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骰子地下城  手机版

骰子地下城 手机版

  • 类型x:手机网游
  • 语言:简体中文
  • 版本:
  • 更新:2025-12-19 17:35:19
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《骰子地下城无限血量版》是一款采用卡通画风的Roguelike冒险游戏,其核心玩法围绕掷骰子展开——玩家将通过掷骰子的方式开启冒险旅程。游戏提供六个各具特色的角色供玩家挑选,在冒险过程中,玩家需要挑战各式各样的机器人敌人,战斗的胜负很大程度上取决于运气,在这里你能体验到与传统游戏截然不同的独特玩法。

经过修改制作的骰子地下城,玩家在游戏里不仅能拥有无限使用的金币,可在商店中购买各类道具,所选角色还具备无限血量,简直是无敌般的存在。

游戏亮点

随机偷窃,随机偷窃敌人技能的盗贼

精密计划,运筹帷幄的女巫

挑战运气,高风险高回报的机器人

骰子地下城无限血量版游戏特色

六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。

敌人种类丰富多样:既有会吸血的真空吸尘器,也有爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都纷纷亮相。

《超级六边形》的配乐创作者Chipzel担任音乐制作,带来了扣人心弦、欢快激昂的电子风格配乐。

美术部分由插画家Marlowe Dobbe操刀,整体风格活泼可爱,满是奇思妙想。

关卡随机生成,允许反复挑战。

职业介绍

士兵:在游戏初期的对局里,只要骰子点数够大,基本就没什么技术含量可言。(这可是老板们的一致看法) 孟欣,我得跟你说几句:作为士兵这个职业,核心就是得有一股子冲劲,所以优先打自己叠状态比啥都关键。对付敌人,能一回合解决就绝不拖泥带水,要是一回合搞不定就两回合,两回合不行就三回合——总之就是靠血量硬扛,还有那稳定的运气(毕竟血厚耐力稳,前期的杀+2血绝对是神级卡牌)

士兵们最钟爱的武器当属回旋镖,这一点毋庸置疑,毕竟钉刺球棒使用起来很容易引发意外状况。

关于设备的挑选,最好让所有方面都能稍微沾点边,这样最终的BOSS就不会太克制你了。

士兵关卡真是我遇到过最棘手的了,也是我在这游戏里栽跟头最多的地方。主要是角色血量太少,打着打着就感觉孤立无援。后来我调整了策略:前期尽量摸些好装备,把主武器换掉,然后尽量避开小怪,直接找BOSS决战。

小偷这个职业没什么复杂的玩法,核心就一个特点——连击。只要是能支撑持续连击的装备都算好装备,关键在于保持过牌节奏。只要做到这两点,哪怕我满血状态下去打怪也完全没问题。

当你挑战BOSS时,你会化身成一头熊,同时也是一名炼金术士,对方也会变成熊的形态,之后你要窃取TA的技能,而且化身成熊的时机越早越有利。每次升级都要优先选择提升血量上限,在强化装备的过程中这类选择总会遇到。一旦变成熊,自然不用多说,直接冲上去战斗就好。

机器人:做选择时,别选最好的那个选项,要选最正确的;进攻比防守更重要;在关键时候喝一口牛奶;这是个相当轻松的职业,就算贪心点也没多大事儿,毕竟我又用不了骰子。

发明家:玩过这么多怪物后,几乎每个怪物的血量我都摸得门儿清了。得根据不同怪物搭配合适的装备才行。要是搞直播的话,操作得秀起来,这样才能收获更多好评。

我在满血状态下直接秒杀了BOSS,最后一击触发的刀反弹伤害还没完全生效,BOSS就已经倒下了,这时候成就提示也跟着跳了出来。

女巫这个职业,靠掷骰子攻击怪物就能推进职业生涯;火筛的伤害固定为2点,所以骰子数量越多越好。相比机器人,它是个更容易上手的职业——只要疯狂掷骰子攻击怪物就行,这样的设计玩起来也很快乐。不过核心输出全靠骰子数量,那到底怎么才能靠更多骰子赢呢?

核心卡锁定魔镜走廊,效果是骰子数+1。要是把这张卡打出去,最好带点毒性才够劲——话说这毒药效果能叠加不?第五层大概率会刷出个100血的硬茬,启动技能得攒够99点才行。骰子总数没超过7(含7)的时候,你还能暂时苟住,过了这个数就得开始吃毒了。至于30层毒药的成就能不能拿到,全看助教的脸色。

小丑:击败小丑后,这个职业便解锁了。起初它是黑色的。这个职业的玩法类似炉石传说,需要构建自己的卡组,再用一套卡组去对抗那些怪异的事物——这对我而言并不困难,毕竟我本身就喜欢组卡,而且手头也有现成的卡组。核心思路很简单:剔除卡组里没用的卡,尽量多加入有创意的卡,卡的效果越强力越好。

当我玩这个游戏时,能把所有初始手牌都打出去,接着在第二轮毫无顾忌地弃牌,重新找回状态后全力出击,一次又一次地拿下胜利。

玩完整个游戏后,我发现困难模式并没有解锁,难道它其实早就穿插在游戏过程中了吗?

幸运女神:有个看着像阿姨的野怪,打起来挺容易的。要是你牺牲那些没伤害的角色,自己这边伤害拉满,就能赢。我就不多啰嗦了,这野怪挺弱的,没啥好说的。

游戏攻略

游戏里的战斗并非敌我双方单纯掷骰子比点数大小那般简单。进入战斗后,我们得借助骰子点数来触发各类特效,凭借这些特效去战胜敌人。

当进入我方回合时,我们会得到若干点数随机的骰子,这些骰子会排列在屏幕下方。若想让骰子触发特定的特效,就需要将骰子放置到占据屏幕中间大部分区域的指定位置。并且每个区域旁都配有一段简短的文字说明,解释该区域对应的特效内容。例如,把点数为1的骰子放在某个特定区域,能对敌人造成双倍伤害;也可以将这个骰子放在另一个区域,使其点数重新随机生成。

这些区域既能单独使用,也能多片协同配合,帮助已有的骰子打出更高伤害。通过缜密规划让每个骰子点数都尽可能发挥最大效用,这种独一无二的成就感与乐趣,想必没人能抗拒。

要是我们先把点数为3的骰子加1,再把它放进“战斧”里,就能额外打出两点伤害。

游戏里的骰子玩法和我们操控的战士息息相关。这是由于每个战士对应着不同职业,比如女巫、机器人之类,而每个职业使用骰子的规则都不一样。当我们选择女巫这个职业时,屏幕中央会出现一片空白区域。我们得先把骰子放置在这些空白区域上,让它们获得特定的效果。举个例子,点数为1的骰子能让空白区域对敌人施加火焰伤害。这种层出不穷的新奇体验,显然是游戏最吸引人的亮点之一。

当战斗取得胜利时,我们会得到相应的金币与经验值。积累经验值的意义不止于提升等级,更在于升级后能额外获得一颗骰子。多一颗骰子意味着策略选择更加丰富,能让我们的战斗力得到更直接的强化。

不过机器人职业是个特例,它获取骰子的方式是主动摇取。简单来说,我们在本回合既可以选择只摇出一个骰子,也能摇出多个骰子,只是骰子的点数是随机的。要是点数总和恰好达到数量限制,就会获得额外特效奖励,不用骰子就能直接触发。掷骰子这件事本身带有一定的运气因素和不确定性,要是能在绝境里凭借特定点数实现神奇翻盘,那将会成为我们打完这场战斗后乐此不疲谈论的趣事。

是否中奖就在一点之差

在非战斗状态时,我们能够获取带有其他特效的区域,这时积攒下来的金币就派上了用场。我们不仅可以购买这些区域,还能通过升级让它们占用的空间变小,这样在有限的空间里就能容纳更多功能不同的区域,为我们提供更加丰富多样的骰子使用方式。

原本放“战斧”的位置可以再多放一块区域了

内容丰富的挑战

击败BOSS并非游戏的终点,我们仍能继续挑战以解锁更多关卡。这些关卡有着各自独特的设计,被称作一个个“节目”。例如,某个“节目”的规则是角色每升一级就会扣除两点生命值。要是我们通过消灭地图上的所有敌人来提升等级、增加骰子数量,那么本就不多的血量便会成为致命弱点。这也导致地下城中几乎不存在能通用的固定策略。

越往后“节目”难度越高

敌人作为游戏挑战的核心构成部分,其攻击方式的多样性确实为玩法增添了不少变数。不同类型的攻击对固有策略的克制作用十分显著,往往会倒逼我调整思路来解决眼前的困境。例如某些敌人会干扰骰子点数的显示,而当我正好选用机器人角色时,不仅掷出的点数无法查看,连距离点数上限还剩多少也成了未知数。这种情况下很容易陷入两难:既要提防点数超出限制,又难以确认当前点数是否满足特定区域的要求。

不过问题在于,敌人的种类不算丰富。虽说关卡的独特设定,配合着敌人多变的进攻手段,能让我们津津有味地玩上一段时间。但因为我们会在地下城里不断地遇见同样的敌人,这种兴致并不会保持很久。

史莱姆是每次前期都会遇见的敌人

值得一提的是,我在体验游戏关卡的过程中,留意到当前版本存在一些影响游玩体验的BUG。其中比较突出的问题是部分界面存在汉化缺失的情况,这很容易让玩家在战斗时感到困惑。有时可能只是句子里的个别单词未完成翻译,而在某些场景下,比如BOSS战中查看敌方行动时,甚至会出现整个页面都没有汉化的状况,导致一些减益效果难以辨认,最终对战斗局势产生不利影响。

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版本
更新时间2025-12-19 17:35:19
大小1.08GB
  • 官方版
  • 无广告
  • 需网络
游戏标签
  • 骰子冒险
  • 无限血量
  • 随机策略

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