斯图雅克最新版是由上海三色米网络科技有限公司开发、上海大叔网络科技有限公司发行的一款卡牌对战类手机游戏,它带有一定的创新元素,并且偏向养成游戏的风格。和炉石传说、万智牌这类需要较长时间进行组合的卡片游戏不同,这款游戏更偏向大众喜爱的休闲扑克类作品,节奏更快,趣味性也更高!
这是一款主打策略对战的纸牌卡牌游戏。游戏内设置了剧情副本、竞技场、无尽之塔等丰富玩法,玩家能够收集各类卡牌,组建专属于自己的英雄小队,一同开启精彩的斯图亚克冒险之旅。
【创新的核心战斗】
每个英雄对应一个扑克牌数字,您既可以单张召唤英雄,也能通过组合方式进行召唤——组合召唤将为您召唤出更强大的战士参与战斗。组合召唤包含双重召唤、三重召唤、同色召唤、魂链召唤、主宰召唤以及天启召唤等类型,不同类型召唤出的战士强度会按照上述顺序依次提升。
【激情的PVP、PVE玩法】
目前游戏内设有即时竞技场与镜像竞技场两种PVP玩法:前者支持实时匹配实力相近的对手展开对战,后者则以排名争夺为核心,参与即可冲击更高名次并赢取更为丰厚的奖励。
PVE玩法包含首领战、攻城战、防御战以及对战等多种模式,能让您感受到更多的游戏乐趣。
大家好,我是《斯图雅克》(曾用名《预言与拯救》)的制作人,大家通常叫我二黄。
开发《斯图雅克》这款作品已经投入了相当长的时间,如今终于要和大家见面了,心里难免有些忐忑不安。在最初构思设计的时候,我们就希望能做出一个玩法上更具新意的作品,最终在众多创意想法中,选定了现在这种扑克牌型结合卡牌战斗的玩法模式。
断断续续做了一年时间,过程中参考过不少游戏,像皇室战争、炉石传说都在其中——我本身一直是这两款游戏的玩家,或者说至少曾经是。炉石到现在还在玩,皇室战争倒是已经流失有段时间了。从开发的初衷来讲,我们想做的是和传统常见卡牌游戏类型不一样的东西,希望能有足够的随机性,就像炉石那样:刚玩的时候看到别人用炎魔之王拉格纳罗斯,那叫一个厉害,“咣”一锤子打8点血,再来一锤子直接把人带走。回头我自己也合了一张,高高兴兴放进卡组里,结果打了一下午,不管是赢是输,愣是没见这张卡出场过一次,我都忍不住怀疑,我真的合了这张卡吗?
大螺丝带来的体验,让我对“随机性”的魅力印象深刻。提到随机,扑克和麻将这两项历史悠久的传统桌游,堪称随机与策略结合的典范。于是我们想到,以扑克的牌型规则作为策略核心,通过抽牌实现随机组合的玩法。同时,我们还为卡牌加入了属性养成、装备、铭文等强化机制,希望能让玩家在游戏过程中获得更多积累感,也为团队保留一些合理的运营空间。这种尝试究竟效果如何,又会有多少玩家接受,或许没人能提前断言,唯有实际推出后才能见分晓。
再聊聊游戏本身,我们设计了即时对战的竞技场模式,就是希望大家能通过PVP玩法获得乐趣。不过说实在的,我心里真没底——不知道会有多少玩家在线,也不确定能不能顺利匹配到人开打。我们也琢磨过一些应对办法,比如缩短即时对战的开放时段,尽量让大家集中在同一个时间来玩,这其实是无奈的选择。要是条件允许,我们当然更想全天候开放,让大家随时都能体验(或者说“领教”)对战的快乐。
游戏名为斯图雅克,讲述的是预言中的天选之人拯救濒临魔族入侵的斯图雅克大陆的故事。游戏里的每张卡牌都代表着斯图雅克大陆上的一种生物,目前我们已为大家准备了包含52个角色的完整卡牌套组,后续还会持续新增更多角色。我们的动作师与特效师为每个角色都设计了独特的动作,大家在牌库中点击角色,就能看到他们做出各种有趣的动作,说出一些诙谐的话语。在未来的游戏世界中,这些角色将成为制作组与大家沟通的桥梁,希望大家能喜欢他们。同时也欢迎大家提出更多建议和反馈,帮助我们在未来呈现出更优质的作品。
6不计费删档测试
亲爱的召唤师:
《斯图雅克》新版本测试即将开启!
【游戏】2019年6月5日18:30开启预
【测试类型】删档
【测试时段】2019年6月6日上午10点至6月13日中午12点
【系统要求】安卓
本次测试主要是为了收集各位玩家的建议和反馈,过程中可能存在一些不完善之处,恳请大家能够给予理解与支持~~
【精彩活动】
新角色7日登陆奖励
冲级大比拼
问卷调查奖励
反馈bug礼包
我个人特别喜欢这种类似养成类的游戏,接下来聊聊我对这款游戏的体验和感受。
1:bug首测阶段bug确实不少,这点可以理解,我就不逐个罗列了,我发现的问题都已经在反馈帖下面提交了。
2:体力机制不仅限制了玩家长时间游玩的可能,设计上还很不合理:玩十几分钟就会因体力不足卡关,而且单关卡消耗的体力偏高——普通关卡要10点,精英关卡更是20点。体力恢复速度大概是每3到5分钟1点(没具体算过,只是体感),这导致想打一关得等很久。更关键的是买体力要150宝石,价格实在太贵,特别劝退玩家。
3:抽奖我就只试过一次十连,结果直接浇灭了我继续抽的念头,爆率只能说普普通通,对像我这样的非酋实在不太友好。推副本给的奖励没什么吸引力,关键是还不送抽奖券,想抽就得花宝石,而官方送的抽奖券又少得可怜。
4:游戏里的卡牌平衡做得很出色,绿色两星20级和紫色一星10级的战力几乎没什么差别,这一点真的特别棒。要知道,低品质卡牌被当作升级材料消耗掉,几乎是所有卡牌游戏的通病,但这款游戏里低品质卡牌依然有成长空间——而且因为高品质卡牌获取难度较高,低品质卡牌在前中期能发挥不小的作用,这个设定很合理,各卡牌之间的平衡度整体来说是比较好的。 不过也有不平衡的地方,比如天启召唤。它是游戏里最难集齐的组合,同时又拥有极强的登场效果,前期表现得太离谱了,简直能一拳锤爆所有对手,这还怎么玩?现在大家的打法基本都是一条路拖延,另一条路放兵,核心就是“拖”,拖到凑齐天启召唤,然后就能秒天秒地秒空气,直接一拳打掉对方水晶。哪怕是第二难集齐的同花或顺子组合登场,也会被天启召唤一拳秒杀???就算它是最难集齐的,也不能这么不讲道理吧?攻击力超强也就算了,关键它还是范围伤害,实在太夸张了。
5:地图方面,我想重点说一下那张有三条路的地图:竞技场里的NPC,包括关卡中放置卡牌时,只会选择上路或者下路,那中路到底有什么用呢?难道只是摆着好看吗?中路目前几乎没什么作用,建议要么去掉,要么进行优化。
6:竞技场的NPC强度太离谱了吧!我五万战力居然被一个一万多战力的NPC按在地上摩擦(强调一下,是毫无还手之力的那种吊打!!!),而且这还只是十七级的NPC,上面还有四十多级的等着呢,这游戏到底要怎么玩啊?难道这竞技场是专门给NPC设计的吗???
7:装备方面:有些新手用的白装属性比蓝装高出两三倍,这事儿可能是个bug,但我还是得提一下——我花大价钱买的蓝装,居然让一件价格连我十分之一都不到的白装在属性上远远超过,这还有没有天理了?我强烈要求退货!!
8:好友:好友系统相当鸡肋,基本没什么实际作用,也就只能送送体力(目前送体力的机制还存在bug,好友赠送的体力无法领取),而且没办法查看好友的阵容搭配和装备情况等内容,什么信息都看不到,只能看到一个战斗力数值。
总结:这款游戏的类型确实很对我的胃口,原本真心想打五星好评,但目前玩法内容比较单一,存在的bug也不少,整体还需要大量优化调整,所以先扣掉一星,后续再看看情况,希望游戏能越来越好。
·玩法很有新意,融合了塔防、扑克、卡牌、冒险与策略元素,给五星完全不过分!
不过目前游戏存在的问题仍然不少,建议对这些问题进行好好优化,具体问题如下:
bug太多,数据错误、日常任务完成不了等;
体力方面存在一些问题,升级时不会赠送体力,才到8级就需要购买体力了,而且购买体力消耗的钻石还比较多。
竞技场现在存在一些问题,那些NPC的强度实在太高了,尤其是排名靠前的,等级都达到四十多级,这也太吓人了吧。
冒险关卡的问题在于难度太低,玩起来毫无卡点,完全没有挑战性。
就写这么多吧,会玩下去,希望尽快优化!
这款游戏确实挺不错的,玩法挺新颖的(可能是我之前没接触过这类游戏)。卡牌之间的差距不算大,不会出现一张橙卡就能碾压其他卡牌的情况,从这点来看,就算到了公测阶段,应该也不会有强制氪金的情况。
2 抽奖的概率感觉有点低啊?我抽了二十多次,每次都是保底的紫卡(主要问题可能是钻石的获取途径太少,导致玩家根本没多少抽奖的机会)
3 体力系统,确实是很影响玩家积极性的设计。卡牌游戏里体力关联等级、等级又影响战力的设定已经挺常见了,但体力消耗太快且每日获取量有限,用完后上线都找不到可做的事,哪怕推出个玩家自由对战的匹配模式也好啊。(个人建议直接取消体力和等级这两个系统,这样玩家就不会没事可做,肝帝和平民之间的差距也不会太悬殊)
4 bug,目前遇到了4个bug,考虑到这是首次测试,出现较多bug是可以理解的,期待到公测阶段能有更完善的优化。
以上就是我的一些建议,衷心祝愿游戏能越做越好,给出四星作为鼓励。
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