jump大乱斗是一款汇聚众多经典作品英雄与反派的格斗游戏。试想火影忍者对阵路飞,美猴王交锋索隆等场景。快来与各类经典动漫角色并肩作战吧,光是想想就让人热血沸腾。这场跨平台的动漫角色对决盛宴,想必漫画迷们早已翘首以盼。
最具盛名的漫画英雄们被投放到了一个全新的战场——我们所生活的世界。军队必须团结起来对抗最危险的威胁,肩负起全人类的命运。创建专属于你的虚拟化身,进入游戏原创剧情模式,与来自《七龙珠Z》《海贼王》《火影忍者》《死神》《全职猎人》《游戏王》《幽游白书》《圣斗士星矢》以及其他作品中最强大的漫画英雄们并肩作战。

万代南梦宫推出的全新IP动作对战游戏《Jump大乱斗(Jump Force)》,汇聚了多部热血漫画里的高人气角色,让他们在游戏中展开一场梦幻般的跨界大乱斗。玩家能够亲自操控心仪的角色,与其他作品中的经典人物上演传说级的对决。这款游戏采用虚幻4引擎打造,那些令人目不暇接的精彩战斗场景得到了完美还原,而华丽炫酷的技能特效以及极具冲击力的必杀技演出,同样是其吸引玩家的一大亮点。
一、角色连招操作技巧解析
X X X X(部分角色可以多加几次X) Y Y →A X RTX(RTY、RTB、RTA)
轻敲 轻敲 轻敲 轻敲(部分角色可额外增加几次轻敲) 重敲 重敲 前A 轻敲 必杀技(部分必杀技无法衔接,例如星矢能衔接流星拳却衔接不了彗星拳,幽助可衔接灵丸与灵光弹但衔接不了RTB)。
部分角色支持多次连续攻击,建议测试奇犽、幽助、西索、酷拉皮卡、慕留人、自创角色、星矢这些角色,其中西索、酷拉皮卡和自创角色能实现5次X攻击,慕留人则可以完成7次X攻击。

二、弹反操作技巧
这一作的反击方式有三种:LB键的闪现后撤、RB键的瞬身,还有那个让我大拇指至今还隐隐作痛的极限操作——高速反击!(说白了就是TMD弹反)
正确的翻译应该是(在被对手攻击命中的瞬间,顺着攻击方向按下X键)。这意味着之前一直失败并非时机掌握不当,而是没有按对方向——只要顺着对手的攻击方向按下X,成功率就会显著提升!

三、变身觉醒方法
觉醒技能只有在变身觉醒后才能使用,那我们在游戏里要怎样才能变身呢?
游戏里除了血槽,还设有觉醒槽,只有等能量攒满后,才能使用变身能力。
如何增长觉醒槽?
攻击敌人,但是这种方法获得能量太慢了。
当受到敌人攻击时,虽然能获取较多能量,但要留意自身的血量情况。
游戏里并非所有角色都能觉醒,等觉醒槽填满后就能进入变身状态。主机端的操作方式是按下RS键,PC端则是按右Ctrl键。

四、剑心连招小技巧
轻普通攻击循环4次,累计13次普攻后衔接最后一下龙鸣闪。关键操作是:先打3次普攻,绕到目标背后再打3次,接着再次绕背继续普攻,如此重复直到第4轮循环——这时不要再用轻攻击,避免触发保护机制,直接用龙鸣闪收尾即可。

游戏中还加入了“聚气”机制,角色通过积累“聚气”值提升等级后,就能解锁并释放不同的技能。尽管游戏的美术风格可能不太符合大众审美,但参战角色的技能还原度相当不错。技能的动画演出效果十分华丽,有时甚至因为过于华丽而出现了掉帧的情况。对于粉丝而言,操控自己喜欢的角色施展这些炫酷招式时,内心还是会涌起一丝兴奋与激动。
招式看着再华丽,对格斗游戏而言,精准的判定机制始终是核心中的核心。可惜这款游戏的判定系统做得实在糟糕——玩家完全摸不透何时该格挡、何时该闪避、何时该衔接招式,战斗判定的模糊程度让人摸不着头脑。再加上故事模式里电脑AI的操作极其离谱,玩家根本没法通过故事模式来熟悉和学习战斗技巧。
更让人反感的是,故事模式里敌我双方的伤害数值存在明显差异。由于该模式加入了类似RPG的成长机制,敌方始终处于等级压制状态,造成的伤害总是高于我方。即便是相同的招式和技能,敌方打出来的伤害就是比我方高,我方一套连招的伤害甚至比不上对方普通攻击两下。
更让人头疼的是,角色技能特效过于华丽,战斗时常常突然掉帧。这种掉帧又进一步恶化了游戏的判定机制——明明该能防御或闪避的时刻,就因为这瞬间的卡顿,输入延迟被拉得更长。可见制作组在战斗设计上把“酷炫”放在了绝对首位,至于判定准不准、动画卡不卡、建模会不会挡视线,这些都得给华丽的招式让路。
玩家把整个故事模式体验完,既没能从中掌握实用的格斗技巧,自身也没有得到实质性的成长,更多的不过是把这些登场角色的华丽技能都浏览了一遍。
沙鲁:
沙鲁是格罗博士的电脑所制造的完美人造人,它的身体细胞源自孙悟空、贝吉塔、短笛乃至弗利萨等一众高手,这些细胞全由格罗博士的机械蜜蜂采集而来。正因为如此,沙鲁具备了他们的特性——比如赛亚人濒死复活后战斗力大幅提升,以及那美克星人的再生能力,同时也能施展出他们的招式。
志志雄真实:
故事里的反派人物,是剑心最强劲的对手之一。他浑身上下都缠绕着因烧伤而特制的绷带。这个角色极度危险且冷酷无情,他的目标是构建一个以“弱肉强食”为信条的社会,推行毫无保留的自然淘汰法则。
绯村剑心:
曾是漂泊无依的浪人武士,身形看似单薄瘦小,实则是暗杀幕府高官的顶尖刽子手。一场误杀挚爱雪代巴的悲剧后,他化身维新志士的前线游击剑士,投身于推翻旧时代的战斗中。痛失爱人的剑心,为了开创崭新的时代毅然重返战场。待到戊辰战争终结,维新志士成功推翻幕府,剑心立誓永不再取人性命,佩上铸剑师新井赤空打造的逆刃刀,开始了在日本各地的流浪生涯——此后拔刀,只为守护弱小。
短笛:
和悟空之间是亦敌亦友的关系,后来在孙悟空、孙悟饭的影响下,尤其是与自己前世另一半的天神完成融合后,他成为了《龙珠》里极具代表性的正义战士之一,参与了每一次守护地球的任务。
漩涡鸣人
漩涡鸣人(うずまきナルト,Uzumaki Naruto)是日本动漫《火影忍者》的主角之一,在第四次忍界大战期间,他与宇智波佐助、春野樱一同被称作新三忍,最终在故事的结尾成为了火之国木叶忍者村的第七代火影。
招式技能
螺旋丸
这是将查克拉形态变化推向巅峰的忍术,把高密度查克拉汇聚于掌心,使其沿无规律轨迹持续流转并压缩,最终形成手掌大小的查克拉球,向对手发起攻击。一旦被此术命中,目标体内的查克拉会在短时间内陷入混乱状态。此术名为尾兽玉螺旋手里剑。
尾兽玉螺旋手里剑
由九尾尾兽玉和螺旋手里剑融合而成的招式,既能够连续释放数发,也可以借助求道玉施展。
六道对练
这是游戏中的原创招式,当角色进入六道模式后,会对目标打出一记强力重拳,直接将其轰飞出去。
六道仙人模式(觉醒)
漩涡鸣人在成为所有尾兽的人柱力,并且得到六道仙人力量的馈赠之后,开启了全新的模式。
尾兽玉(觉醒技)
完美人柱力可施展的最强奥义之一,以阴阳查克拉2:8的比例融合尾兽查克拉发动,其威力足以重塑地貌
蒙奇·D·路飞
蒙奇·D·路飞(モンキー・D・ルフィ)是尾田荣一郎所创作的日本漫画《ONE PIECE》里的主人公。作为一名年轻的海贼,他因吃下了被称为“橡胶果实”的恶魔果实,获得了能让身体如同橡胶般自由伸缩的特殊能力。
招式技能
橡胶火拳铳
借助二档催发热力,再以武装色霸气摩擦空气引燃火焰,施展出能贯穿对手的火焰攻击,这一招式是为了纪念在顶上战争中牺牲的兄长艾斯。
橡胶灰熊铳
为覆盖武装色硬化的胶橡胶巨人火箭炮,仅凭这一招就能把吸收了死亡世界的凯撒从实验室轰飞到室外。
橡胶鹰枪乱打
路飞会用武装色硬化的双手,以极快的速度连续打出橡胶枪攻击对手;在与多弗朗明哥对战时,他将这一招式更名为橡胶鹰枪乱打。
4档攻击(觉醒技)
变身为四档后,他施展出「橡胶猿王群鸦炮」——这招近似于六个猿王枪的组合技,具体是将拳头缩进身体,而后一次性轰出六拳来攻击对手。
无论是经典老番《乌龙派出所》《荒野少年》,还是“火海死全家”这类热门作品,理论上都能在这款游戏里找到身影,让日漫迷一次过足瘾!当年贴吧、论坛里争论不休的话题——四档路飞能否战胜六道鸣人,白金之星的拳速是否快过星矢;废柴纲和艾斯谁的火焰更胜一筹;银桑能不能打得过绯村剑心,这些问题在游戏里都能找到答案。
遗憾的是,这款游戏当时仅登陆了PC、PS4、Xbox三大平台,这让我特别失望——毕竟期待了大半年却玩不上。不过最近它终于在Switch平台发售了,我也毫不犹豫地立刻入手,这就给大家带来今天的测评内容。
角色建模不足声优来凑
不少玩家在看到《Jump 大乱斗》的预告片时,就坦言对游戏的画风提不起兴趣,觉得既不好看,也不够精致。确实,游戏的建模和美术风格算不上特别出色,角色形象也没有很好地还原原作。不过,考虑到要把这么多来自不同漫画、画风各异的角色都整合到同一个游戏里,制作组做出这样的妥协,其实也是可以理解的。
游戏里绝大多数出场角色都沿用了动画原版声优,玩家能听到竹内顺子用鸣人那种标志性声线和小杰·富力士对话,这种奇妙的联动还挺有意思的。能集齐这么多原班声优回归,背后少不了南梦宫和Jump这两大“靠山”的支持。原声优的配音一出来,情怀感直接拉满,这波操作确实很懂粉丝的心。
主线剧情过于平淡
这次《Jump 大乱斗》的制作团队,为了让Jump旗下各大人气漫画的主角都能参与其中,同时避免给人留下“厚此薄彼”的印象,特意设计了一段原创剧情和一个特殊“角色”。这个角色正是由玩家自行创建的自定义角色,玩家将以J军团成员的身份,协助众多正义伙伴解救被邪恶反派操控的Jump角色,最终携手合作,共同恢复世界的和平。
游戏里戏份吃重的Jump角色不算特别多,制作组为了让所有角色都能露脸,做出了不少妥协,导致这些角色登场时像走马灯似的,没说几句就退场了,没能把漫画角色原本的性格展现出来。尤其是剧情里那些先被现实控制、再被玩家解救的角色,存在感就更低了。
制作组的一系列妥协,使得部分漫迷喜爱的角色出场时间不够,这其实也情有可原——毕竟登场角色数量众多,要平衡他们的戏份并非易事。但遗憾的是,既然这些Jump角色与游戏剧情都是为这个“自创角色”服务的,可这个角色既没有配音,也缺乏丰富的表情,全程沉默,心理活动全得靠玩家自己去脑补。最终导致整个游戏的故事模式,既没能塑造好“自创角色”的形象,也没能把故事讲明白,在漫迷和玩家群体里都没落下好口碑。相比之下,《任天堂明星大乱斗 特别版》在角色解锁环节和命魂模式的剧情设计,所长觉得都要出色不少。
故事脚本本身存在先天不足,但要是能有精良的过场动画,再加入几段紧张刺激的QTE,或许还能让玩家感受到故事模式的存在。可这款游戏的剧情,不过是一群漫画角色与沉默的“自创角色”站在原地进行尴尬的对话。整体流程就是尴尬对话一段、打一场架、再尴尬对话一段的循环设计,这让游戏故事显得格外乏味,最终很可能会让玩家对游戏的剧情产生厌烦情绪。
酷炫的战斗系统
但无论如何,《Jump 大乱斗》本质上还是一款格斗游戏,剧情不过是附加的点缀,只要核心的格斗系统足够出色,这些小问题都能让人接受。作为3D格斗类型的作品,它保留了平A、格挡、闪避等常规操作,同时制作组或许是担心玩家在战斗中随意走位,或是怕大家不清楚攻击方向,特意为游戏的战斗环节加入了
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