植物大战僵尸内鬼版2.0迎来全新版本大更新,更新后玩家能体验到海量关卡。作为一款极具特色的PVZ改版游戏,它和指导版一样带有随机性——玩家得提防自己的植物突然“背刺”,而僵尸反倒可能成为通关的关键助力,这就需要大家熟悉植物与僵尸的特性才能顺利过关。这个版本的趣味性和随机性拉满,说不定会被自己的植物气得破防,但想尝试这类玩法的小伙伴可千万别错过!
【植物特性】
1、头晕射手
会攻击僵尸,但是头晕的他会概率发射子弹攻击植物
2、红温向日葵
向日葵在产出阳光后会慢慢进入红温状态,这时候得用铲子吓唬吓唬它,让它平复下来,不然它就会自爆;要是附近还有其他红温的向日葵,其中一株爆炸后,会引发周围3×3范围内的向日葵跟着一起爆炸。
3、自爆土豆雷
出土后便气势汹汹地向前冲锋,会炸死第一个遇到的植物或僵尸
4、双重人格樱桃炸弹
会袭击植物和僵尸
5、僵尸坚果
死亡后原地生成一只僵尸
6、贪吃大嘴花
大嘴花每隔一段时间就会发动一次啃咬攻击,能够吞噬植物或僵尸;它拥有强大的消化能力,消化掉一只僵尸仅需5秒;若长时间未能进食,便会因饥饿而死亡。相比之下,僵尸更能满足大嘴花的食欲需求。
7、寒冰射手
能发射出可穿透三个植物或僵尸的寒冰尖刺,对僵尸与植物产生减速效果,不过不会造成伤害。
8、借贷射手
向敌人提供贷款机制:银币子弹每击中一次,会为僵尸增加40点生命值(即发放贷款),同时每次击中都要计算15%的贷款利息;金币子弹的作用是收回所有贷款。当处于被减速状态时,资金会被冻结,此时只能发射金币子弹。
【僵尸特性】
1、饿死鬼普通僵尸
每隔一段时间会进入饥饿状态,只有啃食同类才会缓解
2、大将旗帜僵尸
死亡会导致屏幕范围内所有僵尸全部军心大乱逃跑
3、路障僵尸
帽子掉落时会留下一个路障,僵尸得先把这个路障清理掉,才能接着往前走。
4、铁桶僵尸
铁桶挡住了僵尸的视线,使其无法辨别方向,导致它每移动一格都有可能直接折返,并且会啃食同类。
5、撑耙僵尸
手中的杆子换成了钉耙,跳过去时会直接在地面留下一个钉耙印记(灵感源于草耙撑杆僵尸,小喷菇可是最强植物呢)
【其他特性】
1、小推车
敌我不分,会把植物也一起除掉,右键可以启动。
2、铲子
每使用2~6次就会留下土坑。
3、阳光增值
普通25->50,其余暂时不变。
1、饿死鬼普通僵尸
每隔一段时间会进入饥饿状态,只有啃食同类才会缓解
2、大将旗帜僵尸
死亡会导致屏幕范围内所有僵尸全部军心大乱逃跑
3、路障僵尸
帽子掉落时会留下一个路障,僵尸得先把这个路障清理掉,才能接着往前走。
4、铁桶僵尸
铁桶挡住了僵尸的视线,使其无法辨别方向,导致它每移动一格都有可能直接折返,并且会啃食同类。
进入游戏后,初始操作与原版保持一致,依旧是通过种植植物来抵御僵尸的进攻。试着种下红温向日葵,你会留意到它在产出阳光之后,会慢慢进入红温状态。
2、当红温向日葵的红温状态超出限度时,会启动自爆机制,对周围的植物与僵尸产生范围性伤害。
3、部分植物像坚果墙这类也带有“内鬼”特性,当它们被啃食得一干二净后,会在原来的位置生成一个僵尸单位。
4、豌豆射手有时也会“神志不清”,攻击己方植物。
5、除了植物阵营,僵尸这边也有叛徒。就像路障僵尸,当它头上的路障被打掉后,那个路障会留在原地,反而成了真正的障碍,挡住后面其他僵尸的路。
当游戏里的植物与僵尸角色互换身份时,往往能给玩家带来意想不到的惊喜与惊吓。
1、试着去信任那些看似带有攻击性的丧尸,它们表面上或许像敌人,但说不定在关键时刻能给予帮助。
2、当植物被转化为内鬼后,会停止主动发起进攻,此时可以选择将其铲除,这样就能防止己方的阵容出现混乱。
3、每一种植物都具备独特的能力,按照其对应的特性来摆放,能够助力你更快地战胜前来进攻的僵尸。
1、借助各类内鬼相关机制开展策略规划,妥善布置植物的摆放位置来抵御僵尸浪潮,力求赢得胜利。
2、随着关卡逐步深入,会解锁更多具备特殊能力的植物和僵尸,挑战性与趣味性也随之持续增强。
3、持续监控内部可疑人员的动态,若察觉任何异常举动,需第一时间采取果断措施处置,以降低可能造成的损失。
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