极为出色。感兴趣的话,就来体验一下吧!
1、游戏界面中类似白色透明人影被关注在小黑屋。

2、按角色指向方向有一束光。

3、关注【克洛伊】的对话,理解设定。

1、游戏伊始,我们便跟随主角应咖啡之约前往高架桥公园。在此处,我们对男女主角的身份与背景有了初步的认识。
女主是一名记者,男主则是工程师。不过游戏从这里就已经开始为我们埋下伏笔了。
首先,从图片中我们能了解到戈雷格正在开展一个3D打印机相关的项目,按照理论,这台打印机能够打印出任何物体,换句话说——就连回声装置也能通过它来打印。

2、实际上,开头的这个片段正是游戏里所有事件的始作俑者戈雷格一号与女友回声的美好回忆。在《回声迷踪》中,存在着三个平行世界,自然也就对应着三个不同的男主角和女主角,而游戏里这“六个人”其实都有出场。

3、首先要提到的是剧情开端的第一回声世界。第一回声里的女主角,其身份是记者,这一职业背景也对后续情节有所影响。
回廊科技公司的高层将女主关进了小黑屋,具体原因不明——游戏内没有任何相关线索,目前推测或许与时空悖论已存在的数据有关。
然后男主潜入回廊科技救出女主,却忘了处理保安的激光枪,致使克洛伊被枪杀。
于是悔恨万分的第一回声(强调!)的男主通过某种途径获取了回声装置(推测这同样是万能情报商的缘故),或是借助自家的打印机复制出了回声装置。

4、第一回声的男主回到现实世界时,恰好是他和老婆在冰激凌店甜蜜互动的时刻,可偏偏在这个当口,第二回声的男主不知怎么想的,跑到公园里闲逛来了。
结果两人因为距离太近,开始发生记忆层面的量子结合(这既在第一回声中男主的计划之内,也是导致男主头痛的原因)。
结果由于回声装置引发的量子反应过于强烈,最终造成了公园的爆炸事故;光束确实存在,冲击波将男主推倒也属实。
那之后,第一回声的男主就逃走筹备后续事宜了,留下第二回声的男主倒地发懵。

5、值得一提的是,记忆的量子结合从未停止过,因为男主后来出电梯时依旧会头痛、出现幻觉看到地上有血,还有每天睡得很沉时的白屏背景,这些都是游戏的伏笔和隐线。而游戏最大的伏笔,其实早在第一天的睡梦中就已经埋下了。

6、“我不是真的在这里,你也不在。”克洛伊对第二回声的男主说道。这句话究竟预示着什么呢?原来,如果在第一天写日记时,你选择了“克洛伊是一个梦”这个选项,那么第二回声里的男主就会产生怀疑克洛伊真实性的内心独白。
这恰恰是核心要点!在游戏前期的全部流程里,男主角唯有这一段情节是真正保持意识清醒的,其余的所有时段,他都在被第一回声的记忆所操控摆布,做着原本不该去做的事情。
这是第二回声男主抗拒第一回声男主记忆的表现,也是故事真相的伏笔,至于梦境里的克洛伊,也不单纯是一场梦(后续会提及相关内容)。

7、从梦境中醒来后,男主在公园偶然捡到了克洛伊的项链(此处为剧情伏笔)。随后,第二回声阶段的男主以此为契机,开启了寻找克洛伊的漫长旅程。而在芯片相关的剧情环节,回廊科技公司才在游戏里首次正式登场。
然而故事才刚刚拉开序幕,男主在救下第二回声状态下的克洛伊后,于电梯口遭遇警卫,并且成功诱发幻觉,随即进入最后一段真正意义上的记忆量子融合环节。
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8、补充说明一下,第一回声中的克洛伊其实是怀有身孕的,这一点在梦境场景里有直接的呈现,到了最后也被明确点明了。游戏进展到这里,终于让我们得以窥见冰山一角——我们由此知晓了男主肩负拯救女主这一使命背后的缘由。
我对回声装置也有了初步了解,不过就像第一张图片里的对话所揭示的,第二回声里男主目睹克洛伊遇害其实是幻觉,可紧接着,诡异的事情就发生了。

9、第一回声里男主有句话始终没能说出口,因为一旦说出来就会被回声装置屏蔽掉!至于其中隐藏的信息,玩过的人都清楚——第二回声中的克洛伊其实根本不认识男主!
这便是第二回声世界的基本现实——倘若第一回声里的男主角道出了真相,那么第二回声中的男主角大概率不会去救克洛伊。
游戏里的回声装置有着最基本世界(也就是第一回声)的设定,这就导致了男主从未救过克洛伊的时空悖论。
第二回声世界会因此走向崩溃,而第一回声的男主角也会因回声装置无法返回未来而彻底消失。(有关世界观的设定记载于实验室的手稿之中)
因此,第一重回声里的男主角必须借助植入记忆的方式,来左右第二重回声中男主角的抉择。

10、所以第一回声世界的男主将回声装置交给第二回声世界的男主,让后者带着第一回声世界的记忆回到过去拯救克洛伊。
这里我想提醒大家一点——可能很多人都有这样的普遍看法(不过这看法里不包含我的观点):游戏中期给后来入侵回廊科技的男主安排工作的,其实不是第一回声的男主,而是和第一回声男主实现完全量子重合的第二回声男主。
因为回声装置本身的特性,第一回声的男主和第二回声的男主发生了融合。从理论层面来看,此刻的男主实际上已经跨越到第三回声的层级,成为了第三回声的戈雷格。
然而,受第一回声戈雷格的记忆影响,男主依旧滞留在第二回声中,并且无论是身体状态还是思维倾向,整体上都更偏向第一回声——这一点从他每晚所做的春梦里便能清晰察觉。

11、但后来当男主再次与处于第二回声状态的自己进行量子结合时,他便彻底跨越到了第三回声,进入了第三段时间循环。
然而此刻世界依旧停留在第二回声的层面,所以克洛伊也还是处于第二回声中、不认识戈雷格的那个克洛伊。悲剧发生之后,戈雷格(终于不用再加上前缀了)又躺回了床上。
这时回廊科技的CEO给他打来了电话,向他详细解释了事情的来龙去脉:第一回声世界里的戈雷格穿越到了第二回声世界的过去,将一段预设好的记忆植入了原本与这一切毫不相干的第二回声世界男主脑中,目的是让男主去拯救克洛伊。
而第二回声的克洛伊,也因处于记忆信息的核心位置,被囚禁起来当作诱饵。

12、男主反应过来自己被耍得团团转后再次心态崩了,一头栽倒在床上睡得不省人事(这家伙比我能睡多了눈_눈还不用上班真是气人),就在这时,这部作品埋得最深的伏笔终于集中爆发!里面藏的信息量实在太大,我反复看了两遍才摸清其中的门道。

13、在戈雷格的梦境中发出声音的,除了克洛伊还能有谁呢?留意一下戈雷格大脑神经上那两根闪烁着光芒的神经吧,那正是克洛伊的具象化呈现啊!
别觉得我是在胡说,你们可以去看另一篇帖子,《回声迷踪》续作的名字叫resonance,这个英文单词本身就有共振、共鸣的含义!再加上结局时克洛伊也拥有了回声装置,她和男主之间产生思维共鸣这件事,完全是有可能的。
在梦境里,克洛伊对戈雷格说了一长串半是安慰半带炫耀的话语,劝他别被第一回声的记忆束缚住,要试着去寻找属于第三回声的自己真正渴望的生活。
戈雷格故意撒娇耍赖,不过他强调这并非梦境,克洛伊则带着“你真能分辨出来吗?”的语气回应,同时也确认了眼前的状况不是梦境,而是resonance。

14、关于结局,我引用的一句话(选想要过去的克洛伊,戈雷格软弱逃不出第一回声记忆):戈雷格因为失望而离开了现实。
然而作为第三回声的戈雷格,这里所说的“现实”究竟指向什么?我们不妨这样理解:那个突然出现的克洛伊,正是在梦里说话、且在开头说出“我不在这里,你也不在”的女主角——属于第三回声的克洛伊。
因为戈雷格没办法进入第三回声世界,这可能会导致现实崩坏——毕竟男主的记忆量子结合已经拥有那么强大的力量了,所以他借助自己的回声装置和男主产生共鸣,开启了寻找属于他们的世界的甜蜜旅程。

这是一款以剧情为核心的冒险解谜游戏。玩家需要在游戏里逐一探索各个场景,搜寻其中隐藏的线索,并做出恰当的抉择,最终走向故事的结局。
游戏采用写实风格的画面设计,包含多个不同的场景,场景里的多数物品都支持交互操作,说不定那些隐藏的线索就藏在这些可交互的物品之中呢?
玩家通过搜寻所有线索,最终就能谜题,发现潜藏在背后的答案。

1、量子叙事:三条时间线交织并行,现实与回声世界的边界日益模糊。
2、记忆解谜:在头痛引发的幻觉中搜集记忆碎片,拼凑出被篡改的过往。
3、环境互动:超过200个可调查的物品,无论是3D打印机还是保安日志,都隐藏着关键线索。
4、动态难度设定:简单模式会配备思维导图辅助理解,硬核模式则要求玩家自行推演时空悖论相关内容。
5、多结局设定:依据对克洛伊真实性的不同认知,将触发七种截然不同的最终篇章。

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-主题音乐库完全原创,各种曲风配合各样游戏场景。
宏大而复杂的谜团,结局耐人寻味。在认识形形色色人物的过程中搜寻线索,逐步揭开背后的真相。当不足以解决问题的答案浮现时,该如何继续前行?

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