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来不及了快上车

来不及了快上车

  • 类型x:手机网游
  • 语言:中文
  • 版本:v0.6.0
  • 更新:2025-12-23 00:10:26
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《来不及了快上车》是睡神飞工作室匠心打造的魔性鬼畜对战冒险游戏。游戏角色采用暴走漫画风格设计,让趣味感直线拉满;玩家的核心任务很简单——驾驶车辆拾取物品、“吃瓜”并喷射人群。钟情这类魔性玩法的玩家,不妨来亲自体验一番!

来不及了快上车游戏简介

【一款开车捡人组队打架的io类魔性大乱斗游戏!】

睡神飞工作室在推出《我飞刀玩得贼6》与《我的大刀四十米》之后,带来了又一款【创新魔性游戏】。这款新作的趣味搞笑程度实现疯狂升级,游戏的可玩性更是远超前作!

和市面上其他开车打架类游戏都不一样,这款游戏走的是魔性沙雕路线,提供20多辆造型奇特的车辆供玩家选择。在广场场景里,你可以捡到14个身怀奇葩技能的角色,比如吃瓜喷众、香蕉忍者、维修工匠、保镖大姐、智能路障、火焰酒鬼、水枪熊孩、撒币老板、飞机女孩、鸽子大叔、梦游睡神、秋名剑圣、飞盘二狗、侦察猫咪等。车辆类型从两座摩托到九座战车不等,利用不同车辆和不同角色之间的克制关系来组建队伍,能玩出千变万化的花样!

不过游戏的操作还是特别简单,整个过程只需要操控移动方向就行,很容易就能上手,玩起来特别让人上头!

来不及了快上车游戏说明

不知不觉间,从《我飞刀玩得贼6》到《我的大刀四十米》,这两年我做的两款代表作居然都是io类游戏——回想之前,我明明主要做的是烧脑类型。大概是头发经不起再烧了,这才“改邪归正”吧。

这次又捣鼓了一款io类,我自封它是“io pro max plus”,内部代号叫“要你命三千”。它算不上纯正的io游戏,而是把各种玩法的核心要素揉在一起,做了些融合与创新。目前只完成了第一个吃鸡模式,还算比较正统的io玩法,先放出来测试看看,后面会慢慢加其他模式。

这是我六七年来做过的最复杂的游戏了:第一版光开发就花了近四个月,之前做《大刀》和《飞刀》的第一版测试,可都只花了一个半月。不过对新手来说,它还是像以前一样简单魔性,特别容易上手。

希望大家玩得开心,也多给我们提提意见——尤其是说说哪里做得不好(虽然我不一定都改就是了,哈哈)!

来不及了快上车游戏特色

您能够运用各类场景,顶尖的全新物理引擎能让您随时体验激烈的格斗与挑战。

解锁多样的皮肤,这样每次您上网时,您的角色都能呈现全新模样,带来别样体验。

这款格斗游戏的玩法让人热血沸腾,提供了琳琅满目的武器任你挑选,助你施展出强劲的战斗力去攻击敌人。

来不及了快上车游戏亮点

游戏里有多种模式供您挑选,助您找到更多恶棍来加入您的车辆。

自由解锁不同的车辆进行使用,通过展现您的真实驾驶技能来完成挑战。

其中会呈现各类趣味动画图片,还有多样有趣的语音包能为您带来不一样的体验。

来不及了快上车内容解析

“快快快!车子要开啦!哎?你这情况不对啊!这可是专门去幼儿园的车哦!啧Q(`⌒´Q)!(把你扔出车外)”

嘿!大家好!我是正操控着车辆和敌人周旋的小黑(=^???^=)!

题外话:睡神飞工作室最近似乎都在做io类的休闲游戏……优势肯定是有的,但缺点也不少……因为是单机游戏,没法和其他人联机一起玩得尽兴,只能和那几个机器人慢慢玩,不过每次新游戏的玩法还是挺让人意外的,当然也属于快餐化游戏的范畴。

★玩法比较新奇,易上手,易上头(。-`ω´-)

★游戏内容:玩家将在一辆小车上搭载各式各样的角色,每个角色都拥有独特的攻击方式,让这些角色混乱地组合在一起,共同向敌人发起攻击吧!

★美术风格:采用卡通与写实相融合的风格,人物形象可爱且辨识度高(✧ω✧)

◆游戏类型:io、驾驶、对战,非联机模式,包含非强制性广告,需全程联网(断网无法进入游戏)

■游戏时长:平均一局大概3到8分钟,属于比较短的类型,适合在上厕所的时候玩……哎呀不对,是体验?(⊙o⊙*)(5/6)

■游戏寿命:这是一款休闲快餐类型的游戏,玩的时间长了容易产生腻感,整体来看游戏寿命不算长X_X(2/6)

■游戏黏性:适用于绝大多数休闲类游戏玩家(4/6)

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◇关卡提示:

先悄悄躲起来……把那些小人儿全都弄到自己车上,之后整个地图不就都是我的啦?(?_??)(?)(bushi)

要是有两辆和你同款的车往同一个方向追你,那完全不用慌……可要是你刚好被夹在它们中间,那可就得……赶紧跑!赶紧跑!赶紧跑!别琢磨着“我能把那辆破车推开”,或者“我能反过来收拾他们……”(当然啦,要是你血量够厚,那当我没说这话就行……)

黑酱第三区交通委温馨提示:“道路千万条,安全第一条。行车不规范,角色直接崩出车外?(?●皿●)?。”——改编自《流浪地球》经典台词

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●游戏BUG/建议:

图像-人物子弹效果穿模:《角色升级》里的“吃瓜群众”在升级过程中会吐瓜子,结果瓜子效果直接从他的头部穿过去了(?_? )

人物升级的摸鱼机制是这样的:如果通过观看广告开启了“六人同台”模式,当最终上场的人数不是双数时,就会出现一名处于摸鱼状态的角色——要么站在队伍中间被动挨打,要么待在旁边吃瓜围观(?×?)。

BUG-升级字符(概率触发):当角色处于升级流程的最后1v1环节时,若快速切换至其他角色,该角色的人物头部侧边不会有等级提升,但左侧的人物详情面板等级会增加。

权限-多余权限:说实话,我就想问问,要我的位置信息权限到底有什么用?难道是准备给我送辆车不成?

BUG-结尾显示异常:当游戏结束时场上仅剩两名玩家,击败对手后,上方车辆数量显示仍为2/10(正确应为1/10)

BUG(建议)-进入阴影区块的爆炸显示效果:说真的……这不应该是直接掉下去吗……怎么变成自爆了?

BUG-图层掉落(偶发,原因待查):当移动到地图下方边角区域时,上方建筑物可能出现掉落现象(¬_¬)

截图(BUG反馈):https://www.taptap.com/topic/15067275

建议-背景及游戏场地调整:新增山脉(褐色)、荒芜(紫色)等差异化地形,并配套相应的定制建筑。

建议-抽卡显示效果调整:可将抽卡显示改为类似皇室战争的集合式呈现形式,单张集中展示会让整体界面显得较为拥挤(尽管这种方式能体现单个宝箱内含卡牌数量较多)

建议调整网络权限获取方式:将游戏设定为可单机运行、也可联网(联网用于获取广告)的半联网模式

建议-首页人物手持道具:香蕉人和修车师傅难道不配拥有吗?怎么其他角色都拿着专属武器,就他俩只能挥挥手呢?

BGM:BGM的旋律太重复啦,长时间听下来很容易觉得腻(>A<)

○解决方案:

将吐瓜子从头部穿过更改为吐瓜子后对对方产生击退效果(一方会优先落地,则视作其失败),直至场上剩余一人

修复相关问题或对部分项目进行更改

修复BUG

取消多余权限申请

修复BUG

改为车辆自由下坠而爆

修复BUG

8-9.略

平心而论,“睡神飞”需要联网,大概是为了获取服务器时间,防止有人用“时间转移大法”作弊,这一点其实能理解;但每次进游戏都耗我14MB流量,估计是加载广告模块用掉的吧。

增加部分BGM在部分时刻点(例如2/10时)

◆彩蛋:

贩卖西瓜)

截图(彩蛋):https://www.taptap.com/topic/15067275

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★最大亮点:游戏玩法|•\\\'-\\\'•)??

▲游戏难度:易-中等

▲综合评价:☆☆☆☆

▲推荐指数(非评分):??????????

△游戏质量:☆☆☆☆

△游戏体验:☆☆☆☆☆

△优化:☆☆☆

△内容:☆☆☆☆

△画面:☆☆☆☆

△BGM/音效:☆☆☆☆

△趣味性:☆☆☆☆☆

△可玩性:☆☆☆☆

△探索性:☆☆☆☆

△故事情节:(无剧情)

△教程:☆☆☆(3.5星,记做3星)

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希望接下来能看到更多有趣的东西(〃'▽'〃)

END-

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版本v0.6.0
更新时间2025-12-23 00:10:26
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  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 来不及了快上车
  • 魔性沙雕
  • 对战竞技
  • 魔性休闲

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