《异界事务所》是一款集合了模拟经营、策略塔防与角色养成等多元玩法的二次元RPG游戏。作为管理局的新任局长,你将负责统筹被称为“制裁者”的超能力者团队。游戏采用回合制战斗机制,玩家需指挥制裁者操控机甲与战舰,击溃所有来犯之敌。更有高品质CG动画呈现波澜壮阔的史诗剧情,即刻启程,带领制裁者们开拓游戏世界的全新未来!
一、游戏机制和乐趣
这款游戏可以算作是RTA类型的游戏,PVE玩法会根据不同关卡设置各异的要求。目前韩服和台服的PVE高难度模式数量不少,但国服在短期内应该不会开放这些内容,相关情况后续再做说明。
PVP是这款游戏的一大特色,尤其是RTA排位赛。玩家可以带领自己的小队,凭借预判与操作展开对抗,玩法套路丰富多样,游戏环境的平衡性也相当出色。获胜时能获得满满的成就感,即便失利也能从中体验到不少乐趣。
(和群友的快乐击剑)
一个小队由一艘舰船(附带两个主动技能与一个全体被动效果)和8个角色位置构成。舰船的生命值分为三格,当敌方舰船的三格血条都存在时,除了明确标注为“空降”类型的角色(例如朱哥、镰刀、飞刀、女警、空降兵)外,其余所有角色仅能部署在我方舰船至中场的区域内;当敌方舰船剩余两格血时,角色可部署到距离敌方舰船极近的位置;而当敌方舰船只剩最后一格血时,则能直接在敌方舰船门口部署角色。只要将敌方舰船的血条完全清空,我方即可取得胜利。(所以可别再把这称为原始人战争了,哪有如此复杂的原始人战争呢?)
二、单位分类和特点
在正式介绍角色之前,我们需要先说明本游戏里最核心的设定——有效攻击。它指的是你的技能能够对敌方单位施加完整效果的最大数量。举个例子:假设你拥有一个有效攻击数为3的聚怪伤害技能,而敌方场上有5个单位,那么当你释放这个技能时,只有前3个敌方单位会受到全额伤害,剩下的2个单位所受伤害则会出现衰减,但聚怪的效果依然会正常生效。在实际战斗里,正是因为“有效攻击”这一设定的存在,避免了玩家用一个AOE技能就把敌方大量单位全部清场的情况,不得不说这是个很巧妙的设计。
应用场景举例:敌方施展了一个有效攻击值为2的高伤害穿透技能,因为你配置了三个前排单位,第四个脆皮角色因此承受的是经过衰减后的伤害,所以几乎没有受到什么影响。
角色的分类可以分为英雄,士兵,机械三个种类。
这是本游戏首位觉醒、能改变环境的那位女性角色,大家只需静待她来改变世界就好。之后看着她总被调侃,心里愤愤不平,干脆加入他们,一起喊出“希尔德,我们来救你了”。
英雄单位的模板为平a,角色被动,特殊技能,必杀技。以此模板举例,平a和被动顾名思义,特殊技是角色的小技能,一般冷却20s左右,所有角色第一次出场时特殊技是冷却完的状态,特殊技有效攻击次数和倍率比平a高,而且一般都附带有控制,辅助,等各个效果,是大部分英雄角色的最常用的输出手段(也是英雄队很强的原因,开场就有一个小爆发)。必杀技要从0开始冷却,一般需要50s左右,有着多样且强力的效果,很高的有效攻击次数,以及极高的倍率,很多时候必杀技都有着翻盘的效果。
说起来你或许不会相信,那个外形黑、体型粗、个头大的坦克AI,实际上是个可爱的萌妹子呢。
(泰坦和萌妹子的技能组)
机械单位的模板设计思路,大致是在英雄单位的基础上,去掉一个必杀技,转而增加一个强力被动技能——部分机械单位甚至还会再减少一个特殊技,最终形成三个被动技能配合普通攻击的配置。此外,所有机械单位都具备免疫击飞与倒地效果的特性。在实际对战里,机械队往往呈现出稳扎稳打的风格:尽管爆发伤害不如英雄队亮眼,但输出持续且扎实,能凭借稳定的推进节奏一路压制对手;不过若被英雄队抓住机会打出一波爆发,也可能直接溃败。
(屁股剑士和她的马仔盾牌)
小兵单位的模板同样是在英雄单位的基础上删减必杀技(甚至特殊技),并增加被动技能。不过和机械单位不同的是,小兵会受到倒地和击飞效果的影响,而且一次可以部署多个单位。比如2费的R卡空降兵,只有普通攻击和全图空降的能力,但一次能部署三个。凭借这一特性,小兵可以快速形成兵海战术:在双方开局各有10费的情况下,英雄队通常会部署1个3费盾、1个3费奶和1个4费输出,共三个单位;而小兵队则可以安排2个2费管理盾、2个3费空降兵、2个2费管理枪、2个1费buff大叔、2个1费兔子枪(括号内为小兵数量)。此时英雄队只有三个单位,主输出的有效攻击次数一般不超过4次,根本无法威胁到小兵队后排的输出单位;而小兵队(目前总计11个,实战中搭配空降兵的话数量会更多)则能通过快速且大量的普通攻击解决敌方前排,进而一波推平对手。不过相对地,如果小兵队的第一波攻势没能取胜,就很容易陷入添油战术的困境,单位会被逐个击破。
随着版本不断更新,三种角色体系的界限渐渐变得模糊,比如会出现小兵和机械拥有大招的情况,或是机械与士兵种族相融合的设定,但这些都属于个别案例,通常要到游戏后期才会出现。
角色的职业可划分为重装(具备出色的抗伤能力,能有效吸收敌人攻击,并在范围伤害中保护后排队友)、狙击(拥有较远的攻击距离与高额伤害,但自身较为脆弱,容易被击败)、前锋(作为前排半肉输出定位,擅长突破敌方的防线)、射手(暴击率高且攻击速度快,不过射程相对较近)。这四个职业存在依次轮流克制的关系。除此之外,还有攻城(仅针对船只发起攻击,且会直接突进敌方身前)、防御塔(免疫击飞与击退效果,无法移动,能够阻挡攻城单位的推进)、辅助(可提供治疗、护盾、增益或减益效果,部分辅助还兼具输出与抗伤能力,功能多样且不受职业克制规则影响)。
三、角色强度和推荐
角色强度方面,大佬制作的强度表内容很全面,能作为不错的参考,但建议不要盲目培养SSR角色,否则容易出现资源不足的情况。
我只推荐几个我觉着比较好玩(瑟)的。
首先是初始池自选SSR,我个人推荐选飞刀(伊丽莎白067)。(至于理由嘛——她太瑟了!!!这行划掉别看)主要是在初期开荒阶段,能快速赶赴战场、且攻击能力全面的飞刀对萌新相当友好,用来开荒防空本会很顺畅;飞刀的五级技能加点建议优先点被动,接着是特殊技,最后再考虑大招和平A。
我记得这款皮肤似乎是活动赠送的,不过现在只能用绿币购买了。
凯哥绝对是对萌新最友好的初始单位了!在前期缺肉盾、开荒特别艰难的时候,凯哥能在短时间内持续召唤肉盾,还能控制敌人,大大减轻前排的压力。到了竞技场,他更是堪称“折磨魔王”,表现超强势。要说缺点嘛,除了没有nz,几乎找不到其他毛病。技能方面,优先点特殊技就对了。
(皮肤不好看我没买)
徐云(004)是剧情赠送的角色,表现中规中矩。她出场自带攻击力加成的设定略显尴尬:前期只上她搭配一个输出,效果不够突出;后期人海战术下即使上她能稳赢,但不上她其实也能稳赢,整体作用比较鸡肋。不过她是后续高难度PVE必须练的角色,也是极少数后期需要复制使用的角色,只是前期体验依旧比较尴尬。技能方面建议优先点被动和特殊技,前者能增加攻击力,后者可以提供破甲效果。
(虽然这个皮肤没特效但气质不错)
小林(006)手臂很长,实力也相当强劲,不过在竞技场(jjc)里的生存状况不太乐观,会被同练度的飞刀朱哥和警车轻易切死,很难稳定地打出输出。但他在前期开荒时表现非常勇猛,堪称地面输出的王者,不仅射程远,伤害还很高,技能方面建议优先选择被动技能和平A。
(老婆!小林好像是中国人。)
团长(018)的技能组乍一看挺不错,兼顾输出与生存能力,但实际用起来往往是既没法有效击杀对手,回血效果也撑不住伤害(无奈)。技能方面建议点被动和大招,不太适合新手培养,up期间可以在竞技场里用来当炮灰。
这个皮肤真的好可爱,可看着看着心里却酸酸的,实在是太让人难过了。不过不过,新出的皮肤也太萌了吧!
和服狙(114)的风格中规中矩,带着大和抚子般的温婉气质,作为狙击单位,它的亮点在于能针对先锋和攻城单位。不过在凤凰登场之前,实战里很少有需要用到这种针对性的场景。技能加点方面,建议优先点被动和特殊技。
哎,可惜没皮肤,不过等下我给你们整点嘿嘿嘿的细节操作小技巧
和服奶(112)的减伤效果确实实用,还有推进能力,角色形象也是很有特色的和服妹子,但无奈有个更强势的奶妈——杨·唯一冷却辅助·集回血套盾增益·宇宙第一可爱·夏林(103)。虽然刚开服时她可能还没上线,但等待时间不会太长。
另外在推图场景中,单奶妈往往奶量不足,通常需要两个奶妈搭配,这时候护盾奶(059)加修女(039)就足够应对了,而且这两个角色都能通过常规途径获取,培养难度低,资源消耗也不大。(从某种角度来说,SR品质的飞天魔女奶甚至比她更好用,获取难度也更低)
总的来说,和服奶可以作为阵容的补充,起到锦上添花的作用,但难以在关键时候救场(这也是多数辅助单位的共性问题)。同时在竞技场中,多增加一个输出角色快速蒸发对面前排或后排,比带奶妈保人效率高得多,与其花费费用带奶妈,不如再部署一个输出或肉盾。(不过在PVE中她的表现还是很舒服的,因为前期如果扛不住伤害,费用压力会很大,技能回转也跟不上。技能升级方面,优先点满平A以外的所有技能,尤其是特殊技)提醒:夏琳对练度要求较高,作为辅助角色表现不俗,但治疗量有所欠缺;若练度不足且缺乏护盾保护,新手在开荒阶段务必谨慎选择,切勿盲目搭配夏琳。
(这个皮肤是钻石皮,可以白嫖)
和服前锋千冬(110)曾被视为食之无味弃之可惜的鸡肋角色,经过技能调整后,一跃成为开服阶段的前锋核心担当。她兼具输出与控制能力,还拥有珍贵的增伤效果,并且仅需3费即可部署,性价比极为突出,足以与凯哥相媲美。在技能升级优先级上,建议优先提升被动技能与特殊技。
(买了皮肤没用过几次,虽然真的好康)
粉毛团长(057)是个坦度很足的角色,但养成成本太高了。对比之后要出的觉醒形态和当前版本的泰坦,他的表现实在不够看。如果是真爱这个角色的玩家可以用,开服初期作为肉盾应该还不错,但后续版本会逐渐被淘汰,这点挺让人遗憾的,所以不太推荐投入资源去培养。技能升级的话,优先点被动和特殊技,然后再考虑大招。
粉毛在开荒阶段的竞技场表现或许会比较强势,但推测当练度整体提升后,其强度可能会快速回落。
(本皮肤并不会把粉毛变黄毛,所以我没买)
分身(070)是个挺不错的buff型角色,不过我记得它应该是首充赠送的,所以不用特意去抽。作为buff手它表现很优秀,而且自带击退效果,用来开荒体验会很舒服。技能方面建议优先点被动和特殊技。
分身这次加强得挺不错的,现在堪称实用的buff辅助,推线速度也很快,值得入手一款皮肤。
大盾哥(029)是个挺不错的盾,还具备对空能力,美中不足的是费用要3费。另外他是可以通过打捞获取的,没必要特意去抽卡。技能方面就看着点用就行,没什么特别需要多提的。
(小兵基本都没皮肤)
泰坦(036)的培养建议很明确:玩机械队就一定要练,不玩机械队则完全没必要碰。机械队的短板在于只有泰坦这一个机械盾,偏偏它还是张R卡坦克,很容易被各类射手针对——一旦泰坦被射手磨死,后续狙击就能轻松收掉它。不过经过加强后,泰坦强度飙升,成了开荒阶段少有的能稳定扛伤的角色,而且兼具输出能力,堪称机械队的优质核心。(ps:泰坦被小林克制得死死的,要玩机械队的话,记得备上朱哥、警车、飞刀这些角色来切小林)
(我当场日穿钢板射进去.JPG)
最后来聊聊小林:她的强度确实很高,但这建立在几个前提之上——首先你得确保前排足够坚挺不会轻易倒下,其次要能护住她不被各种突发的空降单位切死;而且还得把她升到6星,解锁被动让普攻必定暴击,再给她搭配一套爆伤超导套装(这套四件套本身获取难度就大,词条更是难刷,装备系统这块后面可以细说)。
相比之下,飞刀就亲民多了:随便捡几件输出散件,堆点对狙击、对射手的针对性属性就能上场切后排,用低成本就能打出卡差优势,所以更推荐大家优先考虑飞刀(甚至可以堆点减伤让她去后排切死对面输出,还能顺便拉扯对面兵线)。
另外补充一句:如果不介意男性角色的话,凯哥是开荒阶段最顺手的选择;要是有白毛佳恩,那她的强度也非常高,甚至比飞刀还要略胜一筹。sr和r卡参考霜星佬他们做的强度表就行,这里推荐粉毛魔女、雪糕盾和电锯这几个角色。
(小时候的飞刀真的~~)
最后再补充一句,这款游戏的SSR出货概率相当高,要是有特别戳中你XP的角色,那一定要优先选择自己喜欢的。(就像咱们游戏里那位有名的“机油佬”日穿钢板君,他对击剑泰坦情有独钟,我们都特别理解他,绝对不会迫害他的(确信))
四、角色养成和毕业
(以我毕业的觉醒师傅举例)
一个角色怎样才算完全毕业(不算装备的情况下)
角色突破到满级只需3次就能达到100级,由于游戏设有通用材料副本,所以不适合肝的SR和SSR角色建议优先使用材料培养。后续游戏会开放100-110级的极限突破系统,该突破需要消耗15张同名卡牌(每次突破消耗3张,共需突破5次)。
补充一下:本游戏角色主要分两个阶段,100级前和100级至110级。100级前突破角色等级上限可用每日刷的方块材料突破或吃同卡,100级后每次突破加2等级上限,需要限定方块材料突破或吃3张同卡,每日方块材料获取途径多,因此不推荐100前突破吃同卡,限定方块材料不氪金获取手段少,因此推荐100级后吃同卡进行突破,限定方块留给难抽又需要培养的大c或将来的觉醒。
虽然极限突破也能用通用材料,但它的获取难度比三色方块大得多,而且大部分通用材料都优先供给觉醒角色了,微氪玩家很难匀出资源给非觉醒角色用。
角色的每个技能都得点4次,尤其是第四次,往往会带来质变。
角色蛮好感还有额外的属性加成。
一个角色能这么快就拉到100级,技能和好感度也都拉满。虽说110级才算毕业,但其实也就多了些基础数值,多数情况下并没有带来质的飞跃。
从上面的分析能看出,这款游戏的角色养成难度很低。一方面,游戏里没有那些复杂多变的突破材料来限制玩家进度;另一方面,每天开放的资源副本能提供大量养成所需的材料,玩家只需按部就班地参与副本,就能逐步提升所有角色的强度。这种设定确实非常为玩家考虑。
不过,这款游戏里还有装备系统,它真是让人既喜欢又头疼。就像“行百里者半九十”说的那样,装备就相当于那最后的十里路,不同装备之间的搭配往往能触发各种意想不到的奇妙效果。
五、属性和装备系统
在聊装备和属性之前,我们先来谈谈增伤与减伤的机制。这款游戏里,增伤和减伤采用的是加减法运算,而非乘除法。举个例子,若你的地面输出角色对地增伤30%,而我的地面前排拥有30%的地面减伤,此时输出攻击肉盾的伤害计算方式并非0.7×1.3=0.91,而是1+0.3-0.3=1。这样设计的目的,是为了避免因多种减伤效果叠加而出现伤害免疫的情况。
然后,在此基础上,说一下六维属性。
攻击这一属性的作用很简单,它是直接影响伤害高低的关键因素。当其他条件(如命中、闪避、增伤、减伤、暴击、爆伤等)都保持一致时,攻击数值越高,所能造成的伤害就会越大。
防御机制的演变挺有意思的:以前大家觉得攻防就像简单的加减运算,直到那个厉害的女性角色出现——她靠着4000点防御就能单杀一整艘船,这直接推动防御机制改成了百分比减伤。后来加上PVP模式里的属性削减设定,才总算让她没法再一个人单挑掉一条船了。
防御的计算公式我没特意记,只记得防御数值到4000时收益就到顶了,这时能有80%的减伤效果;现在也只有在PVE模式里,才能见到那个女人的飒爽英姿了。
(什么叫做会当凌绝顶,一览众山小)
暴击:简单来说,你的暴击数值越高,触发暴击的概率就越大,但暴击属性本身是具体数值而非百分比形式,这就使得只有基础暴击数值较高的角色才适合搭配暴击或殿堂暴击这类属性,其他角色通常可以不用考虑它。(当然,也存在一些必定触发暴击的技能,不过这类技能的数量比较少)
闪避机制的效果是:成功触发闪避后,角色不会陷入硬直状态,也不会受到暴击伤害,同时还能获得减伤效果。那些高闪避属性的角色要是运气好,往往能展现出极强的抗压能力。不过需要注意的是,闪避并不能完全免疫伤害,所以有时角色可能会被持续的伤害直接击倒,或者因运气不佳而未能成功触发闪避。
命中,从字面意思就能明白,它是专门针对闪避机制的属性。当命中属性数值较高时,对方通过闪避带来的减伤效果就会被大幅削弱,这样我方依然能够打出相当可观的伤害量。
生命:指的是你的基础生命上限,它会影响你能承受的伤害量、获得的护盾厚度以及被治疗的效果。现在游戏里的治疗基本都是按百分比回血,所以不会出现肉盾前排被奶妈一个技能奶满、而脆皮输出需要三次才能奶满的情况。另外,大部分护盾都有时间限制,但护盾有个特点是能抵消超出自身数值的伤害——哪怕对面一枪打过来是999999999的伤害,只要你还有最后一点护盾,也能完全扛住这一下。(不过实战里可能对面先平A打掉你的护盾,然后一枪把你秒了;或者是多段伤害的情况,所以别觉得护盾是无敌的。【但要是一堆奶妈互相套盾,那是真的让人头疼】)
除了六维基础数值外,角色还具备不少特殊属性。这些属性来源各异,有的是角色自带的被动效果,有的是技能触发的临时增益,还有的是特定装备的专属加成。我们先把这些属性整理罗列出来,为后续讲解装备搭配做准备。
。

“增伤减伤”,从字面意思就能明白,指的是针对符合特定条件的单位,分别施加增加伤害和减少伤害的效果。
冷却缩减的作用是缩短技能的冷却时长,不过它和百分比减伤没有关系。打个比方,假设某个技能原本的冷却时间是20秒,即便你把冷却缩减属性堆到了100%,最终的冷却时间也不会是20×(1-100%)=0秒。
而是20/(1+100%)=10
这是为了避免无限放大招的情况出现,同时也是针对朱哥的。(没错,我就直说了,在觉醒系统上线之前,朱哥的无限冷却机制简直是无敌的,能反击所有攻击)
攻击速度的含义不止于普通攻击的快慢,它同样影响技能的释放速度。你可以这样理解:角色的每一个动作都对应着一段动画,而攻击速度就像是动画的倍速调节——攻速提升会让这些动画加速播放,反之,攻速降低的话,哪怕是原本帅气的大招,也可能变得像乌龟慢动作摆拍一样拖沓(XD)。
移动速度方面:这游戏并非赛跑类玩法,也很难实现风筝操作,所以大部分情况下移动速度属性没什么作用(不过降低对手的移动速度效果却很显著)
关于“护盾增效”这个效果,我的理解是它能让你制造的护盾变得更厚实一些,不管是给自己加上的,还是给队友套上的都适用。不过有意思的是,目前游戏里只有一件装备带有这个属性,而且它的实用性其实挺一般的——毕竟护盾再厚,往往也比不上多叠加几层护盾来得实在,相比之下,冷却缩减带来的收益反而会更高一些。
暴击伤害的作用,是让你的暴击能打出更高的伤害数值,它的基础数值是50%。不过,考虑到大部分角色都没办法稳定触发暴击,所以在这种情况下,暴击伤害的实用性确实比不上直接增加伤害的属性来得实在。
关于暴击抗性,我不太确定它到底是用来降低对方的暴击几率,还是减少对方暴击时造成的伤害。但有一点我很明确:既然连对手自己都没法保证每次攻击都能稳定暴击,那费力去堆暴击抗性这种属性,实在没什么意义,倒不如直接堆减伤属性来得实在。
效果抗性的作用是减轻你所承受的负面效果影响,不过它无法让你完全免疫这些负面效果。
防御穿透的效果是忽略敌方的部分防御属性,但它无法直接无视敌方的减伤效果。从理论层面来看,敌方的防御数值越高,防御穿透所能带来的收益就会越明显——这一机制恰好是针对那位英雄的设计。
固定伤害的类型为真实伤害,它的特性是能够无视目标的减伤效果与防御属性,不过依然会被护盾所抵消。
有效攻击吸收:这个属性和方舟里的多阻隔单位有点像,数值越高,就能吸收更多的有效攻击,从而更好地保护己方后排。(目前只有部分盾牌和泰坦具备该属性)
伤害限制:这是部分盾牌特有的机制,当单次伤害超出目标最大生命值的X%时,超出的部分会额外受到二次减伤,能有效避免前排单位被瞬间秒杀。
我目前能想到的属性就是这些了,接下来我们来梳理一下词条属性的推荐优先顺序。
T0(无脑带):冷却缩减(所有英雄都能携带,英雄技能强度越高,携带后的收益就越大)
T1(主流强力词条):对地伤害增减、对远程单位减伤、对射手/狙击职业减伤、对守护/前锋职业增伤(逻辑很清晰——主流前排以地面单位为主,主流输出多是远程地面单位,堆叠这些词条能让角色兼顾输出与生存能力)
攻击速度的重要性体现在:对于小兵部队、无技能机械单位,以及那些平A带有特效的角色来说尤为关键;而在PVP场景中,当相同角色同时进入攻击范围时,攻速更快的一方会先出手。
t2(特殊的实用词条):提升对狙击/射手的伤害,降低受到前锋的伤害(这类词条虽有作用,但仅适合特定需求的角色佩戴。例如,若你无法直接空降后排,必须先处理前排才能进攻后排,那么就无需堆叠这些对远程单位的增伤词条;同理,地面输出型先锋角色数量较少,堆叠这类减伤词条的收益通常不高。不过后续觉醒美娜登场后情况会有所不同——若不为她堆叠对前锋的减伤词条,且未及时套盾,她可能会直接被击败。)
t3(意义不明且实用性极低):其他所有词条(爆伤也就小林用着效果不错,收益较高,其他人佩戴纯粹是在赌运气)
介绍完这些我们就可以介绍装备了
(爆杀守备的轮椅)
一个角色最多可配备四件装备,具体包括:武器、防具各一件,以及两件辅助装备(其中第二件辅助装备需角色达成突破条件后才能解锁佩戴权限)。
英雄士兵机械三种装备不通用
大部分装备的词条数量通常为三个:第一条是基础属性,其中武器会增加攻击属性,防具对应提升生命属性,辅助装备则是增加命中与闪避属性;第二条词条会附带少量的基础属性加成;第三条词条则涵盖了前面所列举的各类词条,不过其具体数值范围会因装备位置的不同而有所差异。
专属装备、部分限定T6以及殿堂T6的词条均为定制款(比如我提到的觉醒老师傅属于限定T6,前面说的轮椅则是殿堂T6),这类装备也是当前主流的毕业选择。超导装备的第二条词条必定是爆伤,除了小林之外,基本没什么人会使用它。
装备分为t1到t6几个等级,前期不用太讲究搭配,随便凑凑就能过渡;到了后期,混子角色一般用t5冷却套装,主力角色则主要搭配t6限定套装和殿堂套装。
(T0混子杨夏林)
装备的品质越好,t级就越高,词条带来的加成也越大,基础属性同样会更高。目前在韩服那边,通过稳定刷图和建造能够获取到的装备,基本都是t5级别的。

接下来要讲的是装备套装,目前不太确定台服是否已经开启这部分内容,我还是先给大家介绍一下。整体情况大致就是这样:一部分是前面提到的普通装备,另一部分是殿堂装备——这类装备要等开服一段时间后才会解锁,我这里就不展开说明了。殿堂装备的特点是锁定增加攻击属性,还会额外附带一种其他属性,因此基本上都是用于提升输出能力的。
套装推荐和词条推荐相同,优先堆推荐属性。
考虑到这款游戏存在一定的入门门槛,这份攻略主要面向想要尝试却不知如何开始的新手玩家。
以下是每天无需消耗体力(即永恒之晶,也就是金币旁边的紫方块)必做的事项,或许你暂时不清楚做这些的意义,但这些都是稳赚不赔的项目;不过对于新手而言,还是应优先把体力用在推进主线地图上。
每天准时上线白嫖抽角色。
可能有多个卡池提供免费抽取机会,一定要仔细检查每个卡池,确保把所有免费抽取的福利都领完。
圣凯对战
左边:排位赛PVP不管输赢都能拿到圣凯点数,圣凯点数的剩余获取量可以看上图划线的位置,这部分是一定要拿的。
右边:人机对战,对方摆阵你进攻,无论输赢都有点数每天能打5次。
公司收菜
20等级到20级上下时,就能创建两家世界公司了,每天世界公司的派遣任务都能带来挺可观的收益。另外,世界地图上随机刷新的跃迁作战和世界BOSS可别错过,要是打不过世界BOSS还能喊人来支援帮忙。你甚至可以去支援其他玩家的世界BOSS(要是有的话,世界地图界面左下角会有小红点提示),哪怕只蹭到一点点伤害,也能拿到奖励。
每天限次数的关卡
PS:第一张图里的机密作战相当消耗体力,要是不太了解的话,直接理解成“刷了不亏”就好,建议根据自己的情况来决定是否刷取。
这些关卡每天都有通关次数限制,建议每天把次数刷完。尽量选择最高难度的关卡挑战。
活动界面及商店收益
商店和活动界面若有奖励,通常会用红点标注提示。另外建议,商店里补给界面中能用金币购买的物品(加速卷除外,若你确实需要则可忽略此建议),最好全部买下来。
日常任务
这不用说了吧…
公会日常(没加公会略过)
无脑捐金币加签到就行。
要是体力还有富余,有活动的时候就去刷活动副本;没活动的话,直接刷这两位角色的副本就行。通常等你刷到感觉次数太多(够你刷上几个星期)的时候,差不多就已经摸透这个游戏的玩法和流程了,到那时候你估计也能自己规划体力分配啦。(。・ω・。)ノ♡
招募了一百多名制裁者,发掘他们各自的专长,让他们与雇佣兵以及高科技战斗机甲相互配合,共同执行作战任务。
搭配舰船与前锋、突击队员、支援军等7大兵种,协同地面、空中部队应对不同战局。
精准极简的操作模式,让你率领舰队时,能体验到高精度动画效果与战斗动作的细腻呈现,从而获得沉浸式的战斗体验。
还能体验开设分公司、任命管理层、签订长期合约、装修办公室等各类老板专属特权。
文学级!精雕细琢剧情演绎
末日的街景勾勒出都市废墟的轮廓,军备机械与异能少女的身影相互映衬。制裁者所创立的「管理局」,历经多年研究沉淀出的成果,已积累起远超人类现有文明的尖端技术;玩家能够沉浸在四十万字以上的主线剧情里,自由探索并灵活运用各类遗留的舰船与高科技武器,感受角色编队带来的阵型变化乐趣。
大绝招!高帧率热血爆发技
面对外来侵蚀体接连不断的攻势和复杂多变的战场环境,能否灵活运用小队成员的角色特性并合理规划走位布局,将成为左右战局胜负的关键所在。不仅如此,每位制裁者都拥有独特的专属大招,其在战场上呈现的全屏特效与极具质感的华丽演出,更能深刻展现出角色的独特魅力。
当老板!雇佣调薪一权在手
玩家将化身私人公司的老板,带领麾下的制裁者以及各类士兵与武器,对抗名为「侵蚀体」的敌人。在此过程中,玩家能够借助协商机制与养成系统来提升角色的能力,当满足特定条件时,还能对角色进行「终生雇佣」。此外,老板还拥有在全球各地开设分公司、任命分部长、装潢办公室等专属业务开发权力。
超快感!华丽打击一指爆杀
只需简单的手指拖曳操作,就能轻松体验到紧张刺激的游戏爽快感。在战斗过程中,玩家可以执行多个动作,搭配不同类型的士兵与战车部队,感受空战与陆战各自独特的刺激体验,同时还能保留动作打击带来的十足快感。
萌即战力!少女小队整装出击
背景深沉的马尾少女、高深莫测的双剑御姐、枪法惊人的黑发萝莉,还有数十支小队与上百位风格各异的美少女,这些细节饱满的角色,在屏幕上只需指尖轻轻点触,就能牵动她们的一颦一笑。
玩家将以管理局一把手的身份,全权负责局内所有大小事务,领略未来科幻风格的风土人情,体验现实与幻想交织碰撞出的独特魅力。
v0.21.1版本
【优化】修复部分已知问题
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