《小黑屋ADarkRoom》 中文名为【小黑屋】,是一款极具想象空间的小游戏。游戏内容完全依靠文字传递,没有任何图片或动画元素。当你觉得跑酷、跳跃、RPG之类的游戏类型都已落入俗套时,不妨试试这款别开生面的文字游戏——ADarkRoom。在游戏里,玩家会置身于一间小黑屋中,系统会持续以文字形式充当向导,引导玩家进行选择、购买与建设等操作。玩家通过收集材料壮大自己的村庄,还能规划并开启冒险。
提醒:收集木头可获得更多的木头
答:过一段时间后就能抓住小偷,杀死他能得到一些木头和毛皮,但这些都不重要,要是放过他的话,就能学习到潜行术。
后期
地图
走几步就有怪十分烦人,这个技能很有用。
潜行术:遇敌率减半。——村子里抓到小偷,选释放。
千里眼:视野范围翻倍。——遇到侦察兵时,选择学习(需消耗毛皮1000、鳞片50、牙齿20)。
九阳神功:HP恢复倍增。——进沼泽,给护身符。
通臂拳:徒手造成的伤害提升至两倍,该效果能够和金刚掌、降龙十八掌的效果叠加生效。——完成空手攻击五十次即可解锁。
金刚掌:徒手造成的伤害提升至两倍,该效果能够和通臂拳、降龙十八掌的效果叠加生效。——需完成空手攻击150次的条件。
降龙十八掌:徒手攻击速度变为原来的一半,徒手造成的伤害提升至原来的两倍,此效果能够和通臂拳、金刚掌的效果叠加。——学习该武功有两种途径,一是空手攻击累计达到300次;二是在木屋挂机时遇到神秘老人,向他学习需要准备100份腌肉、100张毛皮和1个火炬,并且要选择力量大师这一选项,神秘老人可以重复遇到。
凌波微步:敌方命中率降低20%。获取方式为在木屋挂机时遇到神秘老人学习,需消耗100腌肉、100毛皮和1火炬,选择逃脱术即可,该神秘老人可重复遇见。
兰花拂穴手:命中率提升10%。可在木屋挂机时偶遇神秘老人学习(需准备100份腌肉、100张毛皮与1个火炬,选择精准术即可习得,该老人可重复遇见)。
避免饥饿:腌肉能让行进路程翻倍(原本每消耗1块腌肉可走2步,现在调整为每轮4步消耗1块腌肉)。——达成条件:饿死10次。
避免水分流失:调整饮水节奏,从每走1步喝1口水改为每走2步喝1口水,这样能让水支撑的路程延长一倍。——(若不这样做)可能会渴死10次。
《A Dark Room》,仅从名字完全猜不透它的游戏内容。作为极简风格作品,游戏开场只有寥寥几个简单单词,没有华丽画面,却引导玩家逐步开启世界探索——想象力正是它的核心所在。传统游戏常靠大段文字描述,想把玩家的想象框进预设世界;而本作反其道而行之,所有文字都只是简单的引导与铺垫,如同黑夜中的火把,慢慢照亮玩家对这个世界的认知。游戏里没有任何画面,仅有的光暗切换,不过是提醒玩家自己仍身处这个诡秘的游戏世界罢了。
游戏里同样设有引导角色,不过依旧没有具象形象。作为玩家在游戏中接触到的“角色”,【she】通过文字引导玩家一步步在黑夜中前行。它向玩家阐释建造的意义、村落的由来,告诉玩家要点燃火把、保持光亮,接着建造更多设施、获取更多道具,开启世界探索之旅。为了抵达更远的地方,玩家需要精确计算所有资源量,准备好装备。即便遭遇失败,【she】也会给予帮助。玩家的探索欲会随着游戏中可抵达区域的增多而不断扩展,而【she】的劝阻也成为了故事的一部分。随着探索的深入,扮演主角的玩家们,是否会因为自身对世界的想象不断延伸,而让行为也随之拓展呢?正因为缺少画面,脑补出的剧情反而成了独属于自己的故事。就像有些玩家所说:真正出色的世界观,并非依靠大量文字描述,而是通过关键词和关键描写,为玩家提供足以畅游的思维空间,让玩家与设计者共同构建出世界观。
本作向我们揭示:有些游戏虽蕴含极为丰富的内容,却不会一次性将所有信息都抛给玩家去消化。它更像抽丝剥茧,用一句句、一段段简洁却富有张力的描述,为玩家留出充足的想象空间,同样能带来前所未有的震撼体验。 当剥离了画面、音乐等外在包装后,唯有想象力才能赋予玩家足够深刻的游戏感受。“玩游戏还是被游戏玩”,始终是玩家衡量游戏设计师能力的关键。优秀的游戏,会让玩家真正沉浸其中,而非游离于游戏之外。毕竟,世界上最强大的游戏制作工具,无疑是“人类的想象力”。
《A Dark Room》(小黑屋)是一款极具想象空间的小游戏。这款游戏的所有内容都依靠文字来呈现,完全没有任何图片或动画元素。
这款游戏是模拟类型的,你得持续借助其中的生产工具和建筑来让这间屋子发展壮大,从而获取各类生活道具。
起初显得有些平淡普通,可随着游戏不断推进,内容逐渐变得充实起来,你会发觉自己彻底被它迷住了,并且在不同事件中做出的选择,还会让你的故事走向产生截然不同的变化。
前期水资源匮乏时,可以刻意让角色经历10次渴死状态,接着再经历10次饿死状态,这样就能解锁消耗减半的技能。
2、当占领的区域同时有煤矿和铁矿时,务必进行挖矿作业,要是没有充足的煤炭,炼钢的选项是不会出现的。
3、游戏前中期阶段务必用拳头直接攻击敌人,当徒手攻击达到50次、150次、300次(或者也可以找流浪爷爷学习这项技能)时,最终会获得12点伤害提升与双倍攻击速度的强化效果,这套拳术打起来威力十足,效果相当出色。
4、中期的药剂效果不错,村子爆发瘟疫时不必每次都给药,一次用5个药剂并不划算,毕竟村民们就算去世了还有儿子,儿子去世了还有孙子,子子孙孙是没有穷尽的,我们只需像泡袋面那样稍作等待就好。
5、游戏里有个关于小偷的支线任务,要是选择放过他,他就会教给你一个叫“潜行”的技能,这个技能能降低遇到敌人的概率,所以记得别杀他,留他一条命哦。
6、角色死亡时会失去所持有的道具(也就是出发前需要确认数量的那些道具)。
7、死亡前的空手攻击次数计入总数。
8、无法同时因渴与因饿而死,以左侧先阐述的那个状态作为最终的死亡原因。
在同一次旅程中,首次耗尽水或腌肉时,可支撑的步数会比后续再次耗尽时多出一轮。
10、贸易栈的作用在于借助毛皮来获取铁、煤、钢等资源。经核算,毛皮通常会有剩余,这些多余的毛皮就可以通过贸易栈间接换取金属和子弹。
11、毛皮与木头这类物资要注意囤积,当有人向你寻求帮助时,不妨多给予一些,这样做获得收益的可能性会比亏损的概率更大。
12、登上火星成功后就只能重新开始游玩了,因为你已经达成通关条件了。
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点评】
《小黑屋》(A Dark Room)虽是一款纯文字游戏,却有着极强的代入感——玩家能通过脑补,慢慢勾勒出形形色色的人物、物品乃至事件,种种景象也会在脑海中逐渐清晰浮现,仿佛自己正置身于一片荒芜的黑暗世界中冒险。游戏前期或许只是单纯的采集物资,但随着进程推进,玩家将走出村庄,踏上探索这个神秘世界的旅程,期间会邂逅各种各样的人和物,遭遇不同的事件,甚至还会卷入紧张的战斗。
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