《异世界物语》最新版本,由三色米网络负责开发、大叔网络进行发行,是一款颇具创新的卡片游戏。它的画风与《小冰冰传奇》风格相近,玩法上融合了传统扑克竞技的规则与点数运算的机制。在游戏中,你能够体验单人剧情推进、多人实时对决等多样化模式,尽情享受卡牌对战过程中策略博弈的打牌乐趣,非常值得推荐!
物语游戏
简介
这是一款策略类纸牌对战卡牌游戏。游戏内设有剧情副本、竞技场、无尽之塔等丰富玩法,玩家能够收集各类卡牌,组建专属的英雄小队,一同开启斯图亚克的冒险旅程。
【创新的核心战斗】
每个英雄对应一个扑克牌数字,您既可以单张召唤,也能组合召唤,组合召唤会唤出更强大的战士助您作战。组合召唤包含双重召唤、三重召唤、同色召唤、魂链召唤、主宰召唤以及天启召唤等类型,召唤出的战士强度按此顺序逐步提升。
【激情的PVP、PVE玩法】
目前游戏内设有两种PVP玩法,即即时竞技场与镜像竞技场。您既可以前往即时竞技场,实时匹配实力相近的玩家展开对战;也能参与镜像竞技场的排名争夺,获取更为丰厚的奖励。
PVE玩法包含首领战、攻城战、防御战以及对战等多种模式,能让您感受到更丰富的游戏乐趣。
大家好,我是《异世界物语》(曾用名《斯图雅克》)的制作人,大家通常叫我二黄。
开发《异世界物语》这款作品已经耗费了我们相当长的一段时间,如今它即将正式和大家见面,我们的心情难免有些紧张与不安。在项目启动构思的时候,我们的目标就是打造出一款玩法上能有新意的游戏,经过对众多创意的筛选和考量,最终确定了现在所采用的扑克牌型结合卡牌战斗的核心玩法。
断断续续做了一年,这期间参考过不少游戏,像皇室战争、炉石传说都在其中。我自己一直是这两款游戏的玩家——至少曾经是。炉石我玩到了现在,皇室战争却已经流失有段时间了。从开发的初衷来讲,我们想做的是和传统常见卡牌游戏不一样的东西,希望加入不小的随机性,就像炉石那样:刚玩的时候看到别人用大螺丝特别厉害,一锤子8点血,再一锤子直接把人带走。后来我自己也合了一张,高高兴兴放进套牌,结果打了一下午,不管输赢都没抽到过大螺丝,我都忍不住怀疑自己到底有没有这张卡了。
大螺丝的游玩体验让我真切体会到“随机性”的独特魅力。提到随机元素,扑克与麻将这两款历史悠久的传统桌游堪称随机与策略结合的典范。于是我们想到以扑克的牌型规则为策略核心,设计出通过抽牌实现随机组合的玩法。此外,我们还为卡牌加入了属性养成、装备、铭文等强化系统,希望能让玩家在游戏过程中获得更多积累感,同时也为团队保留合理的运营空间。这种设计究竟效果如何,又会有多少玩家接受,或许没人能给出确切答案,唯有付诸实践才能见分晓。
聊回游戏本身,我们设计了即时对战的竞技场,就是希望大家能在PVP里玩得尽兴,但实话说我不太确定会有多少玩家在线,到底能不能顺利匹配到人开打,我心里确实没底。我们也琢磨过一些办法,比如缩短即时对战的开放时段,尽量让大家集中在同一个时间点来玩——这其实是个无奈的选择,如果条件允许,我们还是更想全天候开放,让大家随时都能体验(也说不定是随时被虐)对战的乐趣。
游戏名为《异世界物语》,讲述的是预言中的天选之人,为拯救濒临被魔族掌控的斯图雅克大陆而展开的冒险故事。在游戏里,每一张卡牌都代表着斯图雅克大陆上的一种生物,目前我们已为大家筹备好了一整套包含52个角色的卡牌,后续还会持续新增更多角色。我们的动作设计团队与特效制作团队,为每个角色都量身打造了独特的动作表现——大家只需在牌库中点击相应角色,就能看到他们做出各种有趣的动作,同时还会说出一些风格奇特的话语。在未来的游戏世界里,这些角色将成为我们制作组与各位玩家之间沟通的纽带,衷心希望大家能够喜爱他们。此外,也欢迎大家提出更多宝贵的建议和反馈,这样我们才能在未来为大家呈现出更优质的作品。
战斗调整
去除了同色召唤
减短了抽牌间隔时间
当26张卡片抽取完毕后,会进入一段调整时间,待调整时间结束,第二轮发牌便会开启。
第二轮的牌库与第一轮一致,但抽牌顺序是随机的
每一轮的抽牌间隔将比上一轮更短
加入了自动战斗功能
加入了战斗加速功能
魔法调整
将魔法的升级改为了按法术类别全系一同升级
魔法等级上限与召唤师的等级一致
新增每日副本
新添每日副本玩法,包含经验副本、装备副本与符文副本。
每种副本每周开放3天
无尽之塔调整
无尽之塔的战斗模式更改为对战地图模式
无尽之塔抽奖功能中每份奖励当日只能抽到一次
巅峰对决调整
已调整为段位模式,首次晋升至更高段位时可领取一份奖励
通过积累胜利星数能够提升段位,而战败次数若过多则会导致段位下降。
排名将优先根据段位进行排序
我个人对这类类似养成游戏的形式十分感兴趣,接下来想谈谈我对这款游戏的体验与感受。
1:bug首测阶段bug确实不少,这点可以理解,我就不逐个罗列了,我发现的bug都已经反馈在帖子下面了
2:体力机制不仅限制了玩家长时间游玩的可能,设计上还很不合理:玩十几分钟就会因体力耗尽卡关,而且单关卡消耗的体力太多——普通关卡要10体力,精英关卡更是高达20体力。体力恢复速度大概是每3到5分钟1点(没具体算过,只是直观感受),这就导致想打一关要等很久。更劝退的是买体力需要150宝石,价格实在太贵了。
3:抽奖我就只抽过一次十连,结果直接把我的信心给打没了,再也没敢抽第二次。这爆率说高不高、说低不低的,对我这种非酋(没错就是本人)实在太不友好了。推副本的奖励也没什么吸引力,关键是还不送抽奖券,想抽就得花宝石,而且送的抽奖券少得可怜。
4:游戏在卡牌平衡方面做得相当出色:绿色两星20级与紫色一星10级的战力几乎持平,这个设定真的很棒!要知道,低品质卡牌沦为“狗粮”是多数卡牌游戏的通病,但这款游戏里低品质卡仍有成长空间——而且高品质卡获取难度较高,低品质卡在前中期能发挥不小作用,这点设计得很贴心,整体卡牌间的平衡度算是比较到位的。 不过也有不太平衡的地方,比如天启召唤。作为游戏里最难集齐的召唤,它的强度确实高得有点离谱,前期简直是BUG般的存在,一拳就能锤爆对手,这让其他玩法几乎失去了意义。目前大家的打法基本都是一条路拖时间,另一条路放兵拖延,等凑齐天启召唤后就开始“秒天秒地秒空气”,直接一拳干爆对方水晶。就连第二难集齐的同花或顺子召唤,在它面前也不堪一击,直接被秒?就算天启召唤是最难集齐的,也不能强得这么不讲道理吧?超强的攻击力也就算了,关键它还是群攻,这也太变态了。
5:地图方面,我想重点说一下那张有三条路的地图:竞技场里的NPC以及关卡中放置卡牌时,只会选择上路或者下路,那中路到底有什么作用呢?难道只是摆着好看吗?中路目前几乎没有实际作用,建议要么将其去掉,要么对中路进行优化调整。
6:竞技场的NPC强度实在太高了!我五万战力居然被一个一万多战力的NPC按在地上摩擦(强调:是完全碾压的那种!!!),而且这还只是十七级的NPC,更别说上面还有四十多级的了。这竞技场到底是给玩家玩的还是给NPC开的专场啊?根本没法打嘛!
7:装备方面得说一下,有些新手用的白装属性比蓝装高出两三倍,这情况感觉像bug。我之前花大价钱买的蓝装,属性居然被一件价格连我十分之一都不到的白装远远甩在后面,这也太不合理了吧!强烈要求退货!!
8:好友:好友系统实在没什么存在感,感觉挺鸡肋的。目前就只有送体力这一个功能,而且送体力的机制还存在bug,好友送的体力根本领不了。除此之外,想看看好友的阵容搭配、装备情况这些都做不到,什么信息都看不到,唯一能知道的就只有对方的战斗力数值。
总结:这款游戏的类型很对我的胃口,本来真心想打五星好评的。可惜玩法内容不够丰富,而且存在不少bug,整体还需要大量优化调整,所以先扣掉一星,暂时保持观望态度。希望制作团队能继续努力改进!
ps:(希望能看在我码了这么多字的份上,给点福利呗,测试福利实在太少啦嘤嘤嘤)
1 这款游戏整体质量不错,玩法挺新颖的(或许是我之前没接触过这类游戏的缘故)。卡牌之间的强度差距不算大,不会有单张橙卡就能碾压其他卡牌的情况,从这点来看,就算到了公测阶段,应该也不会出现强制氪金的问题。
2 抽奖的概率感觉好像有点低?我抽了二十多次,每次都是保底的紫卡(主要原因或许是获取钻石的途径太少了,导致玩家根本没几次抽奖的机会)
3 体力系统,确实是很打击玩家积极性的一个点。卡牌游戏里体力影响等级、等级关联战力的设定已经很常见了,但体力消耗得太快,每天就那么点额度,用完之后上线都不知道该做些什么——哪怕出个玩家能自由对战的匹配模式也好啊。(个人建议干脆把体力和等级这两个系统都删掉,这样玩家就不会觉得没事可做,肝帝和普通玩家之间的差距也不会那么大了)
4 bug,目前遇到了4个bug,考虑到这是首次测试,出现较多bug也是情有可原的,期待到公测阶段能有更完善的优化。
以上就是我的一些看法和建议啦,真心希望这款游戏能越做越好,打个四星当作鼓励吧!
这款游戏的玩法很有创意,融合了塔防、扑克、卡牌、冒险和策略元素,给出五星评价完全合理!
不过目前游戏存在的问题仍然不少,建议进行全面优化,具体问题如下:
bug太多,数据错误、日常任务完成不了等;
体力方面存在一些问题,升级时不会赠送体力,才到8级就需要购买体力了,而且购买体力消耗的钻石数量还比较多。
竞技场存在一些问题,那些NPC的强度实在太高了,尤其是排名靠前的,等级都达到了四十多级,真的让人感到很有压力。
冒险关卡的问题在于难度太低,完全没有让人卡关的地方,也缺乏挑战性。
就写这么多吧,会玩下去,希望尽快优化!
首先,它融入了扑克的玩法,这让我联想到当下备受欢迎的自走棋——后者恰好融入了麻将的特点;而羁绊系统则引入了同花、顺子这类扑克经典牌型,整体感觉颇具潜力,期待能进一步完善,带来更多创新之处。
要吐槽的点还挺多:体力消耗速度快得离谱,副本给的奖励也实在没什么吸引力;至于抽卡机制,和其他卡牌游戏差不多,最终还是得看运气。
三条路的设计考虑到了3C,但中间那条路始终空着,咱也不清楚这是什么意思,咱也不敢询问,还是优化一下吧。
其他的还要再体验一下,给个5星鼓励一下。
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