《攻城掠地》傲世堂出品,以烽火三国为时代背景,是一款策略类游戏。游戏内设有万人国战、王朝远征、跨服争霸、剧本关卡、排兵布阵等丰富玩法,让玩家沉浸式感受三国SLG游戏的独特魅力。同时,这款游戏十分重视玩家间的互动与协作,玩家既能加入联盟,也能创建专属联盟,和其他玩家携手抵御外敌、争夺领土与资源。热爱三国SLG游戏的各位,不妨前来体验一番!
丰富的游戏内容
游戏里设置了多种多样的任务与挑战,玩家完成它们就能获取丰厚的奖励;而且,游戏内还包含形形色色的道具和装备,这些物品能够助力玩家更顺利地完成任务。
精美的画面
游戏的画面十分精美,能为玩家带来出色的视觉享受;游戏里的场景设计极为细致,每一处细节都打磨得相当到位。
简单易上手
游戏的操作简单易上手,玩家能轻松掌握基本玩法;就算是刚接触的新手,也可以快速适应游戏节奏,沉浸在游戏的乐趣之中。
社交互动
游戏内设有多样的社交互动机制,玩家能够和其他玩家交流经验、分享心得;另外,游戏里还包含不少公会与团队活动,可供玩家和朋友们一同协作完成任务。
一、人物英雄
No.1关羽,在演义里他的武将排名最高能到第二,最低则在三四名左右,不过在游戏当中,关二哥那绝对是当之无愧的第一,妥妥的神将级存在。
No.2姜维,在演义里大概能排到第十名上下,游戏中某些情况下甚至比关二哥还要厉害,而且姜维的统兵作战能力是要胜过他自身的武艺水平的。 No.3张飞,演义中的排名处于第二和第三之间,游戏里虽说不像前面两位那样好用,但论单挑和推图这两方面,却是他的优势所在。
No.4太史慈,在演义里的排名大概是第八到第十,游戏里的表现比前面提到的三位稍逊一些,但他能攻能守,两轮战法就能把对手打残,还有很高的抵挡能力,是队伍里的主力大将。
No.5周泰,在演义里和太史慈的排名不相上下,在游戏中则是以第一副将的身份亮相,无论面对何种地形都能畅行无阻。
No.6典韦,人称“古之恶来”,在演义里他的武力排名仅在吕布之后;到了游戏中,典韦依旧是中后期的核心主力,只是他的战法存在一个小问题——比较容易被抵挡。
No.7魏延,无论是演义里还是历史中,他都是蜀国难得的大将,凭借冲锋陷阵的勇猛表现收获了很高的评价。而在游戏里,魏延堪称攻城利器,在攻城战斗中是当之无愧的绝对主力。
No.8许褚,虎痴许褚在演义里的排名是第三,身为魏国的第一勇将,许褚在游戏中虽然没那么好用,但作为战法+山地将,再加上后期有大量的山地地形,他也是不容忽视的一位。
第九位是马超,在演义里他的排名最高能到第二,常被视作吕布勇武的继承人。游戏里他作为首个紫将,肯定能让玩家惊喜好一阵子,后续不少地图都用得上他。
二、游戏资源
【银币】
建造民居可获取资源。银币作为通用货币,是最基础的资源类型。无论是城池的修建、文官武将的招募,还是武器装备的购置、通过集市或黑市兑换其他资源等,都需要消耗大量银币。获取银币的方式不止民居收入一种,在大地图上,每小时会发放一次军资奖励;在皇宫担任职务能领取每日俸禄;另外,祭祀也是获取银币的不错途径。
【木材】
木场产出的资源,是升级建筑、研修科技、训练武将过程中不可或缺的。一旦木材资源出现短缺,既可以借助祭祀祈求来获取,也能通过集市或黑市,用银币兑换木材资源。
【粮食】
农田产出的资源,既是民生的根本,也是募兵、副本推图和世界移动所需的基础资源。和木材一样,当资源紧缺时,可以通过祭祀、集市或黑市来兑换获取。在国战期间,响应同势力玩家的号召还能获得军粮补助。
【兵士】
通过建设兵营所得到的资源,不过严格来讲,兵士其实并不能算作是产出的资源,它只有在武将进行募兵的过程中才能够发挥作用。
【镔铁】
50级解锁矿场后,从中获取的资源能够用来提升兵器等级。此外,这些资源也可以通过祭祀、集市和黑市兑换的方式得到。
【建筑升级技巧】
根据小编的经验,游戏初期进行基础资源建设时,木材的需求会特别大,这一阶段可以重点投入以增加木材产出。进入稳定发展、备战国战的阶段后,建议优先升级“兵营”和“农田”——前者能提升募兵速度,后者可增加粮食产量,国战开启后这两项资源会格外紧张,必要时不妨用元宝开启农田3倍产量和兵士1.5倍募集速度的加成。等角色达到50级解锁矿场后,就可以考虑优先升级“矿场”,获取更多镔铁来强化兵器。
大家都清楚《攻城掠地》里国战的重要性——为了夺取胜利,哪怕耗空钱粮也要拼死一战,毕竟能拿到丰厚的胜利经验和镔铁奖励。不过国战可不能瞎打,总得有指挥才行。通常国战开启后,都是由本国在线的一品官或者皇帝来统筹调度。但指挥这事不是谁都能干好的,得找个德才兼备的人来担此重任,而且这个人还得懂战术、有大的战略构想,要做好国战指挥,确实挺不容易的。
不过对于刚接触《攻城掠地》的新手玩家来说,我接下来要分享的国战指挥战术与经验,可是十分难得的干货哦。这些内容在新服里肯定能派上用场,还能帮助你们的国家日益强盛。
一、国战任务城的选择优先顺序
双占领国战选择顺序:
这个双占领机制本身是不错的,但关键得看地图上任务城的具体位置——举个例子,要是你在蜀国,同时和魏国、吴国开启了国战。那如果其中一个任务城在蜀魏交界的区域,像长安东这种地方,吴国势力根本够不着,完全可以先把它放一放,优先去攻打另一个任务城。而另一个任务城通常会刷新在中间地带,或者是那种魏吴两国都能过来争夺的区域,比如襄阳附近。
这个战术的核心思路是:优先攻打那个其他国家也有能力进攻的城池,务必抢先出手,同时要大量借兵来确保胜利;另外,得提防其他国家趁机进入任务城,要及时分兵去堵截他们,堵截点最好选在关口,像赤壁关或虎牢关这类地方。只要把这两点——进攻和堵截——都做好,拿下这座任务城就不在话下。拿下这座城后,再去攻打另一座第三个国家无法插手的任务城,这样双胜利就稳了。这个战术关键在于选择的优先级,它能让大家目标清晰,作战时不会因分心而分散兵力,避免出现拖沓无序、毫无战术可言的情况。
一占领一守卫国战选择顺序:
必须清楚,要先完成占领任务——也就是拿下对方的任务城,之后再去执行守卫任务。要是你们国家实力强劲,或者国内的强力账号拥有大量借兵,完全可以在守卫城里部署足够多的借兵来争取时间,然后所有人都直奔核心目标:攻占对方的任务城镇。这样一来,既能防止守卫城被敌方迅速攻破,又能让己方快速集中全国兵力,一举夺取目标城镇。
如果你的国家实力不够强大,那就更得这么做——只有集中全部兵力、专注行动,抢先完成占领任务,才能避免陷入双线皆败的局面。毕竟对弱国而言,要坚守一个半小时实在太难,除非你们服务器里没有强国,全是实力相近的弱国。
双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对弱国而言,只能尽力而为,尽量挑选离本国国境线或都城更近的任务城来防守。至于那些远离国境线的防守任务城,我个人建议弱国还是放弃比较好,能省些钱粮,毕竟弱国通常守不住距离国境线或都城太远的任务城。弱国越弱,越要善用借兵和小号来守护城镇。借兵可以作为人数基础,让城镇不会被敌国轻易突破,还能阻挡对方的增援路线。小号要关闭自动拖延对方攻击部队的时间,小号数量越多,获胜的几率就越大。
双守卫任务对强国而言也需视情况而定,若过于耗费粮食,出兵攻打就不太必要了。不过国战任务一般都刷新在中间地带,除非运气实在不好,才会刚好刷在与本国毫不接壤的中间区域。对于强国来说,双守卫任务通常只是难度稍高一些,多数情况下都能顺利取得双胜利。毕竟实力才是硬道理,就像面对强硬的拳头,唯有自身实力足够强大才能无坚不摧,持续向任务城镇输送大量兵力是首要选择。同时要根据军情实时调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官更要随时掌握战场信息的变化,提前做出决策,指挥本国玩家转换防守策略。
二、战术指挥
小号开集团军或征召令:
大家都清楚,每个账号大概到40来级的时候,就会开启每日登录抽奖送金币和祭祀的福利,这些奖励每天积累下来,小号上的金币就会越来越多。而利用这些小号里的金币,在国战的关键节点,就能帮你们扭转战局。练个40来级的小号其实很简单,所以这个小技巧特别实用,账号越多效果越好——反正每天只要领取小号的登录奖励(金币和祭祀)就行,等国战的时候,把有金币的小号登录上去,在需要的时刻用来发集团军和征召令就可以了。
集团军和征召令哪个更实用?答案显然是征召令——集团军不仅启动速度慢,还得长时间等其他玩家加入,而且最多只能容纳50队;但征召令几乎所有在线玩家都能直接参与单挑,没有部队数量限制,随开随用。不过要是有带金币的小号,危急关头可以双管齐下,同时开启集团军和征召令,这两个指令一启动,大概率能帮你们打破僵局、扭转战局。
官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,需要在第一时间发出官员令。只要你们国家有玩家或NPC在任务城进行攻打,就可以发送官员令。第一时间发出官员令后,能让你们国家的人员立即进入任务城排队,还能刷出一定数量的借兵,基本上能赶在敌国做出反应之前占据先机,使敌国陷入更被动的局面。
要是碰到守卫任务,尤其是弱国还被对手切断了增援路线的情况,官员令就显得格外实用了。要是你们还打算继续防守,不妨试试这个小技巧。具体来说,官员令发出后有5分钟的有效时间,5分钟过后才会失效。在这5分钟内,只要你们国家的人看到任务城的己方人员只剩1队,就立刻再进一个号,别进太多,进多了容易被对方全歼。就这么一个号一个号地轮流进入,能让对方特别不耐烦,而且这个小战术可以从国战一开始一直拖到结束,获胜的希望还是挺大的。不过这对操作有点小要求,没耐心的朋友可能做不到,但一旦成功了,敌国玩家肯定会被你们气得够呛。
单挑:
很多玩家在排到任务城之后,通常不会主动去单挑,往往得等指挥官提醒才会行动。这么看,指挥官的作用其实就像个“闹钟”——到点提醒大家该去单挑了。单挑能快速削减对方的守卫或攻击部队,是个相当实用的战术。一个合格的指挥官,一般会定时组织大家单挑,还会根据实际情况安排合适的玩家:比如让小号去单挑,大号留在队列里;或者让排在后面的人去单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。尤其是当任务城的队列里还混着第三个国家、也想抢城的时候,排在前面的大号更不能轻易去单挑——万一防守方太顽强,很可能会被第三国捡了便宜。所以指挥官得根据战局形势来决定怎么安排单挑,并且在频道里把指令明确告诉大家。
突进:
和1v1时的情况类似,不少玩家同样存在不会突进或不愿突进的问题。“不会突进”或许是战斗中一时疏忽忘了这回事,“不愿突进”则往往是因为任务城里有双倍杀敌令——在任务城里击杀敌人,能获得比城外多得多的人头数,排名也会蹭蹭往上涨。这种情况下,指挥官得根据实际局势来决定是否通知大家突进,毕竟突进是拦截对方增援最有效的手段。只要把突进战术安排妥当,就能让国战更快结束,避免夜长梦多和不必要的消耗。
所以指挥官得由有威望的人来担任,这样大家才会服从指挥,后排的部队才能抓紧突进,切断对方的增援路线。牺牲个人利益成全集体利益是必要的,只有国战取得胜利,大家才能获得更多额外经验;不然的话,就算个人击杀数再多,也会因为团队消耗过大或任务失败而得不偿失。
间谍战术:
一般指挥官最好在另外两个国家都有小号,或是能让有别国小号的玩家私下提供情报,这样在进行战略指挥时,就能更好地结合实际情况做出调整。间谍战术并非最重要的,但却是不可或缺的,它能提供敌国的关键情报,比如对方的人员配置、他国指挥官的战略部署等重要信息。更关键的是,像放空城这种情况,可以先让间谍小号点火,再让本国成员集体步行进入,等人数足够时一起突入任务城,这样放空城就相当于白放了。如何利用好间谍小号,也是指挥官必须掌握的技能。具体怎么操作,就得看个人的智慧了——小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要懂得灵活变通。
这几个月我打国战积累了不少经验,之前也曾天天指挥国战,现在则退居二线了。指挥国战确实挺累的,还吃力不讨好——因为指挥时得顾全大局,自己号的人头数难免会受影响,这也算是一种个人牺牲吧。希望大家看完这篇分享能有所收获,以后打国战时能更有战斗力。
时局,乱世三国与谁争天下!
谋略,同诸葛孔明共祷东风!
权势,率万千铁骑光复汉室!
情怀,并兄弟同袍逐鹿中原!
广储粮草,攻克千城,汇聚珍宝,使国家富足、兵力强盛,以号令天下群雄,进而攻城略地!
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