我的世界李芒果空岛手机版数据包为你开启全新像素沙盒天地,这里的每座空岛都格外迷你,空岛世界的生成机制和常规世界毫无二致。你可以在此尽情建造,搜集更多资源与宝物,打造武器并和各类生物展开战斗。对这个模组感兴趣的小伙伴,赶紧来逗游正式开启你的MC生存冒险吧!
一、利用末影人获得草方块
在我的《我的世界》李芒果空岛生存里,刷怪平台刷新出小黑后,得稍微凑近一些避免它消失。等天亮后,用船把小黑运过来,让船紧挨着草方块停好。等小黑搬起草方块的瞬间,击杀它就能拿到草方块了。
注意:船下方需要是实体方块,不能是半砖!!
二、搭建动物生成平台和养猪场
用草方块蔓延出一个7*7的动物生成平台。
注意:
平台选址需在出生点区块36格之外,同时要尽可能避开史莱姆区块。
玩家距离平台24格以外才刷动物。
3、船里的动物不占用动物上限,羊、牛、鸡各两个。猪越多越好。
三、粉获得无限水
对着中间木头放水,然后放骨粉。流动的水就会变成水源,然后就获得了无限水。
island 可缩写成 is,用来展示插件信息。
/island create 是用来创建新岛屿的指令。
/island create [方案] 支持通过指定方案来创建岛屿,若未指定则默认采用 normal 方案。
/island delete 这个指令是用来删除自己所拥有的岛屿的,不过有一个前提条件,那就是使用这个指令的时候必须身处自己的岛屿上。
/island info 可以展示自身的岛屿信息。
/island spawn 回到出生点。
回到自己岛屿上的家。
/island sethome 可用于设定你所在岛屿的家的位置。
/island fixhome 用于修正无法返回岛屿的问题(该功能有时能生效)。
/island home list 用于展示岛屿上的全部家园。
/island home 可以传送到指定名称岛屿上的家。
/island sethome 用于设置岛屿上指定名称的家。
/island delhome 用于删除岛屿上指定名称的家。
/island expell 可以把所有不属于你岛屿的玩家驱逐出去,也能针对某个不属于你岛屿的玩家进行驱逐。
/island visit 是用于申请参观他人岛屿的指令。
/island accept 接受参观请求。
/island deny 拒绝参观请求。
/island calc 计算自己岛屿的评分。
/island rank 用于查看自身岛屿的排名情况。
/island biomelist 指令用于显示所有生态。
/island biome show 展示当前所在位置的生态环境。
/island biomeset 用于更改岛屿的生态环境。
点击输入召唤假人的指令。
等待假人的冷却时间。
冷却完成后,假人就会出现并开始挂机。
1,首先我们需要找到一块岩浆,然后拿着铁桶点击岩浆。
2,接着就可以成功获得岩浆了。
首先要是在生存模式里寻找海底神殿,就得先把各类物资材料准备妥当,以防不时之需。
准备好之后,就开始启程,前往大海。
找到大海之后寻找深海区。
找到深海区,进入之后寻找海底神殿。
找到海底神殿,进入海底神殿。
说明:
首先要是在生存模式里寻找海底神殿,就得先把各类物资材料准备妥当,以防不时之需;由于得找到大海,或许要走挺长的路,在海里搜寻需要船,想看清海底则需要夜视药水;基本配置为:1组木头、1组食物、6瓶以上的夜视药水、床、3瓶水肺药水;另外还有其他用于防身的武器装备。
一切准备妥当后,便动身出发,朝着大海的方向前行。即便是在生存模式里,也足足走了三天三夜才抵达海边——全程都保持着同一个方向行进,为的是防止在途中绕圈子。
找到大海后需要注意,海底神殿通常位于深海区域。此时可以按下键盘上的F3键,调出一个显示大量数字的界面,若其中显示“Biome:Deep Ocean”,则说明当前所处位置就是深海区。
于是把船划到深海区域去搜寻海底神殿,由于这时候没法看清海底的状况,便喝下一瓶8分钟时长的夜视药水,如此一来就能清晰看到海底了,也为寻找海底神殿提供了更良好的视野。
开始划船时,可以先朝着一个方向行进,之后再折返回来。需要注意的是,每当夜视药水的效果消失,就要及时再喝一瓶,这样才能确保看清海底的状况,这对寻找海底神殿很有帮助。坚持划一段时间后,应该就能找到海底神殿了。
然而空岛世界的生成机制里,仍有一部分资源无法通过原版方式获取。这个模组除了为这些资源添加空岛独有的生成形式外,也尽量弥补设定上的空缺,力求在保留原版体验的基础上做出最少的改动。
最大的进度阻碍源于熔岩,默认情况下玩家无法获取它。这会使得玩家既不能前往下界,也没办法获取原石。本模组通过提供一种获取熔岩的途径,来解决这一问题。
在没有经过调整的空岛世界里,沙子的常规获取渠道也十分受限,所以这个模组让玩家能够借助其他办法获取更多沙子。
这个模组提供的其他多数资源都具有装饰性质,不会对游戏进度产生重大影响,像枯死的灌木和龙首就属于这类。
若条件允许,这些变更内容都会添加到数据包里,而非以代码形式写入模组,这样能方便玩家自定义相关内容。目前版本中,数据包已被整合进模组内。
进度引导中也添加了空岛进度,用于记录模组对原版游戏内容的修改。
当玩家采用默认设置进行安装时,原版游戏里能获取的全部方块、物品、生物以及进度,在空岛世界中都可以得到。
失活的珊瑚和失活的珊瑚扇可以冲蚀成沙
提供额外的沙子与红沙
你可以使用指令 `/carpetskyadditions removeDefault coralErosion` 来关闭这个特性。
当有水流出时,失活的珊瑚与失活的珊瑚扇每隔16到32秒便会生成沙子。而火珊瑚则会生成红沙。
珊瑚每次生成沙子后,会有3%的概率遭到破坏。
无限自动化农场是可行的,并不复杂。
添加此特性是因为:
仅从流浪商人处获取沙子远远无法满足需求。
重力方块复制以及重复交易这类漏洞是毫无意义的,它们随时都有可能被修复。
尸壳掉落沙子的旧机制挺无趣的,毕竟它不过是换了种形式的刷怪塔罢了。
潜影贝生成于击杀末影龙后
提供潜影贝
使用指令/carpetskyadditions removeDefault shulkerSpawning就能关闭这个特性。
当末影龙再次被击败后,基岩祭坛的顶部会生成一只潜影贝。
山羊撞击分解地狱疣块
提供地狱疣
若要禁用该特性,可使用指令/carpetskyadditions removeDefault rammingWart
当山羊撞击地狱疣块时,它会分解为地狱疣。
浓稠的药水可将石头转化为深板岩
提供深板岩
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableDeepslate即可禁用该特性。
通过指令/carpetskyadditions setDefault renewableDeepslate no_splash可以仅对溅射药水的生效状态进行禁用
浓稠药水无论是通过右键点击使用,还是借助发射器来启动,都能够把与之对应的石头转变为深板岩。
溅射开来的浓稠药水,同样会把所有被它覆盖到的石头方块都转化为深板岩。
下界岩和菌岩通过下界传送门结构生成
提供下界岩和菌岩
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableNetherrack即可关闭该特性。
当在下界传送门于虚空生成时,它会在自身周围生成几块下界岩或者菌岩。
生成何种方块由生物群系决定:绯红森林里会生成绯红菌岩,诡异森林中则生成诡异菌岩,其余生物群系生成的是下界岩。
流浪商人销售高花从
提供高花从
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault tallFlowersFromWanderingTrader
高花从交易模仿自基岩版
追加的一级交易内容
恼鬼可以被平复
提供悦灵
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableAllays即可关闭该特性。
用五个音符盒为恼鬼奏响正确的旋律,就能把它们转化为悦灵。
恼鬼能够探测到以自身为中心16格范围内的音符盒,并且会依据音符盒是否奏响了正确的音符来释放粒子效果。在此过程中,乐器的类型以及音符的八度高低都会被忽略,也就是说,F#3与F#5会被认定为同一个音符。
当恼鬼位于矿车内部时,能够借助比较器与探测铁轨来明确序列里的下一个音符。比较器会输出一个范围在0(对应F#)到11(对应F)之间的数值。
狐狸携带甜浆果生成
提供甜浆果
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault foxesSpawnWithSweetBerriesChance
通过指令/carpetskyadditions setDefault foxesSpawnWithSweetBerriesChance
当狐狸带着物品生成时,有两成概率是甜浆果。由于狐狸生成后不久就会把它吃掉,建议你尽快行动。
铁砧压合煤炭块为钻石
提供钻石
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableDiamonds即可关闭该特性。
下落的铁砧可将整组煤炭块转化为钻石。
雷击藤蔓使其转变为发光地衣
提供发光地衣
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault lightningElectrifiesVines
当闪电击中依附在萤石上的藤蔓时,藤蔓会转化为发光地衣;即便闪电击中的是萤石上的避雷针,这一特性也仍然适用。
紫颂植物在末地小岛上生成
提供紫颂果和紫颂花
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault gatewaysSpawnChorus。
当末地折跃门于虚空上方生成时,与之伴生的末地石小岛会相应生成一株紫颂植物。
海豚可以找到海洋之心
提供海洋之心
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault renewableHeartsOfTheSea
当海豚得到鱼的投喂后,它会在海底的沙子或砂砾里寻获一颗海洋之心。
必须在海洋群系——这东西是海洋之心,并非丛林之心
紫水晶母岩可再生
提供紫水晶母岩
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableBuddingAmethysts即可关闭这一特性。
当熔岩方块先被方解石环绕,其外围再被平滑玄武岩包围时,最终会转化为紫水晶母岩方块。
树苗会在沙子上枯死
提供枯萎的灌木
使用指令/carpetskyadditions removeDefault saplingsDieOnSand即可关闭该特性
树苗可以放在沙子和红沙上。
一段时间后它们会枯萎并转化为枯死的灌木
末影龙掉落龙首
提供龙首
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableDragonHeads就能关闭这个特性。
当末影龙被闪电苦力怕击杀时,会掉落它的头颅。
巨型蘑菇生成菌丝
提供菌丝
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault hugeMushroomsSpreadMycelium
当巨型蘑菇成熟后,它会朝着周边的方块蔓延菌丝,这一机制和巨型云杉扩散灰化土的方式相似。
拥有音波定位能力的生物,若因音爆死亡,会掉落回响碎片。
提供回响碎片
可以通过输入指令/carpetskyadditions removeDefault renewableEchoShards来关闭这一特性。
当蝙蝠与海豚被监守者释放的音爆击杀时,它们会掉落回响碎片。
监守者附近的附魔台可以提供迅捷潜行的附魔
提供迅捷潜行
使用指令/carpetskyadditions removeDefault renewableSwiftSneak就能关闭这个特性。
当附魔台处于监守者周围8格的范围之内时,能够为放置在附魔台上的物品赋予迅捷潜行的附魔效果。
毒马铃薯转化蜘蛛
提供洞穴蜘蛛
若要禁用该特性,可执行指令/carpetskyadditions removeDefault poisonousPotatoesConvertSpiders
对蜘蛛使用毒马铃薯可将其转化为洞穴蜘蛛
流浪商人出售熔岩
提供熔岩
通过输入指令/carpetskyadditions setDefault lavaFromWanderingTrader true即可开启该特性
默认处于禁用状态,玩家需通过获得村庄英雄的礼物来获取熔岩。
追加的二级交易内容
地毯模组特性
默认状态下进行安装时,也会启用fabric-carpet的以下特性:
启用renewableSponges选项来实现海绵的再生
运行指令/carpet removeDefault renewableSponges就能关闭这个特性。
启用piglinsSpawningInBastions选项,以便在堡垒遗迹中生成猪灵
运行指令/carpet removeDefault piglinsSpawningInBastions即可禁用此特性
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