《道王掌门修仙记》是一款十分有趣的仙侠RPG游戏,它采用经典水墨风格精心打造,拥有精致细腻的场景、丰富完善的系统以及多彩多样的玩法!如果你平时对修真题材感兴趣,那么非常推荐你来体验这款游戏哦!它的玩法体验十分治愈,精彩程度和玄幻小说相比也是毫不逊色的呢!
《道王掌门修仙记》是一款以修真界掌门经营宗门为视角展开的放置挂机养成类角色扮演游戏。
相较于多数修仙挂机类游戏,我们融入了rouglike、放置、联机、卡牌、经营等更多元化的元素,力求打造出更生动有趣、内容丰富的修真体验。
仙人抚我顶,结发授长生。
说到修仙,最吸引你的是什么?
是一朝得道,力破山河的畅快?
是举剑问天,逆天而行的热血?
是缠绵婉转,不负此生的情义?
是奇遇连连,浩瀚广阔的世界?
我想,这些都是。
回想以前,为了能看小说,我把诺基亚6300卖掉,换了一部超长待机的老年机。
在学校图书馆里,那几本中间缺页、不成套的实体书,都被求书若渴的我连蒙带猜地看完了。
我们开发团队四个人的年龄总和还不到一百岁,不过大家看过的修仙类小说加起来,字数至少超过五亿。
想要重现那些小说里曾带给我们的触动,这便是我们打造这款游戏的初衷。
用roguelike元素来丰富探索体验
修真世界处处藏奇遇,机缘遍地待探寻,游戏内超百个奇遇事件正等道友揭开神秘面纱。
用放置去减少玩家负担。
挂机那一刻确实畅快,要是一直挂着就一直畅快,挂到天地都变了模样,挂到宇宙重新开启!
用联机去还原与人斗其乐无穷的修真世界。
道友们相互切磋,一同挑战boss!在这广阔无边的修真世界里,怎么能独自一人孤单地闯荡呢?
用经营去塑造做掌门的体验
从成为外门弟子的第一天起,我就盼着有朝一日能当上掌门——带领大家发展产业、培养弟子,在修真界闯出一片天!
用卡牌去丰富策略性与成长丰富度
千手修罗唐叁、无尽炎帝萧焱、凡人传说韩跑跑。百样弟子百样天赋,每一个都可以是主角!
仙品楼一层可购买五星功法,前期建议优先选择真诀(加攻击)、心法(加防御)和长生功(加生命);二层的六星功法同样优先考虑真诀、心法与长生功;至于七星功法,小氪玩家不推荐入手,大佬则可以忽略此建议。
仙品楼的一层和二层会出现方云、张启灵、花颜月这三位4星弟子,前期一定要入手!!!他们属于生产型弟子,等后续开放挖矿、炼丹和灵草培育功能时就能立刻派上用场,而且前期也能安排上阵助力通关。
游戏前期优先升级的建筑是聚灵阵和功法,大殿尽量不升级;聚灵阵前期升到71级时灵气容量接近十万,学习五星功法会很轻松!不建议购买灵物,优先消耗聚灵阵产出的灵气。
1-4星的功法大多刷新在凡品楼,1-3星功法建议有多少就买多少,4星功法最好能直接买断货,不过具体还是看小氪玩家自己的选择;另外还可以购买仙品楼的年轮钟,它有两个用途:一是拿到藏宝库黑市卖掉能换3W灵石,二是使用一次可以把仙山扫荡的时间缩短到20分钟/10次。
关于功法学习时间基本的我讲下:1星功法 :5s ,1000灵气;2星功法 :10s,5000灵气;3星功法 :20s,11000灵气 ;4星功法 :2h,31000灵气;5星功法 :4h ,61000灵气;6星功法:6h,198000灵气 (会按弟子的悟性有小幅的波动,所以悟性越高花的灵气越少!)
功法学习阶段灵气会比较紧缺,所以接下来我讲讲前期哪些人物适合学功法!
前期有个低配血牛角色:四星紫月!这个角色要重点培养,其次是仙品楼的三个四星弟子。
至于掌门,前期没必要培养,因为给掌门学功法花费的灵气比四星弟子多不少,所以我不建议前期让掌门学功法(这可是惨痛的教训,我之前给掌门学了太多功法,浪费了大量灵气)。
另外要合理安排每个弟子的学习时间,建议间隔30分钟安排学习,这样三个弟子就能持续不断地学习功法,同时灵气也能一直保持充足状态。关于招募弟子和开脉的小提示:每天仙盟能兑换10个招募令,招募弟子的星级会随宗门等级变化,但别指望能抽到五星弟子!在仙品楼买招募令特别亏,我现在想想都后悔;开脉的话只建议给一星弟子开,成功率大概50%。不用的弟子可以扔去轮回换神魄,后期还能换4星弟子呢~(这可是帮你省了不必要的氪金哦)
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