《不可名状的地牢》是一款像素风卡牌Roguelike游戏。你本是穿越到异界的勇者,怎料召唤你的女神竟是个黑心角色——她瞧不上你的能力,直接把你扔进了地牢。游戏里,地牢中会有海量魔物向你发起攻击,你得在这片危机四伏的区域击溃它们,努力生存下去。
剑手的核心玩法在于积攒剑气,一种思路是选择护体剑气搭配其他能积攒剑气的卡牌来叠加;另一种则是依靠开局选到的初始剑气,再结合对局中途获取的剑气来逐步积累。
在没有其他叠盾卡牌的情况下,架势这张卡可以先留着;而那种升级后一次能加8点盾、消耗10点san值还能让剑气翻倍的卡,遇到了就可以拿。
接下来要讲的是一足一刀和拔刀这两个技能。一足一刀的效果是,在造成七点伤害之后,能免费获得一张移动卡,而且不需要消耗费用;升级之后,更是可以免费拿到两张。这个技能不管是在普通关卡还是boss关卡中使用,都挺实用的。
拔刀技能在攻击命中后能抽取一张卡牌,可用于刷取所需的卡牌;升级之后不仅能抽取两张卡牌,其自身七点的伤害也能派上用场。
猎人的核心卡牌是“猎人荣誉”,这张卡的效果是消耗一张攻击牌就能增加一点费用——像普通射击这类牌本身就是零费,升级后的哑弹能实现无中生有的效果就不多提了,单看那张常年被禁的“贪欲之壶”,就能明白这类机制的强度。只有带上“猎人荣誉”,猎人这个职业才具备构建永动机体系的可能性。
防守卡牌组合是阿卡姆和血之反应。阿卡姆的效果是抽卡同时回血,血之反应则是掉血后触发抽卡。一开始我对枪手玩法一头雾水,就凑了三四张阿卡姆还升了级,结果不管是打boss还是小怪,它们攻击我反而都在给我回血。
输出核心卡有两种选择:震撼弹核心或者哑弹核心。这套卡组的机制类似于三国杀的牌堆设定——只要卡牌被使用过,就会重新回到牌堆循环,不会出现抽完牌堆的情况。基于这个机制,衍生出两种不同的输出思路:一种是依靠震撼弹来无限叠加易伤效果,另一种则是通过哑弹快速过牌,持续获取输出牌进行攻击。
过牌是哑弹玩法的核心,即便没有哑弹也没关系,那个能增加临时攻击距离的牌,以及攻击距离达到四就能额外抽卡的牌也可以用,总之只要靠挨打叠加攻击距离,就能实现无限抽卡的效果。
其他关键卡牌方面:处决牌能赚三十金币,我靠这张牌在钻地魔虫那儿刷了八百多金币才离开,可惜当时手机快没电了,没多刷一会儿。还有就是那张能击杀带三点行动力目标的牌——它爆发挺高的,开局用来秒掉那些会加力量的小怪很合适。不过到了后期就无所谓了,哪怕boss有一万血量,照样只能站着挨揍等死。
还有张能造成五点伤害并弃掉对手一张攻击牌的卡,我用它来防钻地魔虫,运气好时能弃掉对方两张攻击卡。虽说两张攻击卡秒不掉我,而且小怪打我一顿后我的血还能回满,但这张卡确实有存在的必要。
还有一张零费的天赋卡,效果是摸一张牌,嗯,勉强算有点用吧,一般是搭配哑弹来用的,但实际用处不算特别大,毕竟也不差这一张过牌。
卡组凑齐后打boss反而死得更快,倒是最后奈亚子不出手时我刮痧还麻烦些,靠易伤哑弹易伤无限连就能搞定,奈亚子也就那样。碰到没法出牌的卡直接回合结束就行,反正boss根本造不成什么伤害,别的也没什么好说的了。
另外每回合boss判定完的负面卡别忘了把卡删掉
1、采用像素风格打造的游戏画面,搭配简易的操作方式,让玩家能够轻松获得畅玩体验。
2、游戏提供多种职业角色供玩家挑选,每个角色都具备独特的游玩方式。
3、丰富的副本关卡,各种强大的魔物等待玩家挑战。
这是一款相当有趣的地牢Roguelike冒险游戏,采用像素风格打造游戏画面,提供多种职业角色供玩家挑选,每个职业角色都具备独特的技能机制。游戏的玩法颇具特色,玩家每回合必须抽取角色技能卡,才能释放对应角色卡牌的技能,所以有时候通关也带有一定的随机性,要是抽不到强力的技能卡牌,面对某些魔物时会很难应对。




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