超元扫雷绝对是大家心中难以忘怀的一段记忆。自从扫雷被到电脑系统中,它就渐渐在全球范围内流行起来,凭借着上手简单、体验上限极高的特点,深受玩家们的喜爱。还记得学生时代,有多少人把电脑课上偷偷玩扫雷当成了“必修课”呢~而今天要聊的这款超元扫雷,完全超出了我的预期。本以为它只有经典的扫雷模式,没想到还加入了多人扫雷玩法。至于开头提到的“无知者无畏”,我会在接下来的内容里详细解释。
扫雷并非单纯依赖“乱点”“瞎猜”,也不只是凭借“这里有两个雷,所以那个不是雷”这类简单的逻辑推理,而是存在一套完整的判雷方法。
根据楼下用户的建议,这里特地为大家介绍基础玩法以及入门级的逻辑推理思路。这些建议仅作为参考学习的资料,在掌握了基础方法之后,建议尽快去熟悉减法定理和各类定式。
扫雷基础规则玩法:
可以确认为非雷的推理过程
可以确认为雷的推理过程
这段内容适用于那些尚未熟悉扫雷规则,或是常因游戏中遇到需要猜测的局面而感到困扰的新手玩家学习参考。
玩法还是经典的扫雷,但除了延续经典玩法外,还融入了不少创新元素。
我们可以先聊聊游戏里传承经典的部分:比如保留了传统的点击格子玩法,通过格子里的数字来推断周边地雷的数量,最后插旗标记并排除地雷,当所有地雷都被成功排除后,游戏也就宣告胜利了。而新旧版本(或不同模式)的共通之处在于,它们都既需要玩家具备一定的策略思维,又离不开足够的运气加持,两者是缺一不可的。这一点显然也是它能持续吸引玩家的关键所在。点击格子的过程中,我们随时都有可能触发地雷,所以每一步操作都充满了未知的刺激感,对玩家的心理素质是不小的考验。当然,光靠运气肯定远远不够,我们还得借助数字信息来精准判断地雷的位置,这一过程有一定难度,虽说算不上极度烧脑,但也需要玩家投入心思去琢磨体验,很容易让人沉浸其中、越玩越上头。
一、基本定式
① 11定式
②121定式
③1221定式
二、定式变形
定式变形指的是某个定式并非以最基础的形态呈现的情况。在某些时候,部分数字的周边会受到已确定的地雷的影响,这时就需要先把该数字减去其周围已明确的地雷数量,得到实际有效的数字后,再去运用定式进行分析。
①11定式变式
橙色箭头指向的数字3,其周边已通过其他方法确定存在2个地雷,所以该位置的实际数字应为1,能够运用11定式来分析。
2的真实数字为1
橙色箭头指向的数字2,其周边已有1个地雷是通过其他方法确定的,所以它的实际数字应为1,能够运用11定式来分析。
橙色箭头指向的数字4,其周边区域已有3个地雷通过其他途径被确定,所以该位置实际对应的数字应为1;橙色箭头指向的数字2,其周边区域已有1个地雷通过其他途径被确定,所以该位置实际对应的数字应为1。
可以使用11定式。
121变体
橙色箭头指向的数字2,其周围已经通过其他途径确定存在1个地雷,所以这个位置的实际有效数字应为1,此时能够运用121定式来进行判断。
橙色箭头指向的数字2,由于周围已有1个雷通过其他途径被确定,所以其实际代表的真实数字应为1。
橙色箭头指向的数字3,由于其周边已有1个雷是通过其他途径确定的,所以这个3的实际代表数字是2。
结合右侧的1,可以使用121定式。
创新之处体现在它拥有一张极为广阔的地图,并且支持多名玩家一起扫雷,这使得原本略显单一枯燥的扫雷玩法,由于联机模式的融入,游戏体验变得更加丰富,整个游玩过程也妙趣横生。
最让我惊喜的,是它的“弹幕聊天”功能。在这里,你能和一群志同道合的朋友闲聊,分享扫雷进度,甚至交流扫雷攻略、带带刚入门的萌新,让玩家间的互动更丰富——这是传统扫雷没有的,却恰恰是我们玩家需要的。玩游戏图的就是开心,谁会拒绝一群天天陪你唠嗑的有趣网友呢?
讲到这里,有必要对我开头那句“无知者无畏”做一番解释。这里的“无知者”,其实就是像我这样的玩家——一开始完全没把这款游戏当回事,只是单纯想打发无聊的时间。可等我退出游戏时才发现,居然已经玩了好几个小时,连自己都没察觉。这正是它广受好评的原因:既让人“上头”,又趣味十足。原本毫不起眼的一款游戏,转眼就让我彻底迷上了它,不管是它本身的玩法,还是和网友们天马行空的聊天,都让我沉浸其中,舍不得离开。
游戏里有个性化玩法,我们能通过看广告随机获得旗帜、方格的格面、格底、顶栏的皮肤。除了旗帜皮肤外,其他皮肤只有自己可见,而旗帜皮肤是能让其他玩家看到的,目前旗帜皮肤有一百多种,甚至能同时满足100个玩家展示不同旗帜。当我们在地图上正确标记地雷后,其他玩家能看到我们的旗帜皮肤,就像在宣告“这片区域是我开辟的”。而且这些皮肤全免费,真的很良心!游戏中达到5000分就能发弹幕和其他玩家聊天,遇到判断不了的雷区,还能在聊天区发坐标让大佬传送过来帮忙,当然也可以直面地雷,大不了6秒后重来。一开始我以为除了自己都是AI,开启聊天后才发现大家都是玩家。和其他玩家齐心协力扫雷,这样的多人在线扫雷谁能不爱!
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