中华上下五千年2是一款以中华五千年历史为背景的策略游戏,玩家能在游玩过程中了解历史,涵盖大秦统一、楚汉相争、汉唐盛世、宋明文化、春秋争霸等经典篇章。游戏中,玩家将亲历中华民族波澜壮阔的五千年历程,见证中华文明的起源与演进,沉浸于那段独特而恢宏的历史画卷,感受历史长河中闪耀的璀璨光芒。 游戏以历史为主线,围绕中华历史脉络展开,针对不同朝代设计了各具特色的游戏内容,可玩性十足。开局时,玩家需选择一个国家,通过发展国力、建立外交、发动战争等方式,体验丰富的策略玩法,亲身参与各类重大历史事件。此外,游戏自由度极高,无论是界面设置还是地图编辑器,都支持玩家自行修改与完善,操作灵活便捷。若你是新手,只需查看相关教程,便能快速上手。感兴趣的朋友,不妨前来一试!

多种不同的模式,战斗氛围弥漫,拥有全新的系列,震撼人心的对抗方式。
这是一个相当棒的挑战,它提供了全方位的军事模拟体验,让我们能够投入到攻击与战斗之中,一场全面的对决已然拉开帷幕。
强大的实力往往能带来意想不到的效果,整体展现出极为不俗的表现力。
这段内容以中国历史为背景设计挑战,玩家在游戏过程中能够深入了解中国历史文化;游戏场景制作得十分逼真,能让玩家产生仿佛亲身处于历史场景之中的沉浸式体验。
中国历史题材以中国历史为主题,在场景、人物等方面都充分体现了历史文化元素。
这里有大量知名选手可供招募,玩家需要持续收集、招募选手并为他们配备装备,以此来提升自身的实力。
真实的时代,庞大的历史观下
开始你的攻城拔寨,政通人和
全方位极致策略玩法
国家位置根据历史进行还原

主要特点
详细的世界地图,历史边界的精准还原,以及文明间外交制度的完美复刻。
历史还原
跨越人类漫长的历史长河,一代接着一代,自文明曙光初现之时起,一直延伸向遥远的未来。
条约系统
革命与林登万,使用编辑器创建自己的历史。
重大战役重演
你可以选择扮演各式各样的文明,上至曾经称霸全球的日不落帝国,下至尚处原始阶段的野蛮部落,引领你的子民跨越数千年的文明历程,一路迈向人类充满无限可能的未来。
人口
任何时候,人口都是头等大事,开局首要任务是发展人口,人口既能为你提供兵源,也与经济紧密相关。若某个地区的经济数值超过人口数量,超出部分带来的经济增长其实非常有限。因此,要特意保留几个人口密集的地区,集中力量提升这些区域的经济水平,日常征兵时则避免动用这些地区的人口。
经济
经济与人口紧密相关,同时也和科技发展水平息息相关。科技水平越高,经济增长的幅度就会越大。若想推动经济发展,可以优先投资对自身而言较为关键的省份。以我游玩中国为例,我会重点投入资源发展上海、北京这类发达城市,直到它们的经济规模与人口数量基本匹配后再停止集中投资。其他城市则无需过度投入,它们可以主要承担提供兵源的功能。要是确实希望带动其他发展较弱的城市,只需适当调高其经济发展的资源分配比例,让这些地区逐步实现均衡发展即可。
科技
科技水平与经济发展紧密相关。科技始终是驱动发展的核心动力,但在发展初期,更建议优先提升人口规模——毕竟前期科技与经济的增长速度都相对缓慢。不过也存在例外情况,比如选择明朝开局时,其初始科技值仅为0.30;而科技水平越低,研究进度反而越快。此时大明的经济实力与科技水平并不匹配,甚至远超科技发展程度,这种情况下优先发展科技,速度会更快,收益也更直接。
至于开局时的发展方向,需要结合具体局势判断。如果操控的是中国这样的大国,可选路径较为多元:既可以分配部分资源到军队维护,同时兼顾税收与行政建设,随后对外扩张;也可以全力投入经济增长与产业收入,等经济基础稳固后,再反哺科技与人口;还能侧重行政、人口增长与税收领域,重点提升人口规模——这种策略既不会像单一发展经济那样战力薄弱,一旦开战就面临经济重创,也不会像只注重军队那样,被经济强势的对手拖垮。
关键在于根据局势灵活调整:比如开局阶段若印度与俄罗斯对你发起外交侮辱,开战风险骤增,此时若仍盲目发展经济,一旦战争爆发,人口锐减会导致经济暴跌,还可能丢失大量领土;但如果优先发展军事,甚至有能力双线作战,同时应对两个对手。要知道,AI对手的科技点通常是均衡分配的,各领域都有所涉及,这与你专注军事的发展路线截然不同。要是你把军队维护拉满,我有办法让你的驻军规模达到对方的两倍,同时经济消耗占比却相差无几,这部分内容稍后再展开。
再举个例子:如果周边国家与你关系友好,便可全力发展经济;若个别国家对你态度不友好,威胁程度适中,则可以优先提升人口,通过人口增长带动收入增加。幸福度
不少人都不太重视幸福度,不过这个方面确实有必要提一下,它真的挺关键的。别用降低税收的方式去提升,你得专门找出那些幸福度低的城市,举办相关节日。或许有人会觉得这样做比较麻烦,没关系,我教你个简单的办法:点击屏幕上方稍微偏右的那个按钮,在里面找到幸福度的选项,接着定位到幸福度低的城市,双击屏幕左侧那些幸福度偏低的城市,就能直接举办节日了。
稳定度
维持在八十以上是基本要求,否则会对经济状况、征兵数量造成影响,严重时甚至可能引发叛乱。
点击“游戏”。

点击“新的游戏”,开始选择剧本。

随后点击屏幕上方中间位置的“Test”选项来选择剧本,不过这个“Test”是作者用于自行测试的剧本,直接忽略它就可以了。

随后选择游玩历史剧本,这里有王莽篡汉、僭越假帝、昭宣之治等多个剧本可供体验。

选择后,系统会随机分配一个国家供玩家操控;若想自主选定游玩国家,可直接点击地图上对应国家的疆域,接着打开左下角的“选项”按钮。

点击国家疆域后,再点击屏幕右下角的国家名称,即可完成游玩国家的选择;左侧的列表可根据实际需求自由进行选择与设置。
可以看到,这里原本标注的是“印度-希腊王国”,不过在地图上先点击该国家,接着再次点击这个位置,此处的标注就会变成“西汉”了。(具体可参见步骤7的图示)

当战争狂热席卷全球时,所有国家都会在开局阶段直接向全世界宣战。待战火最终平息,你将见证全新的世界格局诞生——或许曾经的大国会被小国撕裂瓜分,或许某些势力会像滚雪球般不断壮大,但通常情况下,前者才是更常见的结局。

开局建议先查看世界排行榜,留意哪些国家是惹不起的。原来我们扮演的是“西汉”,那完全不用担心了——东渡小岛、西征罗马,对我们来说都是轻而易举的事。或许是游戏的“特色机制”,文明时代系列游戏都能通过“交易请求”功能,让国家A无限制地向国家B宣战。要是自己抵挡不住大国的进攻,就能用这个办法让多个国家联手对其宣战。经过在本游戏中的实际测试,这个方法依然管用。

聚焦策略战争玩法的游戏内容,搭配更具精细化设计的战役与地图。
注意策略布局,士兵种类的分布与搭配,战术配合。
成为先秦的将军,开始你的战役,征战更多的领土。
自制世界地块,增设丰富多样的世界文明,为玩家提供更多选择空间。
观察敌军的军情,结合地理优势来进行规划,赢得战争胜利。
实现一个MOD有多套地块,更加真实还原战役情况。
秦朝作为上古先秦篇的收尾时代,相较于前一代,内容呈现得更为详尽。东周灭亡后的相关历史都被归入秦朝部分,沙丘之变这一重要历史事件也专门制作了剧本。这个沙丘剧本设计得比较特别:在秦始皇病逝后到胡亥正式继位前的时间段里,除了胡亥与扶苏各自所在的区域外,其他郡县都设定为中立状态。同时,在不脱离历史事件基本框架的前提下,允许玩家操控扶苏角色尝试扭转既定的历史走向。
公元前228年,天下归秦

公元前221年,六合一统

公元前214年,南平百越

公元前210年,沙丘之变

公元前209年,陈涉世家

公元前208年,秦末大乱

公元前207年,兵入咸阳
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