《幻想计划》是由上海巡音网络开发、上海晨之科(咕噜游戏)代理发行的日式绘画风格3D二次元萌系ARPG。这款游戏融合了打怪、解谜、剧情、画面等多种高质量元素,内容十分丰富,感兴趣的玩家可以尝试体验!
《幻想计划》是一款二次元3D萌系ARPG游戏,玩家在体验畅快战斗的过程中,还需解开各类趣味机关才能顺利通关。游戏摒弃了传统的左右轮盘操作模式,玩家可依据个人偏好选择单手或双手操作方式。此外,遍布各处的细腻地图光影效果,以及极具个性的角色时装定制系统,都为游戏增添了更多亮点。
是乏味的游戏剧情吗?是空洞的游戏对白吗?是一成不变的屠龙之战吗?都不是,那是个满溢着温暖与动容的回忆天地。
《幻想计划》计划于6月20日至6月23日启动首轮技术测试
·内测少女一只,拒绝捕捉哈。
从刚玩这游戏到现在……说真的,画风挺对我胃口的,可惜啊,目前剧情还没做出来,唉。希望《伊苏》能越来越好。制作组你们更新速度也太慢了吧,磨磨蹭蹭的,对得起自己的良心吗?!我都追这游戏快一年多了!!!哼,我就是这么直白!
·蛤蛤蛤内测小哥前来报道
(警告)
-以下是完整的内测体验内容,要是想保留悬念的话,建议就别继续往下浏览了-
聊聊我的内测体验吧,我前后下载了六个版本的安装包,后来换了手机,现在手机里还留着四个内测版本呢,哈哈哈哈。
从一开始人物模型固定不变,到后来不仅有时装还能随机变色,我就隐隐感觉到了氪金的召唤(滑稽)
然后那个内测蛋真的特别不友好啊,沃菲特老姐你出来,咱们聊聊这个蛋(滑稽)
嗯,正题,游戏体验
我能厚着脸皮说这真的相当不错,单人游玩体验超有趣,还有那迷宫似的地图设计也特别棒。
三星达成条件有很大问题算是bug吧
这款游戏本身不算耗时,但开放的章节数量确实太少了,玩几个小时就通关了。难道是因为内测送了10万钻石可以随意使用的缘故?不过我把钻石都用来抽卡了,并没有投入到装备强化上。
组队系统...在哪(滑稽)
这个城镇的交互设计特别有意思——某栋房子背后藏着一条能通到山上的小路,门前就是沙滩,侧面还能欣赏到夕阳美景。哈哈,光在这个城镇里探索,我就能玩上一整年!
好了就说这么多啦老姐,你看我这么卖力,公测的时候是不是得给我整个“最佳内测玩家”的称号呀?
·让我有点想起我的最爱双星物语
听到那个开机关锁的音效简直一模一样…
我觉得场景的梦幻感做得特别好,但UI设计实在有点丑。原本画面元素就很丰富花哨,UI能不能改成块面化的风格呢?现在这种纤细的线条设计,看起来真的挺累眼的。
这个视角感觉也太顶视了吧,只能看到个脑门,衣服换装估计也不太能看清了,总觉得视角怪怪的,看着不太舒服。
还有就是2D原画还是单薄了一点 跟3D场景的水准没法比
如果这些都能改好的话我一定会去玩的
·测试了那么久我也说说自己的感受吧
首先比较吸引我的是游戏背景,它没有落入当下多数作品“拯救世界”或“踏上冒险寻找宝藏”的俗套,这一点让我印象深刻,在如今的游戏环境里实属难得。
游戏性这块,解密难度把控得恰到好处,动作手感也很舒服,那时候正赶上没什么游戏玩,在我眼里这体验简直强到离谱。自动战斗目前是没有的,毕竟要是有自动战斗,解密环节不就失去意义了嘛(?▽`??)。
战斗的三人小队对应的就是三种武器,没错!就是大家都熟悉的抽卡环节啦,果然现在什么都离不开抽卡机制了233(╯‵□′)╯︵┴─┴
更值得说道的是这游戏的互动系统,可不只局限在好友聊天和世界公屏——能在城镇里一起跳舞卖萌才是真的绝(ヾ?≧?≦)o!比起其他游戏里人来人往、更侧重功能性的城镇,这个有沙滩阳光、能摆拍卖萌的小镇,待着要舒服多了。不过测试版里基本没什么实质性互动就是了,比如钓鱼、游泳这些玩法都还没实装。╮( ??ω?? )╭
最后想说的是,以上内容仅基于我的个人体验,不能代表所有玩家的感受和游玩体验。我玩到的游戏版本完成度还不高,也不能完全体现游戏的最终效果。不过这款游戏确实非常值得大家期待。
全新灵武降临
全新社团玩法:社团建设,领域争夺战,
语音系统正式上线:游戏现已添加中文语音,玩家可在灵武登场、灵武日记等场景中进行聆听。
全新装备副本玩法:装备副本,装备洗练
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