《低模之战汉化版》是一款画风清新的回合制策略游戏,其玩法与“文明”系列的4X游戏相近。玩家在游戏中需要建立属于自己的势力,逐步朝着统治世界的目标迈进,期间还得对抗邪恶的人工智能部落。这款游戏的可玩性颇高,是那种让人一玩就停不下来的作品。
《低模之战》是一款回合制策略冒险游戏。其玩法类似于“文明”系列的4X游戏,玩家将统领世界,与邪恶的AI部落展开战斗,探索新的大陆并掌握新的科技。游戏的地图采用自动生成机制,使得玩家每次进入游戏都能获得全新的感官体验。玩家可以选择不同的部落,在Bsarduria的黑森林中漫步,探索Kickoo雾气弥漫的雨林,或是称霸Imperius帝国的平原!
汉化人员:
该游戏由手谈汉化组汉化
:小天
名字取得特别长就是为了引人注目,结果却总是被人使唤得什么正事都顾不上,连学习都耽误了。
测试
:手谈汪
手谈姬作为吉祥物,想看《加勒比5》和《银河护卫队2》,却懒得出门。
陆军下水或海军上岸后,该单位在本回合内将无法执行其他任何动作,因此攻城时切勿轻易让海军登陆;另外,任何单位下水后,其攻击力和防御力仅与船只类型相关——具体来说,研究航海技术前是帆船,研究后则变为远洋船,远洋船在攻击力、防御力和行动力上都远超帆船。不同单位下水后的唯一差异仅在于血量,这一点常常被很多人误解。
首都与己方任一子城市之间,只要通过道路或航道建立起连接,这两座城市便会各自增加1人口,这一机制被称为“连接商道”。一旦连接的子城市遭敌军攻占,或是航道因特殊情况被阻断(例如敌国扩张领土后,原航道的某一段落入其疆域范围,就会导致航道阻断),两座城市就会各自减少1人口;而当连接恢复正常后,减少的人口也会重新补回。若你攻占了敌方已建立商道连接的子城市,那么你所占领的这座城市,也会在原有基础上减少1人口。需要注意的是,航道由系统自动完成连接——只要两座港口的距离不算特别遥远,系统便会自动建立航道;但道路则需要玩家手动进行铺设。玩家不仅能在自己的领土范围内铺路,还可以在中立区域(即不属于任何国家的领土)中铺设道路。
如果首都遭占领,所有商道将全部取消,所有子城市的人口均会减少一人。若你成功攻占敌国首都,那么该首都此前连接的商道数量有多少,你自身也会相应减去同等数量的人口。当某个城市是首都时,其显示的城市名称上下会各出现一条加重线,以此凸显该城市的重要地位。
人口数值可能为负,负数值将以红色条呈现(常规状态下为蓝色条)。城市每存在一个负人口,其产能就会降低1点(也就是每回合少产出一颗星)。因此,若占领的城市因商道机制产生负人口,需尽快消除这些负人口,不然会对每回合的收入造成极大影响。
兵种技能有两种
dash(冲锋,战士、弓箭手、骑手、剑士、骑士、帆船以及远洋船都具备该技能):即便完成移动,仍可对攻击范围内的任意敌方单位发起攻击;若使用该技能的是近战单位,且通过冲锋消灭了目标敌方单位,那么还能像普通攻击那样,移动至被消灭敌方单位原本所在的位置。这一特性在攻城场景中有着尤为关键的作用。
escape(逃跑,仅有骑手有该技能):骑手在完成攻击动作后,可立即恢复全部行动力并额外获得一次移动机会。该技能在收割残血敌人时优势显著——既能完成击杀,又能借助额外移动撤回至安全区域,实用性拉满。不过遗憾的是,它是前期兵种“骑手”的专属技能,进入后期后通常难以在战场上见到。
你占领的城市数量越多,研究科技所需消耗的资源就会相应增加。因此通常情况下,在你的回合流程里,建议先完成想要研究的科技项目,之后再进行占领城市的操作。这一点也表明,城市并非占领得越多就一定越有利。
单位的生命值处于较低状态时,其攻击所能造成的伤害也会相应降低。当某个单位在一回合内未执行任何操作,那么在该回合结束时,它将获得生命值回复(若在回合中手动点击该单位,同样能触发回复效果,但这会导致该单位在本回合内无法再进行其他操作)。若单位处于己方疆域内,单次可恢复4点生命值;若不在己方疆域内,则单次仅能恢复2点生命值。
在分数界面可以查看各国的实时分数,即便对尚未发现的文明也适用。已发现国家的头像上往往会出现不同标志:若头像带有类似天使的光环,表明该国与你处于“友好”状态——处于该状态时,即便对方军队途经你的空城,也不会进行占领。因此前期别国进入你的疆域时,不必过于紧张,先查看该国对你的状态,若为“友好”则无需采取任何防御措施。若头像上没有任何标志,说明该国与你处于“中立”状态,此时对方有一定概率会攻击你的单位或攻占你的城市,需要保持警惕。若头像附近出现类似爆炸的红色线条,则意味着该国与你处于“交战”状态,此时对方会全力对你发起进攻。
当视野里首次出现其他国家的单位时,系统会弹出“发现了新文明”的提示——需要注意的是,哪怕看到敌国的疆土甚至城市都不算数,只有观测到敌国单位才能触发这一提示。之后,该文明会依据你当前的分数排名,对你产生不同的初始印象。比较常见的印象有四类:1. “他们向您强大的国家鞠了躬”;2. “他们友好地欢迎了你,但对你渺小的疆域没太在意”;3. “他们冷淡地接待了你,且看上去带着些许敌意”;4. “他们嘲笑了你管理部落的方式”。 其中前两种印象多在简单/普通难度模式下出现:若你此时的分数高于对方国家,便会触发第一种印象;要是分数低于对方,则会出现第二种印象。不过无论触发前两种里的哪一种,该国与你的初始关系都会处于“友好”状态。而第三、四种印象通常出现在困难/疯狂难度模式中,一旦出现这类印象,该国和你的初始关系就会是“中立”。
关于城市的升级:
★ 等级1→2
探险家:召唤一位探路者协助你探索地图。
工坊:每回合的产能增加1点。探路者的移动距离很远,但它的寻路智能相当糟糕。所以当周围的地图已经探索得差不多时,工坊会是更实用的选择。需要注意的是,只有当你解锁了攀爬或航行相关的科技后,探路者才会通过爬山或航行的方式开辟路径。
★等级2→3 城墙:为城市加装城墙,能显著提升单位在城内时的防御能力。资源奖励:立即获得五个资源点。
通常情况下肯定得优先点城墙,毕竟城墙提供的防御加成实在太夸张了——要是用剑士或者防御者守城,哪怕被两支海军轮流攻击,一回合掉血也不会超过5点,完全能靠回复补回来。只有当刚好差一点资源就能解锁关键科技,而且这座城市位置比较安全(不是前线城市)的时候,才考虑点resources。
★等级3→4 更广泛的发展:向外扩张一圈领土。人口:立即增加3个人口(也就是蓝色进度条直接加3)
领土就是战斗力,除了道路之外,所有改良设施都只能在己方领土内建设。更关键的是,若敌方单位处于你的领土范围,攻击该单位并不会直接让你与对方国家进入“交战”状态,仅仅会降至“中立”关系。同理,你在自身边界屯兵也不会让邻国产生强烈反感,进而引发战争。要是扩展城市只能带来不足三格的新领地(其余区域已被相邻城市占据),且这些新领地上没有重要资源,那就应该选择扩展领土。城市四级是一个重要的分水岭,因此抢占四级城市和拓展疆域就显得格外重要。至于人口增长,不过是能更快升级到五级以获得巨人单位,其实用性相对较低。
★等级4→无限 巨人:获取最强陆地兵种 巨人一名。公园:在城市中加盖花园,使城市更美观的同时,增加大量分数。
在domination模式中,分数不具备实际作用,因此所有点数都应分配给巨人;而在perfection模式下,花园是优先选择的对象,原因在于它能提供250分的加成,这是其他建筑无法实现的。
这游戏的“毒性”真的很强,差不多只要一玩进去就根本停不下来。
游戏里的文明大致可分为两种类型。一种是侵略型文明,像开局带骑兵或开局带saber的都属于这类,这类文明在发展生产力方面会比较棘手(特别是开局saber的,其初始土地上资源通常很匮乏),我通常会选择直接正面进攻,毕竟这类文明的天赋点侧重在兵种上,就得把这个优势发挥出来。另一种则是发展型文明,这类文明在前期站稳脚跟后,必须全力发展生产力,因为到了中后期,翻盘就主要依靠生产力了。
关于具体的打法,还是得根据不同地形来调整。我个人会比较看重火力压制这块——比如要攻打一个港口城市,压制住港口大概需要2艘远洋舰船;要是对付从单条陆路进攻的敌人,得优先集火骑兵和剑士(不用怕盾骑和大胖子,这俩主要是用来防守的,推进的时候就是挨打的份,毕竟它们不会走砍嘛233);陆路推进时炮兵最好采用交替掩护的方式,登陆作战的话建议先屯一波兵再行动,不然就容易像葫芦娃救爷爷那样逐个送掉,但要是看到对面开始架设炮兵了,那就顾不上伤亡率了,毕竟炮兵是这游戏里输出最恐怖的单位,真让对方把炮兵阵地架起来,你就会发现除非对面不想进攻,否则只要你暴露在它的视野里就完了。
关于发展,我个人认为要善用奇观,既不能盲目堆叠城市等级,也不能随意滥用。那些本回合无法完成升级的操作(比如已经点选升级兵种却暂时无法造兵),在我看来等到下回合再处理也没什么区别。对于处于关键位置的城市而言,视野和城墙的重要性要超过行动力。
这个游戏最关键的应该是随机应变的能力,所以套路这类东西仁者见仁智者见智吧。
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