《死神vs火影6000人物改版》是一款横版战斗游戏,玩家将踏入死神与火影忍者融合的独特世界观,挑选心仪角色展开横版对决。游戏中不仅能收获丰富的战斗体验,还可运用多样技能激战,更有多种玩法可供自由探索。感兴趣的玩家不妨来此体验一番!
1、先启动《死神VS火影》这款游戏,接着选择角色漩涡鸣人(仙人模式)
2、选定漩涡鸣人仙人形态后进入游戏,游戏初始阶段能量值为0
3、游戏开始后,持续攻击敌人或自身受到攻击都能积累能量,只有当能量蓄满3格时方可进行变身
4、当能量蓄满3格时,同时按下J键与K键,就能变身为金色鸣人。
1、首先进入到游戏选择局域网
2、然后选择创建游戏
3、紧接着输入房间的名字
4、接着选择一个模式并点击“ok”,之后保持当前界面不变
黑崎一护
简评:操作方式简单直接,新手也能快速掌握,各类波动攻击的性能表现出色,技能大多是强力的直线攻击类型。角色整体的改动幅度不大,改版后的sj技能能够覆盖到身后区域,su技能则调整为突进浮空技,i技能的攻击变成了多段伤害。su技能的优化强化了一护的近战能力与突进效果,实用性相当高,在应对防御能力薄弱的角色时效果尤为突出,角色整体的输出火力处于较高水平。不过速度方面的短板依然存在,招式的收招动作偏慢,在面对高机动性或拥有优秀捕捉技能的对手时,会显得相对被动吃力。
变身:黑崎一护(卍解)
日番谷冬狮郎
简评:该角色在游戏早期版本中综合能力出色,跳跃高度也是最高的,上手难度低,技能衔接十分流畅,凭借空中u的出色性能,新手也能拥有优秀的空中游击能力。后续经历了多次调整:u的攻击效果改为击倒;su在改版后判定范围和伤害都有所削弱;wi的冰柱数量有所增加;si则调整为全屏锁定攻击。不过其缺点在于缺乏特别亮眼的优势和强力技能,在当前版本中表现较为平庸。
变身:日番谷冬狮郎(卍解)
漩涡鸣人
简评:作为早期登场的角色之一,它在初始版本里性能偏弱,主要依赖sj和su打输出;后续版本经过多次加强,伤害与机动性都有明显提升,当前版本的表现处于中等水平,只要连招稳定就能打出不错的伤害量。该角色的技能变动幅度较大:wj新增了两个影分身效果,i的生效范围被调整为贴身距离,si则改成了二段捕捉机制且伤害很高。不过即便经过这些加强,它依然缺乏特别亮眼的优势点,整体定位还是偏向中庸。
变身:漩涡鸣人(一尾化)
宇智波佐助
简评:该角色属于纯近战类型,操作上有一定难度,不过连招的手感较为顺畅。在游戏早期版本里,它曾是全游戏中一套连招伤害最高的角色,其si技能的伤害也是全游戏顶尖的,但起手环节一直是个难题。经过版本更新后,u技能新增了瞬移效果,不过原本的浮空机制被移除了,这让起手的难度进一步加大,但角色的截击能力得到了提升;同时,wi技能的破防效果也被削弱了。
变身:宇智波佐助(咒印)
1.漩涡鸣人:j+k 九尾化
普通状态:
j 出拳一击
j+j 二连拳击
j+j+j 三连拳击
k 跳跃
k+k 高跳
k+j 跃起出拳
w+j 影分身协同攻击
s+j 螺旋丸
w+u 斜上方攻击
s+u 风魔手里剑
i 大玉螺旋丸(消耗一格气)
w+i 多重影分身协同攻击(消耗一格气)
s+i 鸣人连弹接螺旋丸(消耗三格气)。九尾状态:j 抓一下
j+j 二连击
j+j+j 三连击 j+j+j+j 四连击
k 跳一下k+k 大跳
k+j 跳起来踢一下 w+j 九尾手抓过来打一拳s+j 螺旋丸
w+u 旋风 s+u 暴气 i 螺旋丸(牛一些)(费一格气) w+i 变四尾把敌人打上去(费一格气) s+i 大波(费三格气) ps:会费血。2.黑崎一护: j+k 卍解
普通状态:
j 砍一下j+j 二连击
j+j+j 三连击 k 跳一下k+k 大跳
k+j 跳起来砍一下 w+j 向上的旋风 s+j 向前震一下 w+u 向斜上的波 s+u 向下的波 i 小招(费一格气) w+i 向上的小招(费一格气) s+i。大招(消耗三格气)
卍解状态下操作:
j 普通砍击
j+j 二连击
j+j+j 四连击
k 跳跃
k+k 大跳
k+j 跳跃砍击
w+j 向上冲刺砍击
s+j 向前震击
w+j 斜向上砍击
s+u 向下波
i 小招(消耗一格气)
w+i 连砍(消耗一格气)
s+i 大招(消耗三格气)
ps:此状态下速度会提升。1、玩家能够在游戏里开启各类游戏挑战,使你可以在此自由进行战斗。
2、游戏里存在着各式各样的游戏角色,每个角色在技能与动作模组方面都各有不同。
3、支持多人联机战斗模式,玩家能够与其他用户一同参与游戏。
1、像素风的游戏画面里有着华丽的特效呈现,各类技能的特效表现均各具特色。
在游戏里完成各类挑战任务,各位就能获取丰厚的奖励。
3、允许角色提升等级与能力,使玩家能够获得丰富的战斗体验。
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