阴阳师百闻牌是网易研发的原创和风妖怪卡牌对战游戏。它依托《阴阳师》IP背景,汇聚百位顶尖画师精心绘制,让大天狗、酒吞童子等经典式神的卡牌形象得以精美呈现。玩家会化身为妖怪登上秘境楼船,通过搭建专属卡组来进行1v1的策略对抗。
阴阳师百闻牌首创的“式神成长”机制,使得每张卡牌都能在战斗进程中实现进化,结合多样的法术牌、战斗牌与形态牌进行搭配,能够构建出变化无穷的战术策略。
顶级美术与沉浸式和风体验
游戏运用顶级2D立绘与Live2D技术,卡面设计精致细腻,式神动态呈现鲜活灵动,战斗特效绚烂夺目,精准展现《阴阳师》IP独有的唯美和风美学。
创新式神成长与策略构筑
每局对战采用4位式神搭配32张卡牌的构筑方式,式神能在战斗中升级,形态卡会带来战术层面的变化,这一模式考验玩家对卡牌间联动的理解以及策略组合的能力。
公平竞技与深度策略博弈
采用每回合固定消耗2点的鬼火机制,着重考验玩家的资源规划能力。在这里,SSR卡并非决定胜负的核心要素,能否取胜更多取决于玩家对卡组特性的深刻理解以及对局中的实时策略调整。
丰富PVP与PVE玩法
游戏内设有天梯排位、休闲对战以及限时模式“有个牌局”;在PVE玩法上,提供了剧情驱动的“秘闻之间”和roguelike类型的“怪谈研习社”,以此满足各类玩家的不同需求。
一、版本环境。
回归正常环境,快攻还算能玩。
不管是启悟版本整出来的阴间环境,
还是狗皇、羊神超模快攻搞出来猜拳环境,
或者是更早以前瞳皇逼出来的非快即幻,
都证明了以快攻为主流的天梯环境更干净一点。
注重解后,即所谓的节奏。
由三点因素决定。
(强力卡组活法)单卡、单式神不超模,式神配合超模,达成高入门门槛,降低新手胜率;
(新式神超模)大多式神功能性由卡牌决定,靠发牌员制裁控制胜率,控场可以针对;
(节奏加快)后期卡组的展开依赖中期的铺垫,而中期阶段又容易陷入卡节奏的困境;快攻卡组的铺场速度足够快,这就使得快攻方会投入更多的解场手段。
新手坐牢,大部分情况下还只能推荐玩牢卡组,简直是牢上加牢。
策划的运营思路是,为了通过售卖卡牌实现盈利,会尽可能把角色或卡牌的强度集中在稀有度最高的极卡上。
游戏里设计出了好些阴毒至极的式神,对局一开始看双方阵容和出手顺序,总有一方直接陷入被动挨打的困境。
但,偏偏这些更多是轮椅卡组,想打牌先挨打。
二、“完美”卡组(为避免赘述,所有卡组的贴图将统一放在最后呈现)
因为对策卡和式神克制关系的存在,就算是热门卡组,彼此之间的胜负比例也可能达到2比8。
——4:6是一种理想状态,而能避免出现10:0的极端情况,这得归功于发牌员和骰子娘。
——匹配机制会控场让胜率趋近50%,要是控不住的话,那就该迎来削弱了。
1、快攻卡组包含佛刀、占卜、弃牌这些类型。需要注意的是,快攻实际上并不强。
1.1、佛刀。——牺牲伤害控场。
由于伤害上限较低,在对阵丸切、樱川楼、缘神这类具备一定抗快攻能力的卡组时会处于劣势。
但是,不会被暴力展开的卡组虐杀,甚至克制。
1.2、占卜。——高针对打憨憨肉队(匹配)。
上版本的强势卡组,纯抗快是很难挡住占卜队的。
由于平衡性调整引发了天梯环境的变动,而新式神大多适用于快攻体系,因此其胜率表现平平。
1.3、弃牌。——高上限低下限(骰子娘)。
弃牌解场多,上限很高,缺点是下限也很低、站场薄弱,怕清场。
得益于摆闻牌策划一贯的尿性,三尾废卡多,导致红颜怒发看脸。
2、后期卡组。
有不少式神具备后期稳住局势的能力,只是在其他方面的性能存在短板。大致可以分为三种类型,
注重对拖后战术的运用,后期具备一定的团战展开能力,但面对部分杂技阵容时,后期的抗性表现有所欠缺。
这套牌具备单回合终结比赛的能力,只要能妥善应对快攻和中速卡组,当核心组件都凑齐时就能发起致命攻势。
超杂技,企图用超模机制赢,大部分牢卡组归于此类。
2.1、荒天帝纯紫/战犬辉灯/三雨荒,定位T1.5梯队,主要是因缺少一个三体人部件,未能进阶至T1梯队。
得益于荒天帝的“出色”表现,和源九郎狐、骨女/络新妇组队时,差不多是三个强力队友带着一个相对弱势角色的状态。
也有战犬辉灯搭配面皇的玩法思路,但最终还是得看荒天帝的表现,像打四色战力这种情况就是如此。
2.2、四色战力,T0.5~T1.5。
otk(一回合斩杀)类型的卡组。虽然它属于后期卡组,却比较克制大部分其他后期卡组,可策划削弱的偏偏是它的扛快能力。
常规的带卡方式是单觉醒配置,达成满业回效果。也可以选择满编觉醒慧明灯,以此增强对抗快攻的能力。
2.3、四色入夜/辰,T2。
实际上,如果环境降速,这类卡组就会显得强。
打慢速有一定优势,只是启动速度偏慢。我个人不太喜欢桃花辰这个设定,但既然策划要这么安排,也只能接受了。
桃花觉醒后让辰站场并再奶一波提升身材,能压制70%的卡组,而辰的SSR形态则能压制90%的卡组。
3、中速卡组。由于解场手段变多,中速卡组的强度有所下降,原本是打算略过这部分内容的。
花修提速走极端快攻,辉灯降速进三勾。
原本有辉灯、红莲,勉强再加上一个花修凑数。现在红莲被削弱得比较多,只能靠新式神偶尔带飞一波了。
3.1、花修。T2,极端快攻。
在花修看来,绝大多数对手都如同木桩般毫无威胁,真正的敌人只有发牌员和他自己。
三回合打死对手,五回合打死自己。
3.2、辉灯。T1.5,慢速。
中速辉灯这个体系目前建议暂时观望,不要急于尝试;不过有时候这套阵容里也会搭配泷、鬼金羊这类符合携带条件的快攻式神。
更常见的选择还是酒吞、二口女这类大妖。要是想玩的话,推荐下面这套能攻能守、灵活自如的搭配。
三、金币使用。
百闻馆每日3卡包8折优惠(集中买一个卡包)。
百闻馆精选秘闻卷。
精选秘闻卷设有保底机制,规则为25抽保底,且每个卡包初始默认已累计15抽进度。
大部分可以考虑买10抽。
四、日常任务。
案内所提供的每日日常任务,最多可保留三个(新手福利任务不纳入此限制)。
每周的剧场会发放三个秘闻卷自选礼盒(第一周通常完成不了,不用太在意)。
五、5日登陆自选式神、猫又接待礼。
1、在推荐5日登陆自选式神、猫又接待礼这两个内容之前,我先跟大家说明一下推荐的缘由。
个人是推荐直接拿现成的。
集满一个卡包大概要花近三个月时间,而且老式神的强度越来越低,没必要非得执着于集齐所有极卡,有一张就够了。
当然,这里是给出一个双极卡的推荐单。
流水的核心,铁打的辅助。
像初始卡包里的经典式神海跳,只要搭配上辅助,也能达到T2以上的强度。
但是,像无尘、季沧海这类推出卡包后就迅速退环境的核心角色,原本就属于昙花一现的存在。
所以,这里会提供一份老核心的推荐清单,但不会纳入猫又接待礼中的相关内容。
不要在一棵树上吊死,多试试几棵。
版本环境总在变化,风水轮流转,尽量多一些变化。
这也是为什么大部分捆绑机制,都归于策划尿性法则。
2、猫又接待礼:可从8个式神中自选其一,还能获得50个猫又屋自选卡包。
荒川之主,面灵气,犬神历战、二口女、小袖之手;
(可以直接留3个自选式神名额,以后有需求再开。)
猫又屋自选卡包时,建议全部选择燃灯志异系列;需要注意的是,抽卡前要先把该卡包的式神全部兑换完毕,这样能防止抽到重复的卡牌。
③④⑤里选剩下的名额。
①猫又接待礼必选:荒川之主,面灵气。
极个别情况,可以只拿面灵气。富裕情况下,再拿奕。
②猫又屋自选卡包,全部选燃灯志异。
开包前,猫又接待礼建议选择犬神历战、二口女和小袖之手。
这样会剩下3~4个猫又接待礼。
③偏好慢速的玩家,有三个方案。
方案一、纯紫岩拿源九郎狐,三体人带狗卡组。
方案二:选择蜃气楼的话,除了荒川楼的常规搭配外,还可以尝试攸宁、螭璃这类偏杂技性质的玩法组合。
方案三、拿奕,有大量的三勾otk式神。
④快攻玩家。
三尾狐,白泽。弃牌、占卜的核心组件。
玉藻前可以不带极卡,也可以当一个主核心。
八歧大蛇和迦楼罗各需一张极卡,是否选择可自行考量。
影鳄确实不行,策划削幻境下刀重了。
⑤功利型玩家。
三尾狐,源九郎狐,分别是弃牌快攻、紫岩队核心。
黑童子、土御门胡桃,黑白胡佛卡组核心。
玉藻前和须佐之男,在(相关领域/群体里)属于能打的没几个的情况,这两位算是比较稳健的。
3、5日登陆自选式神。
3.1、功利性选卡组的方式。所选的都是需要凑齐完整卡牌配置,并且在高段位对局中具备冲击大名士段位实力的卡组。
针对氪金玩家,建议找有好基友的师傅,这样能享受20天的师傅卡组切换福利;要是没这样的师傅,自己耐得住性子慢慢玩也行。
三目、书翁、妖琴师、小鹿男、御馔津、天井下、鬼切、樱花妖、海坊主。
这样还空缺三个,随便拿。
建议预留2个自选式神的名额,保留时长设定在半年左右,后续可根据实际需求再决定是否开放。
桃花妖这个式神,开服活动会赠送一张极卡,而且听说后续还会有第二张赠送。这个式神是可以玩的,不过它的优势点主要在三勾阶段的2勾卡牌,节奏稍微慢一些。
3.2、常规推荐。
㈠必选的有:
三目、御馔津。——本身强度足够,必选。
孟婆、百目鬼。——有活动特攻式神之称,必选。
㈡过渡选的有:
凤凰火、青行灯。/小鹿男、海坊主。/妖琴师、一目连。
(三)虽然上手难度较高,而且需要搭配其他式神的极卡,但这个是可以先获取的。
书翁、樱花妖。
㈣不推荐,但是可以玩的。
鬼切;缘结神、青坊主;山兔、座敷童子;妖狐、铁鼠;以津真天、鸩。
㈤可以下位替代的穷哥们选项。
铃鹿御前、白狼。
七、各个卡包集卡情况(从燃灯志异往后)。
0、燃灯志异
在猫又礼盒抽满50次后,可以留意一下有没有这些SR卡牌。至于钢狗、辉灯和蜃气楼的极卡,主要还是看运气,就算暂时没有也不会影响正常游玩。
1、尘世轮回。——该角色/物品可抽取,不过强度表现较为普通,并且对极卡的需求量较大。
只有凡青和孔雀明王处于一线强度梯队,并且这两人都仅携带一张极卡。
粉婆婆满编极卡,樱川楼、高达婆婆卡组里有就业空间,强度足但门槛高。
精华队的特点是对极卡的需求数量较多,但整体强度处于中等水平。通常情况下,核心配置是骨女精华,而粉婆婆的位置可以由三目来替代。
奶茨,茨木童子·旅立,作为核心,输出能力不足。
季,灯季可以玩,胜率一般,提升空间也小。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这套卡组包含骨女精华(也能用粉婆婆替换三目),它的优势在于解场后的后续手段比较丰富,但整体的展开能力相对普通。
其他式神里只有孔雀明王适合打快攻,强度相当不错。茨木童子的旅立形态也能玩,但建议谨慎尝试。
2、桃源故里。——老玩家可入。
这段文本主要围绕战力队组件展开。由于需要9个式神,数量相对较多,所以如果不是专门为了收集战力队的卡牌,集卡过程会比较困难。
唯一幻神琅琊子,哪怕是自己设计的原创式神,也步了一目连·灵籁的后尘,倒下了。
另外,桃花妖·落英的独特机制使其具备足够的强度潜力。
——此卡包,只推荐老咸鱼抽战力队。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这套卡组属于战力型,获取门槛相对较高,具备一回合斩杀(okt)的能力。
其他只有琅琊子、一目连灵籁属于百搭挂件,天逆在快攻阵容里出场率较高,胜率表现还不错。
3、祝星启明。——推荐作为第一主抽卡包。
极卡需求数量:辰需要2个,雨女需要1个,月读需要1到2个,天照需要1个。
强度分级情况如下:桃辰处于T1.5梯队;雨女、荒启命、三目在T1到T2区间;月读属于T1至T3梯队,是依赖猜拳机制的选手,搭配彩虹带;天照位于T1.5梯队;骨女处于T1梯队;武士之灵在T2梯队;二瞳幻境队则归为猜拳类型的卡组。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
这个卡包要抽满优卡大概需要156次左右,建议抽到下面这些卡就可以停手了(差不多80抽的样子)。
守门人、觉醒月读必须有,但可以不满编。前者大核是桃花,后者多半有过牌。
天照、骨女是优秀工具人,骨女可以考虑合卡玩。
4、湮灭双生。——可通过十连解锁,包含廉价式神盗人神、莹草·蒲蒲、纸舞。
官方设定的黑白组合在平衡性上出现了问题,虽然可以使用但强度不足。而新推出的快攻式神盗人神与莹草·蒲蒲,反而在对战中表现出色,深受玩家青睐。
面灵气·心宿的存在是由于解除了派系限制,获取它需要两张SSR。
护甲队能玩,但不推荐;童男童女因为荒启命削弱而没落,能玩不强;纸舞能玩,冷门。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
5、千录晴诗。——牢卡组,不要抽。
赐能队,坐牢卡组。猫川、饭笥无任何SSR需求。
攸宁杂技这套玩法,要换人的话对操作技术要求相当高,可实际强度也就T1.5水平,更多是技术好的玩家才会去玩的“玩具”。
阿莱娜由于机制设计得比较刁钻,被削弱得很厉害,导致她的强度反而全都集中在了三勾阶段。
泷,从理论层面来看,我对他的数值表现其实是相当看好的。不过当前的环境,对于纯靠数值支撑的快攻体系来说,确实不太友好。
——推荐靠活动卡包看脸解锁猫川,或者金币解锁。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
6、龙渊秘境。——(因修订版相关原因)可将其纳入第一主抽卡组的考量范围。
个式神对比祝星启明的9个,表面上看集卡似乎不难,可实际上对优质卡牌的需求量很大。
各组件的强度是可靠的,但都缺少大量核心卡牌,唯有鱼丸的极卡可算作核心卡。
离协战版本比较近(协战卡会污染卡池),“退环境”的可能性不高,不过强度确实普通。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
下图呈现了优卡和极卡的需求情况,从中不难看出策划的行事风格。
因为过度追求稀有度高的卡牌来提升强度,所以实际的集卡效率不如祝星启明快。
这里面啊,不管是鱼丸之类的,还是那行书的极卡,其实都差不多——成不了正儿八经的主菜,却偏偏能让人解解乏。
7、星缘百策。——从这个卡包开始,后续会出现大量协战牌使卡池质量下降,即便是持续重氪三个月,也未必能凑齐一套完整的卡组。
这就意味着,除非有版本格外强势、远超常规水准,否则都不建议选择,本帖也不会专门针对这些版本进行更新。
这个卡包完全是策划按自己的性子乱搞,明显是想钱想疯了,只有鬼金羊重做后不用带极卡,其他的卡都得满编才行。
富哥们可以考虑入手,毕竟还有协战卡会影响抽卡概率,也就只有新式神的强度还值得一提了。
还有商店队三人组、商店快攻、底层逻辑阴间白、平平无奇鬼金羊这类成套卡组或是挂件。
红框表示极卡需求满编,橙框仅带1
八、新手推荐卡组。
1、快攻类型的卡组。由于这套卡组里没有超模的强力卡牌,新手用来打PVE副本是比较合适的,不过得等对卡组的熟练度提升上来后,才更容易在排位赛里上分。
快攻卡组通常造价比较低,但很考验玩家的心算能力。目前环境里的三大主流快攻,上手难度都不低。
1.1、佛刀这套控场卡组,关键在于明确控场目标,玩家需要对敌方卡组有足够的了解。
鬼金羊可替代孔雀明王,在内部战斗中表现出色,但在对外战斗时存在伤害上限不高、缺乏解控后续手段的问题。
可以拿凤凰火全卡过渡。
1.2、占卜,配合卡组,需要对自身玩法熟悉。
因为注重解后,物极必反,就会有纯打脸的青岚快攻。
1.3、弃牌玩法的运气成分很重,玩家在规划手牌运营后,还得考虑如何打出牌组配合,同时妥善处理操作带来的代价。
因为策划直接削减了伤害,哪怕是起源牌多次触发觉醒猫川的情况也受影响,所以只能靠上三尾狐来提升上限了。
2、轮椅卡组。新手快乐卡组。
2.1、纯紫岩——偏抗快。
2.2、黑白胡佛。
因为实际上操作方式比较固定,还是比较适合新手的。
2.3、纯轮椅,丸切。
因为大岳丸执着于携带两套节奏卡组,导致辉灯、红莲这类中速卡组表现得很不适应,策划方面还对其进行了削弱调整。
现在就完全沦为坐牢卡组,来吧,细数你的罪恶吧!
2.4、底层逻辑面灵气。
试着调整一下思路让游戏体验不那么坐牢,这套卡组的胜率还挺可观的,而且策划最近又加强了SP白觉醒的身材属性。
70%的坐牢体验来自鬼切,剩下30%则是因为找不到蓝色小药丸。
2.5、强 鬼切 强。
鬼切的强度如何?只要你把卡组里鬼切的8张卡替换成其他后期式神的卡牌,这套卡组就会变得很强。
——再杂技还能杂技过鬼切?
比如草书过牌,桃花须佐,还能带一些螭璃过牌杂技。
3、慢速卡组(只推荐新手容易凑到的卡组)。
目前慢速卡组仍占多数,快攻只是稍有回暖,且因赛季初的上分需求显得数量较多。
3.1、川粉楼——樱。主打抗快节奏与场面控制,三勾阶段的机制并非绝对强势无解,但存在不少灵活的小配合设计。
猫又:荒川之主、蜃气楼、面灵气,5日登陆:樱花妖、青行灯、海坊主、小鹿男。
搭配蜃气楼、青行灯这类拥有较多瞬发牌的队友时,能够持续获取一些被动收益。
荒川之主凭借极快的占卜能力能够优化手牌,其归流技能还能提供鬼火,很适合那些需要鬼火来实现超展开的式神。
类似的,荒川之主和青行灯搭档,打出经典的海跳操作,为跳跳妹妹创造无解的展开局面。
新颖一点的新式神是季。
有一个你意想不到的式神能适配这个玩法,那就是日和坊的晴阳。不过它的缺点在于,能拿到什么牌全凭运气。
3.2、底层逻辑面灵气。
猫又:面灵气、犬神历战、二口女,青行灯辉火的极卡可以不用急着凑齐,后面再慢慢补上就行。
荒天帝不需要极卡。
由于面皇的特性一目了然,不太适合快攻打法,通常情况下还是会被纳入慢速卡组之中。
主要是荒天帝过于一枝独秀,不然面皇本可以带起大部分“残缺”的后期卡组,像倒计时、蓝紫入夜这类都能被带动。
哦,对了,现在倒计时新增了复活抗性机制,玩起来比以前顺畅多了,但需要两张协战极卡才能触发这个效果。
当然,依旧有部分玩家会把它强行塞进快攻卡组里使用,像之前说过的辉灯快攻,以及青岚快攻这类卡组就是例子。
同样的,可以作为两面佛快攻的控场选择。
3.3、底层逻辑辰小姐——桃辰。这个角色的特点是大部分卡组都很难应对她,但不足之处在于需要三勾2才能启动,节奏相对偏慢。
猫又:奕、面灵气,5日登陆:小鹿男、御馔津。
这里是只玩桃辰节奏带的奕,其实主流推荐通常是面灵气、小鹿男这类式神。
或者选择紫岩荒天帝、琅琊子(用于应对幻境场景)/犬神历战(针对快速攻击的抗性)。
或者纯红莲火取魔、须佐之男。
这套不太推荐,价格偏高,而且对辰的极卡依赖度过高,主要靠它来针对对手。
和桃花卡组不同,桃花自身就能担任核心带队,其后期的成长速度要比紫岩源九郎狐更快。
3.4、过牌。——该玩法仅用于展示启悟卡包卡组,过牌所需门槛较高,不太建议新手尝试。
5日登陆:妖琴师、书翁。
有拿SP书翁、莹草玩的,这类玩法和座敷童子类似,都属于杂技化的路子。
本身因为策划尿性,过牌现在也有点杂技意味。
老过牌体系里,缘结神、帝释天、蟹姬这些式神就别试了,强度太低根本没法赢。
确实有新式神具备过牌能力,不过玩法比较花哨,靠着这种杂乱的套路偶尔能赢过老牌强势式神,但这类新式神仅靠亮眼的数值撑场面,缺乏独特的机制设计。
直接击败对手远比耗死对手容易得多,你或许会疑惑,为何不把缘结神、书翁替换成荒天帝、源九郎狐呢?
3.5、特殊胜利卡组。
策划或许是参考了同行的“阴间”设计风格,游戏内环境节奏被调得很慢,这使得孟婆在无形中被多次加强,最终孟婆反而因此“倒下”了。
百目鬼本来就不禁打,剩下的就只有运势了。
猫又:匣中少女,5日登陆:山兔、座敷童子。
还有一种虚假的运势,因为对方肯定会解山兔,座敷童子和青蛙瓷器或许能存活下来。
在2勾阶段让座敷童子完成觉醒后,3勾时再给青蛙瓷器进行觉醒操作,接着打出福运昌隆这张牌。要是这一步成功的话,就能获得4点鬼火,这个成功的概率是75%。
8攻击力的青蛙瓷器,搭配4点鬼火以及瞬发的骰子炸弹,很容易就能完成OTK。通过觉醒青蛙瓷器的剧情关卡时,有三分之一的概率会获得一张该卡牌。
当然,正如之前所说,让白、面硬带孟婆和百目鬼去拖延,也并非完全没有获胜的可能。
4、中速卡组。中速红莲和中速花修这类卡组仅依赖数值表现,在当前环境下已逐渐跟不上节奏,基本面临被淘汰的局面,这里就不再展开讨论了。
前面已经提到过,环境中解场手段较多的情况下,中速辉灯乃至快攻辉灯这类卡组并不太建议使用。
下面是辉灯组件,犬神、酒吞偏向伤害输出,呪刀、鬼金羊这类偏向快攻打法,具体选择要结合版本环境来定。
像这类以形态牌搭配大量战斗牌为特点的式神,都可以考虑纳入辉灯阵容。
不清楚是谁在吹捧酒茨协战,就算是赛季末快攻变少了,它也没多强(能玩,但得投入资源)。
5、牢卡组。——细数一下策划的尿性。
游戏里卡组数量不少,往好听了讲是打法多样、流派丰富,说到底还是策划在平衡性调整上的一贯作风导致的。
5.1、保留特色坐牢。
长文写过2篇关于毒队调整思路、战力队攻略。
我一直觉得,好的设计思路应该是弱机制搭配强配合,而非依赖单一的制胜点,更不能用数值堆砌来弥补胜率的不足。
不过,摆烂的策划总爱在这个问题上摆烂,结果搞出不少强度在线的卡组,明明有获胜的机会,可一开局就陷入僵局,对面要是处于劣势直接就溜了,一整天下来自己大部分时间都在干等着。
牢切挂三刀被一卡过,策划加强的是他挂三刀的门槛而非下限。
5.2、发牌员、骰子娘卡组。
比如中速饭笥,我启动了,没人能拦住。策划的老毛病,五丸机制不合理,我们把食灵削弱。
在这场启悟版本的比赛中,有人组出了烹饪队的五丸羁绊,结果连续三次都抽到了粘手的牌,实在是难以应对。
运势队其实还算好一点,兔子666也难赢,强度跟不上环境。
5.3、猜拳卡组。
以策划捆绑设计为例是四色入夜、幻境队。
以策划尿性设计为例是独眼小僧、月读水月。
以策划“平衡”设计为例是战力队、言灵。
前者,你不明白核心玩法为何要设计得如此强势,只能依靠猜拳这种方式来平衡各方的胜率。
后者,基础玩法的数值已然压缩至游戏框架所能承受的最低限度,只能通过刻意设计来制造残缺感。
尿性是一个很奇怪的东西,“铁甲蛹,硬化!”
抗快式神要是强化了抗快的优势点,那难道要大幅增强快攻,让天梯环境变成非紫卡阵容就是红绿快攻的天下?
启悟豆豆的式神特性,在机制上对非启悟式神形成全面压制,但会被同版本的牛魔轻松克制。
九、龙渊秘境卡组。——注意,式神强度依次递减。
四饼快攻,祸津神纯紫,大岳丸轮椅不赘述。
1、书翁·志行。
因为快攻节奏太凶(幻境能被秒拆),不然通常会带志行无量书来应对慢速对局,不会选择极卡。
类似面灵气的思路,双强辅配合高上限杂技,比如回家龙,otk妖刀姬。
毕竟不是所有人都有辰的极卡。
要注意,这个位置的上限很高,最次也得是像跳跳妹妹那样的核心才行。不过也有玩家会选择玩觉或者月读,这类式神既需要和对手猜拳博弈,又得看运气。
2、四饼快攻。这是一套标准的苍叶式神卡组,整体没什么特别需要说明的地方,唯一的问题就是SSR卡牌会强行占用卡组的卡位。
3、大岳丸·誓念轮椅。若不是基础身材过于出色且卡牌强度够硬,单靠依赖核心卡的话,表现还不如路边的杂鱼。
4、螭璃。弃牌快可以玩,不强势。
建议直接用鬼金羊/孔雀明王替换猫川,我们只看重数值,不追求资源。
现在版本解后众多,配合也是很难打出来的。
一种是选攸宁的大舅,作为备用方案。螭璃、蜃气楼都能和盗人神进行置换,之所以这么搭配,是因为目前没有攸宁的诗经,所以保留了用蜃气楼换人的选择。
一种是归墟走三勾路线。这套玩法太偏杂技了,现在版本节奏这么快,三勾阶段能打出两次终结的卡组可不少。
一种是螭璃觉醒。
螭璃觉醒后,可借助队友弃牌来触发蓄力效果,随后通过使用苍叶牌发动进攻。
所以,实际上也是可以盗人神弃牌。
5、祸津神纯紫。源九郎狐、荒·启命,三带一组合里的那个“一”。
6、鸦天狗·秋叶。这是个各项数值都具备的杂技型式神。目前主流玩法是发挥其功能性,像用于对抗快攻阵容这类场景。它的优势在于拥有改变战斗节奏的能力。
这套杂技快攻体系很依赖纸舞1勾形态的起手,只要带上对应的卡牌,也能当作传统快攻来操作。
杂技的玩法思路就是搭配金鱼姬、辰、茨木童子·旅立这类式神。
v1.0.32501版本
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