《神仙与妖怪》是一款精彩的仙侠题材游戏,采用经典的回合制玩法。游戏拥有广阔的世界地图,可供玩家自由探索仙界;同时还准备了丰富的七日活动礼包,让玩家轻松获取丰厚福利。感兴趣的玩家不妨前往IT猫扑体验一番!
《神仙与妖怪》是一款多人在线仙侠巨作,它打破传统玩法桎梏,以实时强战PK为核心,搭配爆裂高清画质,为玩家构建沉浸式修仙世界。 修仙之路遍布战场:蛮荒之地的生存挑战、怪物攻城的紧张守护、黄泉洞窟的秘境探险、夺宝奇兵的资源争夺、蜀山之巅的巅峰对决、仙盟攻城的团队协作、跨服对决的全服较量……丰富特色玩法轮番上阵,让你在修仙途中尽情体验热血沸腾的战斗快感。此外,霸气光武助你战力飙升,酷炫时装彰显独特品味,多样个性坐骑伴你驰骋三界,让你仿佛能与太阳并肩而立!热血修仙之路已然铺就,只需勇敢向前,便能书写属于自己的修仙传奇!
天赋设计增加了游戏的职业变量
《神仙与妖怪》的职业设计称得上别出心裁,可任务设计却容易让玩家觉得单调。游戏沿用了常见的单线任务模式,玩家进入游戏后只需跟随主线任务推进就能轻松升级,几乎不需要花费太多思考时间。从任务设计中能看出开发团队想要把控玩家游戏节奏的想法,任务情节的安排略显刻意,玩家的升级节点、副本解锁时机等都被提前规划好了。这种设定虽然对新手友好,但放在《神仙与妖怪》这款游戏上,却显得有些格格不入——毕竟游戏夸张独特的角色造型和主打轻松诙谐的风格,本就需要依靠丰富的内容来吸引玩家,而过于简略、节奏过快的剧情流程,显然不利于培养玩家对游戏的认同感。
游戏任务模式单一,情节牵强
在《神仙与妖怪》的系统设计里,当下国产网游里常见的、用于把控玩家游戏节奏的设计思路,与想要重现传统游戏乐趣的设定同时存在,这让玩家产生一种不够尽兴的束缚感。这种感受除了体现在画面设计上,还反映在游戏的战斗机制和天赋系统中。
游戏不允许挂机战斗,本想通过刷怪玩法与技能组合的搭配,来提升玩家在战斗和组队过程中的乐趣。但实际任务里的战斗却显得十分枯燥——玩家常常只需在固定位置用范围技能(AOE)“无脑”清理掉几波怪物,就能完成任务交付。更关键的是,为了严格限制玩家的升级进度,游戏中打怪几乎没有经验产出,道具装备的掉落更是稀少。这反而让玩家忽略了技能配合的重要性,甚至因为战斗过程太过无趣,转而呼吁官方推出挂机功能。
此外,游戏虽然加入了天赋点数系统来丰富职业的多样性,但天赋点的兑换、生活技能的学习等功能,都要求玩家必须加入公会才能解锁。而公会不仅有严格的人数上限,还设有等级门槛,这导致这些本可以增加游戏趣味性的内容,玩家难以顺畅体验,不免让人感到有些可惜。
目前的《神仙与妖怪》虽有亮点但不够极致
从别具一格的画面风格与妙趣横生的职业技能设计角度分析,《神仙与妖怪》确实称得上是一款风格清新的休闲佳作。随处可见的恶搞元素与逐步推进的成长体系,进一步提升了游戏对玩家的吸引力。不过可惜的是,传统的开发思路极大地束缚了游戏的发展空间,一键式的升级流程、单调的任务内容以及核心功能的严格限制,让玩家在游戏过程中始终无法感受到畅快自由,也使得这款原本独具特色的游戏显得有些平庸。目前游戏在开发完成度方面存在一定欠缺,期待后续开发过程中能够尽量摆脱传统思维的桎梏,充分发挥自身优势,从而获得更多玩家的青睐与认可。
游戏登陆界面,颇具剪纸动画意境
《神仙与妖怪》的画面风格十分独特,有着别具一格的艺术设计韵味。不同于多数网游对唯美角色设定的追求,这款游戏里大部分角色都采用了漫画式的夸张与扭曲设计,整体呈现出一种极致的“审丑”倾向,恰好契合了游戏轻松狎趣的氛围,让人过目难忘。游戏采用全3D技术构建人物与场景模型,不过并未在模型细节上过多雕琢,好在精致的贴图和夸张的设计弥补了这一短板,营造出一种颇为另类且别致的画面感染力。值得一提的是,游戏场景配色鲜艳明快、对比强烈,光效渲染也做到了含蓄且精准,这在国产网游中实属难得。然而,尽管游戏有着独特的角色设定,却没能坚持走特立独行的路线,在设计玩家可选角色时仍有顾虑,法系职业的设计相对常规,与游戏整体风格出现了偏差,一定程度上削弱了画面的统一性。这种既想创新又不敢彻底放手的纠结态度,在游戏的其他系统设计中也有所体现。
游戏人设另类,但有不协调因素
游戏当前推出了四种风格独特的职业,包含战士、弓手、法师以及召唤系这四类,技能机制简洁且具备一定的配合度,整体表现相当不错。游戏里每个职业仅配备8个固定可用技能,需通过等级提升逐步解锁,技能设计融入了类似《龙腾世纪》的职业协作元素,每个职业的攻击技能都带有减益效果(debuff),以此配合其他职业实现更高效的伤害输出。由于采用传统的锁定目标战斗模式,且不支持移动施法,所以操作层面并无太多技巧要求,新手玩家也能迅速上手。为增强职业发展的多样性,游戏设置了限定的技能点与天赋点,技能和天赋的组合让同一职业能产生一定的差异化,但从整体来看仍存在不足,角色同质化的现象较为普遍。角色发展的固化使得《神仙与妖怪》中装备数据的重要性显著提升,不过好在游戏采用传统PVP规则,并不鼓励玩家间相互攻击,因此不会让玩家产生退游的想法。
和现在那些动不动就占好几个G存储空间的游戏比起来,《神仙与妖怪》顶多算是一款小型网游。光看游戏的名字,我们就能知道这是一部带有东方神话色彩,还带点调侃意味的作品。
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