矮人要塞电脑版的英文名是Dwarf Fortress,在Steam平台上直接搜索这个英文名称就能找到它。这款游戏采用像素风格,玩家可以在地下城构建并管理属于自己的城市,开启独特的冒险之旅。它拥有极高的创造自由度,能让你打造出一个宏大的世界,建造系统也十分强大,感兴趣的话不妨来体验一番!
矮人要塞的最新版本由独立游戏工作室Kitfox Games推出,这是一款沙盒模拟经营类游戏。该版本整合了图形、音乐、音效与创意工坊功能,同时玩家依旧能够选择ASCII显示模式。游戏包含两种玩法:一种是类rogue的冒险模式,另一种则类似《地下城守护者》的城市管理模式。不过无论选择哪种玩法,玩家都需要先创建属于自己的游戏世界,而这个世界会不断自行发展,直至玩家重新生成新的世界为止。

在本站游戏后,解压至全英文路径,如图所示;

进入游戏文件夹,然后双击运行“Dwarf Fortress.exe”程序。

打开游戏后,如图所示;

进入第二个选项“setting”后,玩家能够依据自身的实际情况对游戏分辨率进行设置。

在audio栏目中,玩家可以设置游戏声音大小;

设置完成后,玩家可以直接进入游戏;

为便于玩家观看,小编将大概中文呈现出来;

点击屏幕下方第二个按钮,即可查看详情;

首次打开游戏,需要等待片刻;

进入游戏后,点击play now按钮;

此时玩家需依据自身情况挑选类型,可选类型包括:堡垒、冒险家与传说。

当界面显示如下内容时,玩家既可以点击红色的“skip tutorial”按钮来跳过教程,也能够选择点击绿色按钮观看教程内容。

进入游戏后,如图所示;

创建
在冒险模式(adventurer mode)里,你能够创建一个角色(矮人、人类或是精灵),进入自己已生成的某个世界开启冒险之旅。你可以从NPC那里接取任务,去野外探索,搜寻洞穴、神殿、怪物的巢穴、废弃的高塔等地,也能走访其他的城镇或村落。你甚至可以前往曾经被你放弃的堡垒,取走里面遗留的物品,或者和已经入住的野生动物展开战斗。
冒险模式是属于rogue like类型的RPG游戏,不过它的自由度和开放性更高。和要塞模式最显著的区别在于,你只能操控单个角色,并且采用回合制的行动方式,而不是指挥一群人进行实时游戏。在同一个世界里,同一时间只能运行其中一种游戏模式。你可以在任意世界中,挑选任何一个允许开启冒险模式(ADVENTURE_TIER)的文明来游玩。尽管当前版本中只有人类文明拥有城镇、NPC要塞和商店,但你也能够选择其他种族,让它们与人类共同存在于游戏世界中。
若你曾在同一个世界中搭建过要塞,你的冒险角色就能找到这座要塞,不过它肯定处于废弃的状态。
创造角色
种族与文明
在原版游戏的冒险模式里,可供选择的种族有人类、精灵和矮人。
人类(Civilized Humans)
开始时可配备青铜或铁制武器,还能穿戴商店里能买到的各类装备(该版本只有人类商店,且只出售人类尺寸的装备)。此外,在初始阶段就能选择最丰富多样的武器技能。
人类外来者(Human Outsiders)
开始时仅能选择长矛(Spearman)与短刀(Knife User)这两种武器技能,同时无法选择盔甲(Armor User)和盾牌(Shield User)技能。它们初始状态下完全赤裸,仅持有一件对应武器和一把铜匕首(large copper dagger),不过可以穿戴任何人类尺寸的装备。
矮人(Dwarves)
矮人在应对多个敌人的战斗时,会进入一种被称为“战斗狂热”(martial trance)的状态;同时,他们也是初始阶段唯一能获取钢制武器的种族。由于体型限制,矮人只能穿戴小尺寸的装备(这一点与精灵、哥布林一致),商店里售卖的常规衣服和盔甲都无法适配他们。在初始可选的武器技能方面,矮人几乎和人类没有差别,但像长剑这类人类尺寸的武器,矮人必须用双手才能握持使用。
精灵(Elves)
起初只有木制武器可供使用,初始可选的武器技能也不多,但天生具备较快的速度。和矮人一样,他们只能穿戴小型装备。
狗头人(Kobolds)
只在没有其他文明存在时才能选择。
身份
影响初始技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。
农夫(Peasant): 15属性点,35技能点
英雄(Hero): 35属性点,95技能点
半神(Demigod): 拥有105点属性点与161点技能点
技能点的差异比属性点还要多,这是因为技能提升起来比属性更轻松。

起始属性
属性分成肉体与精神二种。
肉体
力量(Strength)——提升近战伤害与肌肉量(肌肉越发达,抵御伤害的能力越强),还能让你携带更多物品。在冒险模式里,提升力量同样可以加快移动速度,但效果不如敏捷显著。
敏捷(Agility)——能够直接提升角色的速度,同时也会对战斗技能产生影响。
韧性(Toughness)——可降低受到的伤害,同时也会对防御性战斗技能产生影响。
耐力(Endurance)能够减缓角色体力的消耗速度,并且会对摔角(Wrestling)技能产生影响。
恢复(Recuperation)能提升角色伤口的愈合速度,但效果不如韧性显著。在冒险模式里,恢复能力相对不受关注,毕竟玩家一般都有充裕的休息时间。
疾病抗性(Disease Resistance)——降低患病概率。在冒险模式中,还会减少你感染吸血病的几率。
力量、敏捷和韧性对战斗技能的影响较大,耐力的影响则相对较小。
精神
在冒险模式里,部分精神属性对技能施展助益显著,另有一些则起不到任何作用。
分析能力(Analytical Ability)——对各类手工艺技能都颇为实用,在冒险模式里仅会对打磨石头(kning)产生影响。
专注(Focus)会对射击(Archer)、埋伏(Ambusher)与观察(Observer)产生影响。
意志(Willpower)会对近战(Fighter)、拐杖行走(Crutch Walker)与游泳(Swimmer)产生影响,同时还能减轻疼痛带来的作用。
创造力(Creativity)会对於手工艺技能产生影响,不过在冒险模式下完全派不上用场。
直觉(Intuition)仅对观察(Observer)产生影响。
耐心(Patience)-在冒险模式中完全没用。
记忆(Memory)——留存下曾经到访过的地方,而旅行却会抹去所有的记忆。
语言能力在冒险模式里根本派不上用场。
空间感(Spatial Sense)十分关键,它会对战斗技能、埋伏(Ambusher)、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)、观察(Observer)以及打磨石头(kning)这些能力产生影响。
音乐感(Musicality)——在冒险模式里根本派不上用场。
运动感觉(Kinesthetic Sense)十分关键,它会对战斗技能、拐杖行走(Crutch Walker)、游泳(Swimmer)以及打磨石头(kning)产生影响。
同理心(Empathy)——或许能提高邀请同伴的成功率?
社会意识(Social Awareness)——提升同伴数量上限。
属性上限
在冒险模式里,属性上限的设定规则是初始属性的两倍,或者初始属性与种族平均值相加。拿人类来说,其种族平均力量值是1000。要是有个人类冒险者的力量设定为高于平均水平,那他的初始力量就是1100,对应的力量上限则是2200;而另一个人类冒险者若力量设定为低于平均水平,初始力量会是900,但力量上限却能达到1900。为了让最终的属性总和达到最高,我们会尽量让更多属性从优越级别起步,所以半神冒险者在属性提升方面的潜力,总是比农民和英雄高出不少。
按键符号
以下将用[t]来表示需要按下的按键,并且要注意大小写是不一样的。
光标移动、菜单选择和导航

一般情况下,你可以借助方向键[↑][↓][←][→]和[Enter]键来挑选目录里的选项,不过有些时候就得用[-][+]键才行。总的来说,要是方向键没效果,那就试试[-][+]键。
小区域移动

除了外来者,角色一般会出现在村庄或城镇里。在原版游戏里,@符号代表的是玩家的角色。
玩家可以借助方向键操控角色移动,不过斜向移动同样十分关键,特别是在追逐敌人或者躲避危险的场景中。
按下[Alt]键并配合移动键,可以让角色进入水中、跳下悬崖,或是抵达那些普通移动方式无法到达的区域。不过需要留意的是,进入水域时,尽量确保是直接进入水体内部,而不是先处于水面上方的空中,否则可能会因掉落引发眩晕,严重时甚至会导致溺水。
按下[.]键会让你停在原地一回合,用来等待其他生物移动。
使用[s]键进行坐/躺动作。躺下状态下移动(如爬行)可帮助你穿过阻挡路径的NPC。需要注意的是,战斗中你很容易被击倒;若被击倒后未按[s]键起身,行动速度会大幅降低,从而给敌人更多攻击你的机会。
潜行[S]允许你在不被察觉的状态下移动,被发现的概率取决于你的埋伏(Ambusher)技能与周围生物的观察(Observer)技能,距离生物越近,被发现的可能性就越高。埋伏技能较低时,潜行会大幅减慢你的移动速度。当你处于某生物的观察范围内时无法潜行,而藏身于未被发现的区域(例如阴暗的水中角落),则能让你在生物附近进入潜行状态。
装备管理

世界地图尺寸
选择游玩地图的尺寸大小。
袖珍Pocket:17×17
更小Smaller:33×33
小Small:65×65
中等Medium:129×129
大型Large:257×257
历史演化时长
选择的地图尺寸越大,历史跨度越长,世界生成的速度就会越慢。历史演化的时长会对游戏世界中的诸多细节元素产生影响。
文明数量
游戏里的主要文明包括人类、矮人、精灵和哥布林。文明的数量会对游戏世界在历经历史演变后所呈现的最终样貌产生影响。除此之外,文明数量还会受到地图大小的制约。
聚落数量
指城镇、村庄、遗迹等各类文明据点的数量总和。此外,聚落的数量多少也会受到地图尺寸大小的影响。
野兽数量
巨兽、遗忘巨兽、泰坦等生物的出现数量会受到影响。这些生物会因历史事件等因素消亡,历史演化时间越长,它们消亡的数量就越多。此外,其数量也会受到地图尺寸的影响。
蛮荒程度
蛮荒群落的数量会受到影响,程度越高,攻击性生物就越容易出现。
矿物储量
在游戏的影响世界设定中,矿物储量的选择数值越高,后续探索时发现矿脉的可能性也就越大。
下载排行
像素游戏一直非常火爆的,近几年来深受玩家们的喜爱,简约的画风以及极易的上手的玩法,让喜欢这种游戏的玩家越来越来火爆,小编最近也是迷上了这种类型的游戏,通过几天的尝试终于找到了几款最好玩的,现在就让小编推荐给大家吧。