《花园之间》免费版是一款人气颇高的冒险解谜游戏,它采用了极为精致的梦幻卡通美术风格。在游戏里,你将和另一位玩家共同操控少年与少女,在这个美丽又充满魔幻色彩的花园世界中持续展开冒险。你们在探索神秘世界的过程中,也会寻觅曾经的回忆与故事。感兴趣的小伙伴可千万别错过这款游戏!
花园之间免费版的内容相当充实,你将和伙伴一同开启一段既刺激又有趣的冒险旅程。你们会持续穿梭于花园世界里,这里有数十种不同的关卡地图,还存在大量谜题与机关,解谜后能让场景产生各式各样的变化。另外,独特的四季更迭、优美的音乐以及丰富的剧情都等着你来探索,要是感兴趣就赶紧来体验吧!
获奖剧情
● 充满活力,受故事启发的艺术风格。
● 关于冒险、友谊和成长的梦幻故事。
● 具有个人故事的华丽单人游戏体验。
● 精心设计的谜题需要掌控好时间才能解开。
● 探索二十多个神秘的超现实花园岛屿。
● 在手机上畅享主机游戏画质。
量身打造
● 随时随地离线游玩。
● 不中断。。无应用程式内支付。
● 无障碍化设计;操作控制简便,不存在文字、语音、时间方面的压力,也没有复杂的UI界面。
● 舒缓的背景配乐由特色艺术家Tim Shiel创作。
● 支援横向宽屏游玩或高大纵向视图。
● 寻找和完成十七项成就。
精心设计的游戏关卡,需要玩家绞尽脑汁慢慢推敲,通过持续努力,才能和好友一同抵达山顶。丰富的唯美场景,能让您收获更具沉浸感的乐趣,每一处都尽显唯美动人。
玩家需滑动屏幕来控制时间的正常流逝与回溯,在此过程中找到特殊时间点以解锁机关。此外,游戏还设置了大量谜题供玩家,极具挑战性,游玩体验十分精彩。
游戏里设有多个岛屿,每个岛屿都配备环形山路。随着关卡的逐步解锁,你能体验到全新的场景,一步步朝着山顶进发。在此过程中,还会触发不少机关,需要谨慎探索,以快速完成更多任务。
这是一段沉浸式的探索旅程,非常考验玩家的想象力与智慧。从解锁趣味盎然的冒险过程,到体验从简单推箱子到复杂机关谜题的层层递进,再到挑战一个个精彩关卡,都将为您带来别具一格的趣味挑战,游戏性十足,十分耐玩。
第一章
在第一小节时,按照提示按住左键(或A键),将场景内的物品全部恢复原状。接着按住右键(或D键)径直前行,找到那盏亮着灯的提灯并拿起,随后带着它前往终点完成点灯操作。
第二小节的步骤是:先直行,接着让F拉动前方的风铃,这样风铃左侧的花就会出现亮点,A用提灯取走亮点后,就能借助亮点过桥。继续前进到第二个风铃处,让F拉动它,以此关闭对应的黑莲花灯。之后返回黑莲花灯前的黄莲花灯,拿到亮点后前往终点完成点灯。
第二章
第一小节里我们先径直向前走,这时会有一个【灯座】从栅栏跳到箱子,再跳到主角路过的地方。我们让A把提灯放在【灯座】上然后返回,【灯座】也会跟着跳回去,在它跳回箱子之前会碰到黄莲花的亮点,这时候继续往前走,拿走已经点亮的提灯。[注意:走到黄框位置后“点击”黄框,出现木板才能接着前进]
用亮着的提灯唤醒桥梁继续前行,此时前方的【灯座】会再次跃出。首先让T前往前方拉动风铃,关闭水桶里对应的黑莲花;接着让A将提灯放置在【灯座】上并继续前进,【灯座】会前往黄莲花处点灯,直至【灯座】再次停下,再让A取走亮着的提灯去终点完成点灯。
在第二小节,我们先向前行进,走到桥梁前时,把提灯放置在跳过来的【灯座】上,接着返回;等【灯座】接触到黄莲花并被点亮后,再继续往前走,取走亮着的提灯,以此通过桥梁。
继续前进,让提灯感应到转过方向的黄莲花以获取光亮,随后将亮着的提灯放置在如图所示的【灯座】上,接着继续向前行进。当【灯座】停在距离终点第三个灯座基座的位置时,取走提灯,再把提灯放到第二个灯座基座的位置并继续前进,之后在终点前取走提灯,就能前往终点完成点灯操作了。
第三章
第一小节,先让主角向前移动,接着让F去操控途中遇到的【第一个沙漏】,利用它将场景里的木塔恢复到原本的样子(按左键可回溯时间,按右键能加速时间)。之后再继续前进。
通过桥梁后,让F操控【第二个沙漏】,促使终点桌上的多米诺骨牌倒下,进而让带有黄莲花的积木塔崩塌。点亮提灯后,我们要借助两个黑莲花中间上方的风铃来调整莲花的开合状态,让主角F回到【第二个沙漏】处复原积木塔,这样主角们就能前往终点点灯了。
进入第二小节后一直前行,会看到一个沙漏,旁边有一根电线连接着前方的影碟机。让F操控沙漏,使电线插头插入电源,随后主角们回到影碟机旁——也就是F最初摆弄遥控器的位置停下(玩家无需操作),此时影碟机会持续倒带并弹出一盘录像带,主角们就能继续向上前进了。
过桥之后把提灯放到电视机旁的【灯座】上,接着利用旁边的【沙漏】调整电视里的时间,让电视中的乌鸦回到起始位置,此时电视里黄莲花的【亮点】也会显现,[通过控制时间让电视里的【灯座】移动到【亮点】处],这样【提灯】就能被点亮了。
完成这些步骤后,借助电视机旁的【沙漏】使【灯座】复位,随后让主角取走它前往终点点灯。
在第三小节,我们首先借助【第一个沙漏】将悬浮在空中的【灯座】调整回地面,随后把手中的【提灯】放置于【灯座之上】。之后继续由F操控【沙漏】,让【灯座】移动至落地灯的半空位置后停止操控,再控制主角向前行进,这时落地灯内就会掉落出黄莲花。
等【灯座】吸收到亮点后,再操作【沙漏】让【灯座】落地,A拿到【提灯】后继续向前走。
当A行至沙发处、F抵达【第二个沙漏】位置时,由F操作【沙漏】,将此前遇到的【灯座】调整至沙发位置。
然后让A把【提灯】放置到【灯座】上,F继续操控【沙漏】,让【灯座】在扫把与毯子之间的位置保持悬空状态,之后主角们再走过去,风铃就不会被毯子遮挡,这时让F拉动风铃,就能开启从爆米花里飞出来的【黄莲花】。
接下来让F退回到【第二个沙漏】的位置,通过控制沙漏使【灯座】固定在【黄莲花】飞出的运动轨迹上,再让主角们继续前进,让【灯座】被点亮。之后退回,让F利用【沙漏】将灯座调回沙发位置,A拿起【提灯】继续前进。
第四章
进入第一小节后先径直前行,抵达木锯所在位置时,先让A在木锯处来回移动,让木锯锯开木板,这样F就能从木板上通过了。随后让F拉动迷雾前方的【风铃】,闭合的黄莲花便会绽放,让【提灯】获得【亮点】后继续行进(迷雾会被亮点驱散)。
一直走到断桥那里,由于断桥旁生长着黄莲花,断桥上的迷雾始终无法汇聚。我们得先点亮【提灯】,再去驱散【第二个风铃】上的迷雾,完成这一步后按F拉动风铃,就能让断桥旁的黄莲花闭合。之后让主角退回到路边有黑莲花的位置,等【提灯】上的【亮点】被吸收,就可以继续向前行进了。
在第二小节,首先要让F拉动【风铃】,以此激活对应的黄莲花,然后继续前进。这一关的【灯座】们都会跳进不同的油漆桶,目的是混淆视线。
所以第一次做选择时直接选最右边的【灯座】,让A把【提灯】放上去,主角们往回退,这样这个【灯座】就会经过我们见到的第一个【黄莲花】并拿到【亮点】。
继续前进,把【提灯】取回后通过桥梁。到达登顶处时,选择靠右的【粉色灯座】,让A将【提灯】放置在这个灯座上再返回。若操作成功,主角们返回即可点亮【提灯】;继续前进会出现【粉色灯座】携带【提灯】的动画,之后让A取回【提灯】,前往终点点灯就完成了。18.1
来到第三小节,先让F去操控【沙漏】,这样就能让由自行车轮子控制的木梯移动到两人所在的木桥上。
先让A将【提灯】放置在木梯的【灯座】上,随后让F操控【沙漏】,使木梯向下移动,【灯座】便会感应到【亮点】。之后用相同的操作把木梯调回原位,A取走【提灯】继续前行。
走到图中所示位置时,安排F操控【第二个沙漏】,使木梯上升至与他们所在位置的木桥齐平的高度;接着让A将【提灯】放置在木梯的【灯座】上,采用之前用过的方法重新点亮【提灯】;最后让F升上来。
重新点亮的【提灯】能驱散登顶前的迷雾,不过我们先别急着取下木梯上的【提灯】,继续让F将木梯升到被迷雾包裹的【风铃】处,再让主角们向前移动,让F拉动【风铃】来激活对应砖头上的【黑莲花】。
接下来让主角回到【第二个沙漏】的所在位置,通过F操控【沙漏】来调整木梯,等A拿到【提灯】后,两人再一同向顶部进发。不过要注意,【黑莲花】的位置必须设置在主角们的必经路线上,不然他们没办法成功登顶,还得重新回到沙漏处调整位置才行。
在山顶的【第三个沙漏】处停下,让F操控【沙漏】升起木梯,随后让A走进木梯。之后F操控【沙漏】使木梯下降,A手中的【提灯】便会一同亮起,接着F再操控【沙漏】将木梯升回原位,就能前往终点完成点灯了。
玩家在游戏里将扮演Arina和Frendt这两个角色,他们携着神圣的光芒,一同踏上了攀登每座岛屿的旅程。在庞大电子设备投下的阴影笼罩之中,他们沿着斜坡与临时搭建的桥梁,在废弃物品间小心翼翼地行进。
在这款游戏里,你拥有操控时间的能力。主角穿梭于一座座岛屿之间,只要向前行进,时间就会正常流逝;而一旦转身后退,时间便会随之倒流。游戏的核心玩法,就是通过持续地前进或后退来解开各种谜题——毕竟,只有当你处于移动状态时,时间才会开始流动。
玩家需要留意的是:在操控角色移动的同时,观察所有动态物体的运动轨迹,接着通过不断重播来探索各种可能性、寻找合适的切入点。由于每个物体都拥有独立的时间线,所以能够借助时间流逝的速度差异找到空隙,清除前进路上的障碍,让提灯的火种避开黑灯,或者重新将黑灯点亮。
Arina与Frendt各有独特的性格与技能,这些特质在游戏的设计与角色行为中均有展现。Frendt不像Arina那般强壮勇敢,他身形瘦高,戴着眼镜,对电子产品的兴趣浓厚得多。他能与编钟互动,编钟的功能类似开关,可让你在环境的特定区域推进时间,改变选定的一组物体,同时保持游戏角色静止。Arina性格外向且热情,常常在队伍中打头阵,当她无法获取吸引自己注意力的事物时,就会变得生气。她提着一盏灯笼,点亮后能够驱散可能阻挡去路的乌云。
提灯重新获取火种的途径多种多样,不必局限于常规思路。例如在设有电视的关卡中,提灯能借助特定操作进入电视的小游戏;游戏里有一只白色母鸡正在捕虫,它受到攻击时流失的色彩就能当作火种使用。
要是暂时被某些谜题困住,也不用太着急,光是那些赏心悦目的画面,就能让等待和思考的时光没那么难熬。只要反复重播游戏,总能找到时间线出现褶皱的瞬间。两个角色的精细动作更是惊喜,急性子的女孩跑在最前面,过窄桥时会背着手,走快了还会停下等男孩;男孩则会留意路边,或是望向关键道具。整体来看,这段内容十分温馨可爱。
游戏里的岛屿围绕年轻人的追求展开主题设计。其中一座以电子游戏为核心,另一座聚焦纸牌游戏,还有的分别关联体育运动与流行音乐。这种对童年的侧重让故事形成了紧密的联结,同时向我们传递出关于记忆与失去的伤感内核。说实话,从童年过渡到成年的议题在游戏作品中并非新鲜内容。不过《花园之间》巧妙运用色彩、光线与音乐,构建出一种关于童年的熟悉氛围,并且从各个岛屿的设计中衍生出与童年相关的谜题,称得上是一段别具一格的体验。
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