《十分钟到黎明》是一款玩法有趣又刺激的割草类游戏,整体体验相当不错,丰富的趣味性与独特的操作模式能让玩家收获更棒的游戏感受,感兴趣的玩家们可别错过啦。
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《10分钟到黎明》是flanne推出的一款肉鸽清版射击游戏,其玩法设计和《吸血鬼幸存者》类似,玩家要在2D平面场景中操控主角,应对从各个方向袭来的大量“克苏鲁系怪物”。游戏过程中,玩家需在战斗的同时升级自身的武器与道具,努力坚持十分钟直至结束。
游戏内设有大量性格各异的人物角色,你能够自由选择扮演。
数量众多的僵尸角色异常凶猛,想要击败他们,除了依靠武器之外,还得运用相应的策略才行。
收集大量武器装备并进行合理组合,能够提升它们的杀伤力,从而消灭更多僵尸。
持续地寻觅
生活
不可或缺的食物与
资源
确保自身得以
存活
下去,在必要的情况下需要通过武力来解决问题。前期过渡:
前期可以靠6血量钻石提升容错率,每款武器都有独特的玩法机制,我个人偏爱弓弩类武器,核心技能优先点扩散、身后发射、上弹自动发射、击杀散射和击杀穿透目标,再搭配一个冰冻技能,剩下的技能随便选点就行。
遇到第一个boss时,由于弓弩自带超高击退效果,基本可以追着boss打,直接把它耗死。发育两分钟后会遇到第二个比较笨拙的敌人,只要保持上下走位它就很难击中你。击杀这个敌人后,除了增加召唤伤害的选项外,另外两个都可以选,建议优先选99弹匣上限。剩下的三分钟就进入割草阶段了,甚至可以原地不动,按住鼠标不松手一直转圈射击,只要不头晕就能轻松通关;也可以点出边走边射的技能,体验纯粹的割草快感。
前期的橡胶子弹反弹技能,在没打死第二个敌人之前尽量别点——上弹时如果旁边有大树,且离小怪较近,很容易把小怪反弹到自己脸上。等打死第二个敌人后,这个技能就会变成神技,所以建议后期再点。武器解析:
弩其实也能搭配四角色和武器伤害相同的分身来玩召唤流,前期就靠分身清怪,先点匕首技能,再点出怪物死亡后发射五发子弹的天赋(这绝对是体验版的神技),之后匕首流派和召唤流派的技能有什么点什么(优先点匕首流派的)。到了后期,因为镰刀同时享受武器伤害和召唤伤害的双重加成,所以伤害特别高,怪物基本近不了身。我玩这个流派的时候,全程都是召唤物在杀怪,自己一枪都没开。
手枪走上面两个流派都可以,但表现都比不上弩和火枪。它唯一的射速优势,也就是能更快触发“两枪召唤闪电”和“四枪发射火球”的效果——可闪电挂机时目标是随机的,后期根本拦不住怪物近身;火球到了后期,更是连弩箭随便一枪的伤害都比不上。不过作为初始武器,手枪好歹算得上中规中矩,可这霰弹枪就太离谱了:射程实在太短,体验版里“怪物死亡后射五发子弹”的清怪神技,射程也短得可怜,导致后期清怪能力拉胯。甚至打第二个boss时,因为射程不够,几乎只能贴脸输出,要么就得靠召唤物打——那这不就和霰弹枪本身没什么关系了吗?换谁用召唤物都一样。只能说现在的技能没把霰弹枪的优势发挥出来,希望正式版能改进吧。
最后,看到很多人把这个和《吸血鬼幸存者》做比较,我个人觉得最大的差别在于,《吸血鬼幸存者》只要流派选对了就能轻松游玩,而这个游戏除了搭配流派外,躲子弹的操作技术也很关键。
夏娜
咱们游戏里的第一个初始角色,可别因为她是初始角色就小瞧了,她的综合能力其实特别实用。
夏娜搭配强力装备时,除了蝙蝠枪和火枪外,其他装备组合基本都能很好地帮助度过前期。
夏娜小技巧:第一个中型小BOSS有概率掉落某个技能的三倍属性效果,所以这个箱子可以先留着不捡,等把自己想要的三倍效果技能打出来后,再去拾取箱子。
黛蒙德
别只看面板介绍里她好像就只是血量比较多,其实她的被动技能特别出色。
她的被动技能效果多与扣血、掉血或半血状态相关,能提升射速和装弹速度,还可以搭配符文使用。在防守时,可借助边上的回血技能,通过刻意卖血来提高战斗力。
武器除了十字,火炮,蝙蝠枪均可搭配。。
斯嘉丽
和前面两个角色比起来,这个角色就显得有些平庸,稍逊一筹。前期技能伤害完全比不上花火,每秒3点的伤害实在让人摸不着头脑。要说配合火炮叠加效果吧,火炮前期移动射击的迟缓、弹道速度的缓慢,再加上角色被动全是火系增伤,整体表现确实一般。有移速相关的技能得第一时间选,把移动射击100点出来才是关键。
武器搭配,火炮,双枪,左轮都行
阳菜
忍者
少女
,也是超级优秀的角色之一
这个角色全角色里单段伤害能打到最高,技能设计得特别出色,基本就是靠技能输出吃饭的,影子挥出的一刀能有2000+伤害,而且攻击转速还很快。
阳菜的技能“影子”,既能享受子弹的伤害加成,也能获得召唤伤害加成。
其他角色在前期还得摸索技能,阳菜就不用,她根本没有所谓的前期,是个从开局一直强势到后期的角色。
这个英雄唯一的短板就是只能携带榴弹作战,而魔晶的最后一个技能是其核心所在,务必出这个装备!
进场优先选那些优先锁定召唤物的技能,接着再挑能强化子弹效果的技能;要是后面没合适的技能可选,就点些加血或者提升拾取效率之类的辅助选项,剩下的输出和发挥就主要靠影子了。
PS:听说甚至能叠BUFF叠到3000
花火
这同样是个无需过多前期投入的超强角色,凭借自身被动就硬是把斯嘉丽给比下去了。。
没啥好说的。
进场双枪找元素技能吧~~
莉莉丝
话说这个角色是吸血鬼嘛?
这个角色确实显得太过平庸,但感觉这也不能怪她,问题主要出在召唤机制在这个游戏里实在是太弱势了!初始技能伤害仅有8点,就算触发被动技能翻倍也才16点,这样的设定真让人疑惑她存在的意义究竟是什么呢?
关键在于她的技能实在太亮眼了!一旦装备成型,满地图都是她飞速闪烁的技能特效。
武器搭配的话,散弹、双枪、左轮这些都可以,既然召唤系的路子走不通,那就换子弹元素流试试吧。
艾比
这个角色,是唯一一个能驾驭蝙蝠枪的角色了,蝙蝠枪的性能真的太夸张了。
只有她的技能能驾驭蝙蝠,仿佛是专门为她量身搭配的
虽然她的实力比不上阳菜和火花她们,但艾比胜在玩法花样多啊。。
可以搭配榴弹用右键随意轰炸,也能配上蝙蝠原地挂机,甚至携带火元素实现全屏爆炸都没问题。
前提是你要能安稳的度过前期
说说进场技能的搭配
首先召唤
在这个游戏里,召唤玩法的强度实在太低了,纯召唤流派基本很难生存下去,不过阳菜是个例外。
飞刀和匕首后期伤害不足,鬼仔飞龙的攻击范围又不够大,很容易被怪物围起来打死。
接着元素子弹
在元素体系里,冰系的强度是最高的,还附带两个斩杀效果;排在它后面的是雷电系,一级雷电就能打出22点伤害,而且攻击频率很高,前期点出一级会用得特别顺手;相比之下火系就显得比较普通了。元素体系要成型的话,通常是点出雷火组合,再搭配能高频触发、高扩散效果的武器,以此来打出覆盖全屏的元素伤害。
纯子弹玩法也得点出高扩散、子弹斩杀和冰系斩杀这几个技能才行。
总体而言,这是一款体验相当出色的割草类游戏。游戏玩法融入了丰富的肉鸽元素,操作手感也十分流畅,趣味性更是拉满,感兴趣的玩家不妨一试。
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