《猫旅馆物语》是一款以萌猫为主题的模拟经营游戏,整体采用Q版卡通画风,玩法设计丰富多样。在游戏中,你将化身为猫旅馆的老板,需要用心经营这家小店。不仅要招募各种可爱的猫咪作为服务员,还能带领它们外出探险,结识更多不同品种的猫咪,并邀请它们来到旅馆做客,借助这些猫咪的魅力吸引更多客人,共同将旅馆经营得越来越好。
《猫旅馆物语》是一款集休闲养成与趣味互动于一体的萌物养成游戏。为了寻找走丢的猫咪柴柴,你开启了一段特别的旅行。沿途你会邂逅许多可爱的流浪猫咪,把它们带回自己的小旅馆后,便开启了每日悉心照料这些小家伙的温暖日常。游戏玩法轻松治愈,故事温馨有趣,各式各样软萌可爱的猫咪绝对能瞬间融化你的心。
萌!必须萌!让我康康是谁在说主子的坏话?!
真实猫咪献声,原声演绎,魅惑喵喵实时开嗓(超有感觉的喵呜!~~
轻松休闲魔性、益脑护发保肝
放置猫猫进行养成,通过滑稽有趣的操作完成一次次小游戏挑战,休闲点击玩法轻松上手,玩家可体验放置养成的挑战乐趣。
多样的经营模式操作,能让你的旅馆顺畅运转,通过点击完成任务,解锁更多猫咪伙伴,治愈感满满。
各种花色的猫咪,憨态可掬的模样,通过交互喂食解锁全新的超级厨房,制作各种猫咪美食,完成喂养任务吧。
零、新手须知
《猫旅馆物语》是一款主打休闲挂机的撸猫经营类游戏,副本核心玩法与扫雷相近,存在一定运气因素,不过逻辑能力出色的玩家能凭借强大的分析判断,大幅提高通关或完成的成功率。
游戏前期开荒阶段,建议尽量减少重复刷同一关卡的次数,把体力节省下来去挑战其他章节。需要注意的是,除了第一章节外,后续每个章节都得消耗小鱼干(免费货币)才能解锁,其中第二章解锁需要2000小鱼干,而且越往后的章节,解锁所需的小鱼干数量会依次递增2000。当你通关某一章节,并且收集齐该章节BOSS关的所有碎片后,就能解锁对应的章节奖励——50个金枪鱼。这些金枪鱼可以用来抽取猫角色。
游戏整体玩法为:
赚钱→升级旅馆和菜品→闯关→抽猫→赚钱
一、副本、车票与材料升级
对大部分玩家而言,只要保持中度的游戏投入,就能做到体力(车票)不溢出地推进关卡。开服初期的运营活动和资源投放,完全足够满足前面多数章节的解锁要求。公测阶段会新增专门产出材料的关卡,所以前期不建议大家消耗大量体力去升级农场,只需把农场仓库等级提升到能容纳100左右的存量就可以了。另外,也不推荐用体力刷普通关卡来获取货币,这种方式的收益实在太低。
友情提示:第7、8章副本的失败率曾极高,经调整后虽有所下降,但难度依然较大。副本失败后,您可以通过观看广告来增加步数,每次观看可增加2步,且每次失败最多允许观看三次广告。
二、旅馆互动奖励
目前针对猫咪的互动奖励涵盖但不限于以下这些:小鱼干、金枪鱼、白色毛线团(目前暂无用途)以及车票。
工具互动:
目前已开放逗猫棒和刷子两类工具,建议在每日农场经营结束后,先将所有服务取消,再按照稀有度从高到低排序,依次把猫咪设置为服务生逗猫(需要注意的是,农场里的猫无法直接逗玩,只有当它们作为服务生在旅馆中出现时,才能够进行逗玩操作)。通过提升与猫咪的亲密度,不仅可以解锁更多猫咪专属动作,还能增加猫咪的各项属性数值。
气泡互动:
气泡类型分为小游戏气泡、亲密度互动气泡和体力气泡三种。其中,小游戏气泡涵盖猜拳与音符记忆两种玩法,参与时有机会获得金枪鱼奖励;亲密度互动气泡只需点击就能提升2点亲密度;体力气泡可直接领取5点体力,若观看视频还能使体力数量翻倍。
气泡互动存在每日次数限制,不过当前尚未明确具体的次数数值,不同类型气泡的次数是否固定也有待确认。
三、农场经营与食材收入(核心玩法)
农场能安排猫咪开展工作,工作会产出对应工作区的食材。加速能量每20分钟恢复一点,点击猫咪头顶的图标就能加速产出,炼金室里也可以通过点击食物来加快制作进度。
收益分析:
游戏的收入主要来自两个方面:
食材售卖 2.顾客小费
食材方面:
背包内食材的出售速度由商品热度决定,而商品热度的高低则取决于客户的喜爱程度。
另外补充一点:想要了解顾客的喜好其实很简单,你只需要轮流把不同的商品摆上架,然后等待顾客来购买就行。移动速度比较快的顾客就是快要购买商品的顾客,如果顾客购买的时候弹出了“超喜欢”的字样,那就说明这位顾客喜欢这件商品,而且顾客购买自己喜欢的商品时,你能获得25%的收益加成哦。要是你上架的商品里有这类顾客最喜欢的商品,那顾客肯定会购买他喜欢的那件!但如果顾客购买的时候没有弹出“超喜欢”的字样,就表示当前上架的商品里没有顾客喜欢的,你可以换一批商品再试试啦。
从每日日报里能了解到当日的顾客类型。要是上架的食材中有顾客喜爱的商品,就能提高销售热度,而销售热度反映的是商品的出售速度。
小费方面:
开荒阶段建议优先提升旅馆等级(家具市场),这能显著提高小费收益。前期农场资源有限,提升小费价格可以让发展速度最大化——毕竟每天都有稳定的小费收入,升级得越早,损失的潜在收益就越少。相比之下,食材升级需要消耗大量小鱼干,而且单个食材的提升对整体收入的影响很小,得等到中期农场全面解锁后,再集中资源对所有食材进行大规模升级才更合适。
肝度选择:
中期的收入组成:食材:小费=2:1~4:1
你永远要明白一件事,这是个0亏损游戏!
也就是说,你的起步越高,你的亏损越少。
小费只有在线挂机收益才最高
食材升级中期收益提升=(日均出售数量×升级后当前单价)/日均总收益
旅馆升级中期收益提升=(升级后小费升级前小费)/日均总收益
中肝玩家:
如果你每天经常上线,时不时领取农场产出、微加速食材制作,那么售卖食材的收入会成为主要收入来源。这时你可以优先升级那些被最多类顾客喜爱的食材——根据上述图片里封测内容的统计,优先升级苹果派(有3类顾客喜爱)能带来最高收益。
每种食材日售均值为300
日均总收益稳定在18000
重肝玩家:
如果你每天在线时长超过8小时,并且持续挂在旅馆页面、不间断安排猫咪工作,那么建议优先提升旅馆等级——这会是你后续收益增长的关键突破口。不过,要是旅馆升级的费用比当前食材升级的最高费用还高,你也可以先考虑升级食材。
每种食材日售均值为500
日均总收益稳定在28000
一、农场
每个区域最多允许三只猫猫排队,前一只完成工作后,下一只会自动接续开始,第三只也遵循同样的规则,?如此一来就能确保持续有产出,无需频繁手动安排猫咪去打工。
不同区域对猫咪属性的要求存在差异,按照属性最大值自动排序来挑选猫咪,听说能让产量更可观。建议先为农场安排合适的猫咪,之后再处理旅馆的。根据我的观察,旅馆猫咪的属性数值和小费金额之间的关联不算特别紧密,不过或多或少还是有些影响的。
二、旅馆
在旅馆工作时,每天最多能安排五只猫咪入住。我会根据当天的属性要求,挑选农场外数值最高的猫咪(系统自动排序很省心,毕竟小费能多赚点就多赚点嘛)。
提升好感度。好感度提高后,不仅能解锁猫咪的各种动作,还会同步提升猫咪的属性——这正是前面提到的能增加农场产出和小费的关键。提升好感度主要有两种途径:
和猫咪互动的方式有逗猫棒、刷子,还有偶尔出现在猫咪头顶的小心心。用逗猫棒或刷子互动时,每次能增加10点好感度,头顶的小心心则每次加2点(互动小游戏不会提升好感度,具体会在下文说明)。通过互动选项的排序状态,能判断猫咪是否已被互动过——彩色图标代表已互动,灰色则是未互动。每只猫咪每天至少可以用一次逗猫棒和一次刷子互动(这里说“至少”,是因为待在旅馆里的猫咪,一天似乎只能各互动一次;但如果猫咪不在旅馆而在自己的窝,互动次数可能不止这些,欢迎有经验的玩家观察后补充细节)。另外,头顶的小心心是随机出现的。这样算下来,每只猫咪每天至少能获得20点好感度。
投喂。实惠便当每个+5,中级冻干每个+10,高级纯肉每个+20,可通过氪金或完成主线任务获取。
互动小游戏
猫咪头顶的小游戏加小鱼干但是不加好感度。
和猫咪玩石头剪刀布时,刚开始它每次都会出自己说的手势,但玩过几次后就不一定会按说的出了!我通常选择跟它出一样的,或者故意输给它,这样胜率会稍微高一些。不同情况获得的小鱼干数量不一样:赢了加100,平局加40,输了加20。
记忆大师能够依据颜色或顺序来进行记忆,完全正确的话加100分,要是失败了加10分还是20分呢?我有点记不清啦,呜呜。
小礼物。可以直接领取5张车票或者看广告10张,大嘎自己选择就好啦~
升星级
猫咪升星需要收集相同的猫咪卡片,升星后会小幅增加某几项属性数值,获取这些猫咪卡片的主要途径是嘉宾邀请哦~
猫咪等级
之前有玩家整理过不同等级猫咪的属性数据,发现部分偏科的低等级猫咪,在某一项属性上反而会远超高等级猫咪;就算是同星级、好感度拉满的猫咪,各项属性数值也可能存在显著差距——比如R级的吐司,除了魅力值略低于同R级的瓦伦外,其他属性都要高出瓦伦一大截;还有C级的豆沙,当它好感度满值时,魅力值甚至比好感度5级的R级嫦娥还要高,只是其他属性稍低。所以大家不必太在意猫咪的等级,毕竟每只都是惹人爱的小可爱呀。
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