《星陨传说:流浪者的故事》完整版是一款融合Roguelike元素与九宫格策略的创意卡牌游戏,为玩家带来别具一格的卡牌对战体验。它凭借创新的九宫格卡牌玩法,为策略游戏爱好者开启了全新的挑战维度。游戏巧妙融合卡牌构筑与空间策略,使得每一场战斗都充满未知变数与策略乐趣。
一、战士
布鲁诺真的太强了!他是我第一个不用SL大法就能顺利通关的英雄,战士的初始卡牌配置确实相当给力。
1、攻击卡共4张,其中1张为1级,3张为2级。第1张是需要丢弃的卡牌。
2、大剑,其效果为“造成伤害时提升1/2/3点伤害”。战士本身并不缺乏伤害输出能力,即便是“大剑III”,也仅仅起到锦上添花的作用。
3、头盔,其效果为“每当你跳过1张卡牌时,可获得1/2/3点护盾”。这是战士职业的核心卡牌,在游戏中期将其升级到II阶后,便能通过弃牌来叠加护盾并恢复耐力,再搭配几张特殊攻击类卡牌,就能充分发挥出防守反击的战术特色。需要注意的是,头盔是可以同时装备多个的。
4、充能效果为“获得1点行动力,同时获得1/3/5点耐力值,并且下次攻击将造成双倍伤害”。这张卡强度极高,堪称无解,是第二张需要优先升级的卡牌。卡组中携带两张该卡的话,耐力值的供给会非常稳定,更不必说其附带的双倍伤害效果有多强力了。
5、精通打击,“造成6/10/15点伤害,每使用过1张基础攻击卡,伤害就减少2点。”这张卡强度极高,简直无敌,能一直用到游戏结束,绝对是优先升级的第一张卡。我抡起锤头朝着怪物的脑袋“bang!”地砸下去,这种感觉别提多爽了。
6、格挡,效果是“获得3/5/7点护盾”。这张卡看起来不太起眼,实际强度也确实一般。
7、吹嘘,效果是“造成3/5/7点伤害。若击杀敌人,便升级1张*基础攻击卡”。前4个怪物可以特意用这张卡来斩杀,这样就能得到4张强度不错的基础攻击卡。不过这些攻击卡该舍弃的时候还是得舍弃,吹嘘是第二张需要丢弃的卡,用完即弃、功成身退,就当是一场新春的小插曲,新年快乐!
战士依靠初始卡组就能平稳度过前期,到了中后期,既具备强力的弃牌叠甲苟活能力,又拥有充能带来的高爆发与高耐力恢复效果,成型后的战士确实能做到为所欲为。
我们也会在战士篇介绍完大部分卡牌。我就不打双引号了。
8、专注打击,能造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌,伤害就会增加2/3/4点。所有英雄都能使用,但和战士、牧师的适配度最高。中期如果缺少伤害输出,可以拿一张,并且升级到III阶。
9、戳刺:造成1/2/3点伤害,获得1点行动力。所有英雄均可使用,是盗贼的核心技能,其他职业在后期使用可起到锦上添花的效果。
10、猛刺,能造成3/6/12点伤害。它的消耗会随当前耐力值变化,每1点当前耐力值可减少1点消耗。这张卡全英雄通用,是张相当强力的卡牌。原本它需要6点耐力才能使用,但因为BUG的缘故,看到这张卡时显示的消耗是“0”,当时我一下就懵了,吓得都不敢选。不过到了中后期就可以放心拿这张卡,只要在战斗时稍微留意一下耐力情况就行。
11、鲁莽打击:造成6/8/10点伤害的同时,自身会受到2/3/4点伤害。不太推荐选择这个,有更优的替代选项。
12、大力挥砍,能造成6/9/12点伤害,但会直接结束你的回合。不太推荐选择这张牌,新手阶段用着可能觉得很畅快,仿佛能轻松击败一切;可等你对游戏有了更深的理解后,再看它就只会淡然一笑了。
13、猛撞,可造成相当于你剩余生命值20%/25%/35%的伤害。战士能够使用这张牌,但它其实是牧师的优质卡牌。关于这张牌的详细介绍,我们会在牧师篇中说明。
14、圣神打击,能造成4/5/6点伤害,同时恢复2/4/6点生命值。这张卡的职业归属是战士/牧师,对新手而言初期观感尚可。不过它升级时增加的生命值比伤害数值更高,给人一种等级越高反而越平庸的体验,存在攻击不够痛、自我治疗量又不足的问题。关于这张卡在牧师体系中的表现,我们放到牧师篇再详细讨论。
15、战斗姿态,本回合中,每打出1张已使用的卡牌会造成2/3/5点伤害;本回合内,每跳过1张已放弃的卡牌能获得2/3/5点护盾。仅消耗2点耐力。这是战士与牧师的卡牌,中期阶段拿1到2张就可以,III级的效果更出色。
16、狂暴:能提升2/3/4点伤害,但一旦弃牌效果就会消失。这个技能就是让人一个劲地猛砍,不过和防战的定位其实不太搭。
17、观察,每当你跳过1张卡牌时,获得“下次攻击伤害+2/4/6”(可叠加)。这是全英雄通用的卡牌,尤其受防战青睐,不过即便没有也能正常游玩。通常来说,玩家不会同时选择“狂暴”和“观察”这两张卡牌。
18、嘲讽,当你承受伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。要是用了之后怪物不攻击你,那就挺尴尬的。
19、精力充沛,获得2/4/6点耐力值,且1回合内对基础攻击卡免疫。这是一张中后期才会出现的优质卡牌。
20、石化皮肤,受到的所有伤害降低1/2/3点,效果持续1回合。中后期的boss经常会使用这个技能,对于英雄而言,它属于那种有了能让体验更好、拿到手也绝对不亏的技能。
21、黑莓具备坚韧特性,能恢复5/7/9点生命值,且在本次战斗中提升2/3/4点耐力上限。这是一张后期才会出现的优质卡牌,同时也是战士职业特有的回血类卡牌。
22、迅捷,本回合获得20%/30%/50%的闪避概率。选它!反正这游戏拼的就是运气。
23、狼牙棒,每当你造成4点及以上伤害时,会给敌人叠加1/2/3层流血效果。关于流血buff的具体机制,我们之前在盗贼篇已经讨论过了,这张卡在游戏后期能用来戏耍boss,展现操作空间。
24、板甲 “你受到的伤害减少1/2/3点(最低1点),每次跳过卡牌时恢复的耐力值减少1点(此装备效果不可叠加)”,游戏中后期若有机会拿1张即可。
二、盗贼
第一关SL神殿(只保留剔骨和戳刺两张卡牌,其余全部弃掉),第二关SL铁匠铺(把剔骨和戳刺都升级),第三关直接全跳过,就能去刚boss了。咋?你问为啥都跳过?还不是因为升级后必须选一张牌,又得SL好半天神殿。这套SL无限连击秒天秒地狂拽酷炫吊炸天的神,我就俩建议——1、玩一次;2、再玩一次。
盗贼之所以难,是因为吃牌序、没续航。
我们先来看看初始卡组
1、攻击牌有2张,这张是废牌,用途只有扔出去——要么扔去神庙,要么左滑丢弃。
2、扒窃,效果是“造成2/4/8点伤害。若成功击杀敌人,会随机获取一张药剂卡。”前两只怪物可以尝试利用这张牌来刷取收益,甚至可以特意用它来完成斩杀。药剂卡的强度其实相当不错,只是这张牌比较依赖等级提升和出牌顺序,后续还有进一步开发的空间。
3、戳刺卡共有3张,效果为“造成1/2/3点伤害,同时获得1点行动力”,这张卡仅消耗1点耐力,是性价比非常高的卡牌。
4、蜘蛛之咬,效果是“中毒1/2/3,同时获得一点行动力”,这张卡需要消耗2点耐力,性价比非常低。
5、剔骨,效果描述为“造成1/3/5点伤害,本回合每使用1张卡牌便额外造成1/2/3点伤害”,这是一张非常依赖出牌顺序的卡牌,但同时也是盗贼能够打出精彩操作的关键牌之一。要是开局第一张就抽到它该怎么处理呢?直接左滑跳过也不会有什么损失。
6、掠夺,效果为“造成3/5/9点伤害,若你当前耐力处于满值状态,则额外获得2点行动力”,消耗3点耐力。这张卡在满耐力时抽到绝对划算,要是耐力没满,那它就只是一张普通的2级攻击卡。
7,冷酷,“造成*N点伤害(N为打出这张牌后剩余的耐力值),并对目标施加1/3/6层*流血。”,3点耐力。这是一张强度很高的卡牌,它不依赖自身等级,而是会随着英雄等级的提升而变得更强。到了游戏后期,如果要升级这张卡,直接拉满等级就好。
一共十张牌里,有三张是没什么用的废卡,还有四张得看牌序才能发挥作用,这正是盗贼需要SL刷神殿的缘由。但这对盗贼通过第一关没有影响。接下来我们再讲讲盗贼独有的卡牌。
8、毒药,“中毒2/3/4”,4点耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4点耐力。
这里我们先来探讨中毒和流血:
中毒(每回合开始阶段承受等同于当前中毒层数的伤害,同时中毒层数减少1层)
流血(每使用1张卡牌,就会受到等同于当前流血层数的伤害,同时流血层数减少2层);
前期的时候,这类高耐力低输出的卡牌完全就是没用的废卡。到了后期如果情况理想,一回合能叠满8层Buff,这时候毒药能打出8加7等于15点的伤害,而流血则能造成8加6加4加2等于20点的伤害。为啥毒药只算两个回合的伤害呢?因为要是让Boss连续出两个回合的牌,盗贼这脆弱的身板说不定就扛不住了。所以在战斗回合数有限的情况下,流血效果是比毒药更强的。
但是!但是!但是!这两个增益效果都不可能是我们的选择,因为8点耐力仅能带来20点伤害,输出效率实在太低。这类增益卡片,我只推荐“冷酷III”。
所以这些牌存在的意义就是用来恶心我们的,毕竟怪物会使用这类卡牌。
现在,我们再来探讨什么牌才能拯救盗贼。
10、大剑,“当你造成伤害时,提升1/2/3点伤害。”
11、狂暴:“提升伤害2/3/4点,若你进行弃牌操作,该效果将被取消。”
通过伤害buff和“戳刺”可以打出很高的伤害。
12、专注打击,“造成3/5/8点伤害,本回合每跳过1张牌便额外增加2/3/4点伤害。”
13、观察,“每当你跳过1张卡牌时,获得*“下次攻击伤害+2/4/6”。”
14、猛刺,效果为“造成3/6/12点伤害。消耗随当前耐力值变化,每拥有1点当前耐力值,即可减少1点技能消耗。”
通过弃牌维持高耐力状态,以此触发掠夺与猛刺效果,同时集中精力进行打击并留意时机,为“蓄力一击”做好准备。
说了这么多,盗贼的核心问题依旧是缺乏续航能力——不像战士能叠甲、法师有减伤的冻结buff、牧师可以回血。或许是我还没见识过盗贼的全部卡牌,比如我也是刚知道盗贼有专属武器呢。
15、匕首,每当你抽到基础攻击卡时,可获得1/2/3点耐力。
最后介绍盗贼的防御卡。
16、迅捷,“本回合获得20%/30%/50%的闪避效果。”
17、断筋:“造成2/3/5点伤害,让敌人在下一回合减少1点行动力。”
18、嘲讽,“当你受到伤害时,获得1/2/3点耐力值,效果持续1回合。”
三、法师
灰胡子应该是我最喜欢的英雄了,玩法很简单,就是一直右滑,用法术往敌人脸上招呼就行。咱们直接来介绍卡牌吧。
1、寒冰箭:由于具备限制敌人输出的效果,我把它归为限制类卡牌。这张卡在I级时强度较低,要到III级才能展现出较强的实力,因此前期我们可以优先升级初始获得的2张,中期可以考虑额外补充一张,最理想的是在后期拿到III级的寒冰箭。
2、凛冬之风:这个技能我要和寒冰箭放在一块儿说。前期要是碰到它的第一张,那必须得拿下,哪怕花钱升级也完全值得。到了后期,只要看到它就直接拿,肯定不会吃亏。
3、地狱烈焰:同为限制卡,不过它仅削减敌人的耐力。到了游戏后期,敌人往往持有大量法术卡,这点耐力削减对他们基本造不成什么影响。个人觉得,要是后期处于无敌状态,倒是可以拿它来娱乐一下。
4、粉碎:这张牌的使用前提是先冻住对手,对牌序的要求比较高,所以不建议在游戏初期就选择它。可以等后期手牌里积累了较多冻结类卡牌时再考虑拿取,毕竟它本身的伤害不算高,和其他卡牌对比后会发现,它的强度其实并没有那么突出。
5、法力窃取:这张卡很不错,到了后期可以多拿一些,有了它的话就不需要再用思想之眼了。
6、法力护盾:这张卡很不错,看到了就选它吧,有两张护盾在手基本就能助你顺利通关了。
7、火球术:弱鸡卡,满级也就11点伤害。
8、火焰护盾:这张卡的设计初衷就是配合火球术。但既然我连火球术都不想选,留着它又有什么用呢?
9、过载:效果看似很猛,伤害数值挺高,但问题在于会损失1点行动力——这么一来,实际伤害相当于打了对折,瞬间就觉得没那么可观了。
10、奥数冲击:比较消耗充能,不过你可以把它当作原本就只有1点充能来看待,在扔完火球术后,这张卡也能跟着扔掉,就算不能扔也没关系,它的伤害在所有卡牌里排第二,仅次于闪电术。
11、闪电术:在运气不佳拿到的首张卡牌中必选它,要优先对其进行升级和充能操作。基本没有敌人是一张闪电术无法解决的,若真有这样的情况,那就用两张闪电术来应对。实际上它和奥数冲击类似,都可作为1点充能的卡牌使用,但闪电术在2点充能时也能产生一定的伤害效果,因此闪电术的性能优于奥数冲击。
12、闪电风暴:不必投掷,无需优先升级,后期也不用优先获取III级版本,是一张存在感较弱的卡牌。
13、致盲光线:游戏中后期碰到的话,拿上一两张就行。它也算是张限制类卡牌,但不适合多拿——一来输出能力比较低,二来闪避效果是不叠加的。
14、关于充能相关的卡牌选择问题:思想之眼可以拿,但如果你的法力窃取效果已经很多,那它的重要性就没那么高了;魔法之舞拿一张就够,实际能用来充能的次数并不多;快速施法这张卡建议别选,冥想都比它好用;冥想不需要升级,也不用丢弃。
四、牧师
最费时间的英雄。牧师核心是治疗与输出的问题,我们来剖析下卡牌。
1、治疗术:奶奶奶,不用优先升级,不用优先扔,不用优先拿。
2、哈娜的庇护:被动效果是回血,主动使用时能加护盾还附带净化效果,非常实用,一定要优先获取!哪怕是I级的也值得拿下!
3、强效治疗:带一张就行,毕竟和哈娜的庇护比起来还是差了点。
4、回春术:延迟生效的治疗手段。这游戏随机性太强了,往往满血时能抽到三张,可真到快没命的时候偏偏抽不到。更气人的是,祝福术是被洗进弃牌库的,得等下一轮洗牌后才有机会抽到!这破抽牌机制!我都快死了还抽个鬼啊!
5、法力护盾:来,把叠甲贯彻到底,能打穿我的护甲算我输!
6、致盲光线:喏,虽说法师可能瞧不上这张卡,但对牧师而言,它可是可遇不可求的宝贝呢。
7、火球术、火焰护盾:这两张卡我确实见过,不过我一张都没拿。
8、暗影灼烧、暗影契约:前期确实很好用,能有效弥补牧师前期明显存在的短板,不过!碰到神庙时就把这两张牌弃掉吧,它们也就前期能用用罢了。
9、毁灭:牧师的常规输出技能,可与哈娜的庇护交替升级。后期碰到就选,前中期无需考虑获取。
10、观察、专注打击、战斗姿态:这三张卡牌的效果与牌序相关。采用该套路的玩家,建议不要携带过多卡牌,尽量精简卡组。
11、猛刺、猛撞:这两张卡牌堪称牧师的顶尖输出牌,只要能维持高耐力或高血量状态,就能打出高额伤害。
12、圣神打击:要是实在没别的好选就拿它吧,其实也挺不错的,它的回血属性和毁灭技能搭配起来很合适。
13、充能:牧师不像法师那样拥有法力窃取能力,所以思想之眼和魔法之舞是牧师的心头好,要是充能方面比较紧张,升级一张冥想也是个不错的选择。
牧师和战士之间也存在不少相同的卡牌,实际上他们常规的通关策略也颇为相似,二者都是擅长苟活的角色。只不过战士的输出能力要高于牧师,而牧师的生存续航能力则比战士更强,这也正是牧师在前中期往往比较耗时的缘由所在。
1、酿造者
每当地下城中获得药水,都会复制一份到物品栏中;
2、怯懦猫
每次逃离战斗都会获得2点格挡;
3、冠军
进入地下城时,向地下城牌组洗入3张“炫耀肌肉”;
4、诗人
当你在最下方一排获取到1费技能时,将额外得到1张与之相同的卡牌。
5、小丑
弃牌时会随机重置所有场上卡牌的费用(0到5);
6、裁决
每当你承受15点伤害时,在当前地牢内,你的基础属性会+1(进度显示:0/15)。
7、贪婪
当持有4枚及以上金币时,基础攻击提升1点;若金币数量不足4枚,则基础攻击降低1点。
8、炼金术士
开始地下城时为地下城牌组洗入3张随机药水牌;
9、强壮
从地下城中获得格挡道具时回复2点生命值。
1、独特画风:采用美式动漫的夸张风格;创新玩法:突破传统卡牌对战模式的束缚。
2、策略深度方面,采用九宫格空间规划的形式;着重考验玩家的即时策略思考能力。
3、随机要素:roguelike风格的冒险玩法,带来丰富且充满变化的游戏体验。
4、创意融合:将卡牌与俄罗斯方块玩法巧妙结合;关卡设计充满挑战,极具趣味性与难度。
v1.0.243版本
游戏引擎(Unity)版本已完成更新,游戏的玩法保持不变。
下载排行