我叫MT2犀游版是一款策略卡牌动作游戏,采用3D渲染技术,基于Unity3D引擎打造,经典动画角色均以华丽3D造型再度登场,重燃你对动漫的期待。游戏拥有高度还原的人物角色与高度自由的挂机玩法,同时融入副本、地下城、竞技场、试炼塔等PvE与PvP模式,力求为玩家带来更有趣的游戏体验。
1、3D来袭,翻开一切
Unity 3D引擎加持,360°动态视角呈现,《我叫MT2》助你打造最强力英雄!
MT那奋不顾身的勇猛冲锋,方砖那萌萌的变羊法术,寒冰王子那华丽的冰突破……
Fight!《我叫MT2》带来的奥斯卡级大片战斗体验,近在咫尺!
2、巨型BOSS,战个痛快
别以为个子大我就怕你,兄弟,一起上!
《我叫MT2》的BOSS战对决采用了全视角场景设计,那些身形比玩家庞大数十倍的巨型BOSS,搭配极具视觉冲击力的光影特效,画面表现堪称突破了视觉体验的边界,带来震撼人心的沉浸感。成功击败BOSS还能赢取丰厚奖励,满满的成就感足以让你体验到如同踏上人生巅峰般的畅快!
3、百变换装,我爱漂亮
这么多好看的衣服,再也不愁找不到对象了!
游戏里,随着主角们一路升级变得越来越强,他们的装备也在不断更新迭代!头盔、盾牌、战甲……每个角色都有多套外观各异的服饰可供切换,酷炫霸气的造型才是最亮眼的!
哀木涕、上古巨人、呆贼、中奶怀特以及大小姐(小奶长者)
大家应该都能明白这套阵容为啥这么让人头疼!双坦克配双治疗,中奶怀特还带复活技能……简直就是打不垮、推不倒的组合,再加上对面还有个呆贼,怒气攒满后一波大招直接爆炸输出,真的太棘手了。而且哀木涕和上古巨人是能双击飞的前排,一旦被它们压缩了我方的站位空间,对面呆贼开大就很可能转到五个目标。
这套我叫MT2竞技场阵容的防守能力堪称无解,很多玩家都被它打得束手无策,尝试了各种方法都难以突破。不过世上从没有真正无敌的阵容,想了解如何克制这个阵容吗?接着往下看就知道了。对方阵容兼具高生存与高爆发,但我们无需畏惧,直接正面硬刚就行!
埃隆霸+上古巨人+俺哥是将军+玛拉得公主+苍白者
这是一套相当平民化的阵容,里面没有任何土豪英雄,那这个阵容要怎么克制敌人呢?
之前提到的《我叫MT2》竞技场对手,其哀木涕会率先发动冲锋,击晕我方的埃隆霸!对手失利的关键恰恰在于哀木涕的这次冲锋。英雄释放技能有固定的时间顺序,当敌方哀木涕发起冲锋时,我方上古巨人已同步启动技能;而敌方上古巨人需等哀木涕冲锋结束后,再移动几步进入战场,这就使得我方上古巨人在技能释放上占据了先发优势!
结果很清楚,咱们这边的上古巨人比对面的巨人先完成击飞,击飞刚结束埃隆霸就用一根树枝把敌方最后排的中奶怀特往前一扫,对面的英雄差不多全挤在一个位置上了!这时候咱们的苍白者放了个邪秽领域,再加上俺哥的熔岩陷阱一铺,对面直接被困住了——不仅要承受巨量伤害,能量还涨不起来,短时间内更是没半点治疗量。不管它是什么亲儿子阵容,这下也难翻盘咯~
其实我们还能考虑把俺哥是将军或者公主换成呆贼,这样敌人聚在一起时,我们一个转转转就能刮到5个,打出一次超级爆炸的输出!
没有剑圣的话爬塔确实太难了,我作为一个月卡玩家,靠攒符石拿到转盘第一换了血蹄和炮姐,之后就踏上了50层往后漫长的爬塔征程。
血蹄升到五星后总算能扛住一些伤害了,从50层一路推到55层都还算顺利,之后卡了好一阵子,直到觉醒系统开放给月女补了命中,才勉强爬过58层。之前听大佬们说58层是道坎,59层基本算送的福利,结果我58层过得分外轻松,反倒是59层卡了好久都没过去。血蹄的技能释放节奏得卡得特别准,不然不仅他站不住,其他人的伤害也打不够。最后等到炮姐、图图都四觉了,血蹄也完成第一个觉醒后,又试了二十多次才侥幸过了关。
对了,称号选的是鼠一鼠二,不然血蹄扛不住,工会技能是加7.5%爆伤,再说说我的英雄洗练情况:血蹄是橙速获命,炮姐是橙速获伤,月女是橙速伤紫攻,双头是橙速伤紫攻,图图是橙速攻紫伤。
对于普通玩家而言,爬塔确实需要足够的耐心。不同层数得多尝试几次,才能摸清楚合适的技能释放时机,这样既能保证自己存活,输出也稳定高效——关键在于适时开启大招,让月女的群体攻击覆盖范围最大化。
v2.9.18版本
系统日常维护
下载排行