代号妖鬼是一款融合东方妖鬼志怪元素与大战场自走棋玩法的游戏,它将自走棋的策略性与战车的视觉表现相融合,玩家可调遣妖界、地府、龙宫、仙庭等多元势力争夺天道,在全屏近千单位的无界战场上展开惊心动魄的较量。
1、优先推荐玩仙庭,龙宫摧毁流,龙宫射手流
2、幻神推荐:仙庭玩嫦娥,狐仙
龙宫玩鲛女(加一和回合结束那个),朱雀
其他像白虎、玄武这类也挺强的,白虎玩仙庭也挺有意思。还有个叫“没钱给两块”的幻神也挺离谱,玩什么都厉害,我最喜欢这个。
3、一级时用3块钱找回合结束能给钱的螃蟹或者丹童来过渡。丹童拿一个就够了,螃蟹后面遇到多少拿多少,毕竟不亏钱,但得等钱攒够了再合三星。别买牌也别刷新。
接下来加快升本节奏,尽快升到五本。到五本后专注搜牌稳住血量,这时候差不多还剩50左右的金币,用来购买战力牌和体系内的核心牌。
六本不用急着升,先把体系牌里4费及以下的卡找齐,并且把血量稳住之后,再升六本去寻找五费和六费的卡牌。(建议标注抽卡概率)
龙宫主要分为两个流派
1、远程流
由珠蚌精、泣珠鲛女、珠泪天女、龙王与朱雀构成的五大核心羁绊,能为远程部队大幅提升海量战力,实现秒杀目标;前排位置则可安排龙宫幽魂(或其他具备回合结束触发效果的兵种)来承担。
2、自销流
这套阵容以龙女(或龙太子)为核心输出点,通过文鳐君稳定产出的4颗龙珠、虾铳手固定提供的1颗龙珠,再搭配其他自带龙珠的兵种实现资源循环自给,以此持续叠加战力数值。到了对局后期,海龙凭借强力范围伤害技能成为清场主力,最终能让全体单位都达到强力水准。
四圣兽处于中立定位,是值得一玩的选择。它的上限很高,具备不俗的强度表现,不过培养到六星阶段需要投入大量资源,并且最好搭配龙宫阵营来获取四海龙王。一旦阵容成型,后续就不再依赖经济支持了。
妖界有两种核心玩法:消费流和战吼流。消费流的操作比较简单,虽然下限不低,但上限相对有限;战吼流的上限很高,不过前期得频繁刷妖气积累,到了后期提升速度才会加快。这两套阵容都非常依赖经济支持,因此必须依靠妖界的关键核心——金翅大鹏来获取稳定的经济来源。
1、帝国:皇恩。围绕皇恩的流派搭配方式不少,强度的上限和下限都比较高,阵容成型之后战斗力提升速度非常快,让人摸不着头脑,拿到天子这个核心后对经济的需求就没那么大了。
2、龙宫:核心机制围绕“摧毁”与“回合结束”展开。“摧毁”流派上限极高但下限偏低,前期需积累大量龙珠,主要战力集中在龙女和龙太子身上;“回合结束”流派操作简便,成型后每回合战力能稳定提升,过渡过程十分平滑。值得一提的是,龙宫这两套阵容成型后都不太依赖经济投入。
3、地府:核心围绕瘴气与鬼魂两个体系展开。瘴气体系的关键在于尽早获取白无常,这是启动的核心;而鬼魂体系目前不太建议尝试,因为核心战力梦貘存在bug,无法触发回合开始时摧毁鬼魂的机制。地府原本依赖鬼魂体系获取经济支撑,但当前版本大家觉得地府偏弱,主要问题集中在两点:一是鬼魂流因bug导致战力无法正常提升,二是经济循环难以维系——瘴气流本身对经济要求很高,需要靠忘忧的摧毁效果推动组件生成瘴气,但摧毁操作只会产出一个鬼魂,无法返还金币,这就直接造成了经济跟不上的困境。
4、仙庭:变卦、纯黑与纯白流派。仙庭前期战力强势,能确保平稳过渡。变卦流派上限极高,但对变卦手段有要求,需依赖大量组件或充足经济支撑;纯黑流派上限同样可观,高星后搭配寻踪外挂便不再耗费过多经济;纯白流派也具备可玩性,不过经济需求较大,自身提供的经济获取存在次数限制(附一张刚玩的纯白阵容截图)。
【东方妖鬼 中式美学】
莫让世人被那西洋把戏迷了眼。听,锣响鼓急,戴傩面的童子踏罡步驱邪祟;望,灯火将尽,有十尾狐妖少年背负涂山全族的期盼。此作广纳三界典故,尽揽东方志怪,此刻那中式长卷正于眼前徐徐展开——使君,何不与我共赴这东方妖鬼传说之游?
【无界战场 百魅奇阵】
妖鬼记,百魅弈。妖、鬼、人、仙诸方势力,流派玩法各有千秋。无固定棋盘,以天地为棋局,战斗与纵横皆无定规;落子恰似排兵布阵,万千诡谲之道随宏大的神魔战局显现,如何施展流派的特色机制以傲立足场,静待使君运筹帷幄。
【使君敕令 万象所驱】
这里独创的幻神系统,是本作的一大特色。在战局刚开始时,你可以自由召唤幻神,比如十尾狐妖、傩神、黑白无常等等。这些幻神都源自东方妖鬼神话典故,各自拥有独特的神通,能够和备战的各个流派产生共振,而布阵、变阵等各种各样的策略玩法,全都和这些幻神的神通妙用紧密相关。
【多元策略 自在轻松】
这款弈道之作,既不拘泥于传统章法,也不困守于寻常套路。战吼起时离殇暗涌,电表转处玄机激活,卦象变幻间寻踪觅迹——纵使千般机变、万般变化,始终秉持着弈道随心的根本之理,一切全凭您定夺掌控,自在无拘、玩法丰富多样,于天地之间论道对弈,所求无他,唯有“逍遥”二字而已。
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