想不想在游戏里重新体验一次完整的人生?《众生游》就给了你这样的机会。在游戏中,你的角色将从呱呱坠地开始,一路走过少年、青年时期,直到步入老年。你可以操控角色做各种各样的事——比如提升魅力、智慧和体力这些属性,它们都会对后续的人生走向产生影响。游戏里还有丰富的技能可以学习,音乐、写作、数学自不必说,甚至连格斗技能也能掌握,这些技能能帮助你的角色在不同领域开拓出独特的发展路径。此外,游戏中还会随机触发一些突发事件,它们可能直接或间接地改变你角色的人生轨迹。
1、第一个关键选择项,好像是询问你对学习的态度——是童年时就认真刻苦地学,还是该玩耍时就尽情玩耍。我自然选了尽情玩耍,于是得到了“享乐主义”这个增益效果,它的作用是当娱乐值较高时,心情值会按照2级的速度提升。
2、第二个增益效果是“炯炯有神”,其出现原因尚不明确,推测可能与睡眠质量良好、娱乐值较高这两个因素有关,当这两者数值较低时,该增益效果就会消失。它的作用是使行为效率提升10%。
3、第三个增益效果是(聚精会神),它与睡眠状态和娱乐值相关联,并且需要以(炯炯有神)作为前置条件才能激活。其主要作用是提升工作与学习的效率。
4、第四个增益效果是“良性循环”,当拥有足够资金前往武馆且格斗资质未达到满星时,该效果必定触发——毕竟此时还未学习任何技能。其作用为使格斗资质提升5%。
5、第五个增益效果是(渴望长大),这是一个通用增益,能提升5%的体质资质。
6、第六个增益效果是“触类旁通”,当格斗技能等级低于5级时触发该效果,触发后格斗资质将提升5%。
7、第七个增益效果是(外貌协会),触发条件为:当被问及是否“看脸”时,选择回答“看脸”即可激活。该效果相当实用,一旦角色魅力值达到或超过四级,其心情值将以三级的速度持续提升。
8、第八个增益效果为(融化贯通),当格斗等级达到4级时触发,可提升10%的智慧属性。
1、清洁值:作为游戏基础三大核心数值之一,清洁值在开局时即自动解锁,玩家可通过洗手、洗浴等行为恢复该数值。它的消耗速度相对缓慢,但需要注意的是,角色进行任何活动都会导致清洁值下降,此外部分特定事件还会造成清洁值的额外损耗。当清洁值处于较低水平时,角色可能会生病;若清洁值完全耗尽,角色将面临死亡的结局。
2、睡眠值:睡眠值属于游戏基础三大属性值之一,在游戏开局时即可解锁,玩家通过睡觉的方式能够回复该数值。它的消耗程度处于中等水平,不过无论进行何种操作都会导致睡眠值下降,此外部分特定事件还会造成睡眠值的额外减少。当睡眠值过低时,角色会出现生病状态;一旦睡眠值消耗殆尽,角色将面临死亡结局。
3、饱食值:作为游戏基础三大核心数值之一,饱食值在开局时即自动解锁,玩家可通过进食各类食物来恢复该数值。它的消耗速度相对缓慢,但需要注意的是,游戏内几乎所有行为操作都会导致饱食值下降,同时部分特定事件还会造成额外的饱食值损耗。一旦饱食值低于临界水平,角色就会陷入生病状态;若饱食值完全耗尽,角色将直接死亡。
4、娱乐值:4岁时解锁,可通过玩游戏或触发特殊事件恢复。其消耗速度较慢,但进行任何活动都会使其降低,部分特定事件还会导致额外减少。若娱乐值过低,会对角色状态产生负面影响。
5、心情值:5岁解锁,通过特殊事件可添加。心情好坏皆能逐步调整回初始状态,心情值高时做事效率会提升,过低则会下降。
6、嘿嘿值:这一数值需通过10岁时的特殊事件解锁,后续可借助阅读风流书籍或触发特殊事件来恢复。其消耗程度处于中等水平,但无论进行何种活动都会导致嘿嘿值下降。若嘿嘿值过低,会对办事效率产生负面影响。
7、精神值:通常不会主动显示,但当精神值下降时会发出警告,可通过治疗恢复。存在恶化的可能性,部分事件会导致精神值降低,精神值耗尽后会触发疯狂BUff。
8、生命值:处于隐藏状态,能够缓慢恢复。此外,部分事件会使饱食值下降。当饱食值过低时,角色会生病;若饱食值消耗殆尽,角色则会死亡。
9、营养值:隐藏,一般不消耗。吃差的饭会降低,吃好的饭会添加,营养值过低会营养不良。营养值过高会营养过剩。
1、玩家在游戏里能够借助参与各类活动来提高角色的魅力、智慧与体力,这些属性会对角色在游戏中的发展产生影响。
游戏里设有音乐、数学、格斗等丰富多样的技能供玩家学习,大家可依据自身兴趣挑选不同技能来规划发展方向。
游戏过程中会有各类突发任务与随机事件出现,为游戏增添了别样的乐趣。
1、游戏配备了详尽的新手指引,助力玩家迅速熟悉操作,掌握游戏的基础玩法与核心机制。
2、在这款游戏里,玩家能够自主挑选属于自己的生活模式与成长方向,感受多种多样的人生历程。
3、众生游对社会环境与生活状态进行了真实模拟,使玩家能切身感受到游戏与现实的交融。
它比我想象中还要出色,都说十年磨一剑,很庆幸你们用心打磨,把这样精彩的作品呈现在我们眼前。其中加入的性格设定特别真实,希望在后续体验时,能有更高的自由度。
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