ashfall 中文名“代号56”是一款东方废土题材的PVE射击冒险MMO游戏,它的独特之处在于场景设计融合了浓郁的东方文化与废土元素。区别于传统废土题材游戏仅聚焦单一废土风格的局限,这款游戏借助荒芜沙漠、废弃城镇、旧世界战场遗迹、繁华幸存者聚集区等多样独特的场景元素,为玩家构建出一个更具沉浸感与品质感的废土世界。玩家还能体验到经典掩体射击模式与创新副本关卡挑战相融合的独特战斗玩法。ashfall里的敌人形态多样,玩家需灵活利用地形、武器、装备等要素制定适配战术来应对。随着探索逐步深入,玩家会解锁更多场景与剧情内容,其中包括性格鲜明的NPC、各类随机事件以及支线任务等。这些丰富元素将大幅充实玩家的探索过程,让游戏拥有更高的可玩性与趣味性。感兴趣的朋友不妨尝试一下!
首先打开游戏,然后选择服务器,点击开始游戏;
进入游戏后,玩家扮演的角色将来到天河卫戌区;
你得控制角色靠近遮挡物来保护自己,留意箭头所指的位置;
把准星移过去对准前面的敌人,接着点一下攻击键就能朝敌人开枪了。
最后,当成功消灭所有敌人后即可完成新手教程。
高压电1型
这是一款军用级别的标准机枪,其枪身内部采用电磁导轨技术来提升子弹射速,能在瞬间穿透厚重的金属护甲。不过,由于枪口动能极大且枪身体积超重,对使用者的力量有极高要求;也正因为这个原因,使用该武器的人员手臂明显比普通人粗壮数倍。
黄蜂一号
这是一位传奇猎人曾使用过的武器,这把半自动狙击步枪经过特殊改装,配备了电子增压装置,能显著提升枪口初速。借助电子增压所赋予的强大动能,子弹在命中目标的刹那,便能造成极具破坏力的撕裂效果。
五连土炮
这玩意儿也叫老喷子,是在废土上讨生活的人们最钟爱的防身家伙事儿之一。它成本低、劲儿却贼大,后来经过改造,在枪口底下加了块金属刀刃——关键时刻能当刺刀拼杀,平时切菜剁肉也能用,真是一举好几得,堪称废土上打架抢货、居家出门都离不开的好东西。
破旧的铁管手枪
用螺纹钢管焊接拼凑而成的简易土枪,威力不小,开枪时枪口会发出巨大的声响,由于制作工艺粗糙,走火是常有的事,因此得了个“废土走火王”的名头,不过它倒是从来不会卡壳。
罗盘效应
这把霰弹枪刚推出时曾被叫做“卡壳王”,之后借鉴了左轮手枪的结构原理,改进为三根枪管依次转动射击的设计,总算确保了不会因卡壳而中断射击的稳定性,用过它的人都对其称赞有加,从“卡壳王”逆袭成了备受认可的好枪,堪称实现了华丽蜕变。
恶土大喇叭
猎人们用各式各样的零件拼凑出武器,这些武器却意外地耐用坚固。金属加固的枪身搭配厚重的金属枪管,使其在任何恶劣环境中作战都能保持稳定,不会出现故障。而枪口那巨大的喇叭状设计,在发射时会爆发出震耳欲聋的声响,这种声响能对动物形成强烈的震慑,让它们僵在原地,不敢轻易逃窜。
霸王
绝大多数在破碎之地赶路的人都受过火蜥蜴的侵扰,焦黑的头发和衣物就是明证。这些生物是废土上随处可见的威胁,也是车队与货物惨遭损毁最常见的元凶。当嗅到硫磺与火焰的气息时,务必格外警惕。
机器章鱼
天空的收割者、恐惧的缔造者、废土之上的黑云、幸存者挥之不去的噩梦——那是翱翔天际的诡异机械造物。有幸见过它却能存活下来的人,往后余生总会在噩梦中骤然惊醒。久而久之,噩梦沉淀为深入骨髓的恐惧,恐惧具象成挥之不去的魔鬼幻影,而魔鬼最终在口耳相传中演变成了荒诞又骇人的神话。
狂暴爪之王
破碎之地的幽暗深处藏匿着难以计数的凶险,狂暴爪无疑是其中最为致命的存在。即便是最富经验的猎人,也绝不敢断言能从它们的猎杀中侥幸脱身。当人们听到暗处传来粗重的喘息与低沉的嘶吼时,它们闪着寒光的尖牙与锋利的利爪,已然逼近到了眼前。
以此吸引更多幸存者前来投奔,使自身势力得以持续壮大。
它具备极高的自由度与足够的深度,需要玩家合理规划任务队伍的配置,以及与其他玩家展开交锋。
玩家得在这片废墟里持续“挖掘”资源,搭建庇护所。
大家在这个游戏过程中不断尝试,才能更好地享受到其中的游戏内容。
不同类型的丧尸对应着各异的挑战难度,而自由灵活的挑战模式则为末日冒险玩法注入了全新活力。
首要任务是找到更多幸存者,以此为基础建立基地,从而阻止更多僵尸的蔓延。
一款能够运用各类天赋进行战斗的射击游戏,游戏中存在着形形色色的怪物等待玩家去战胜。
v0.8.1版本
本轮付费测试主要的调整如下:
新增了二十多个主动技能,这些主动技能共用冷却时间,大多是召唤类技能,使用频率不会太高。对了,在四十里铺秘境就能学习到这些技能。
新增的传说装备,也就是之前提到的金装,航母副本会开放其首个部件,可在副本商店中购买。等角色达到三十级解锁词缀转移功能后,就能把词缀转移到传奇装备上了。
三十级之后的副本商店里,还能买到定制的****。
对伙伴系统进行了调整,技能变得更少但更实用,而且现在能随时便捷卸下(无需专用道具);同时伙伴装备也做了调整,可通过秘境产物兑换获取。
伙伴如今有一定概率具备各异的生产能力,能够在玩家的个人基地里劳作。
帮会系统的人数上限将进行扩容,先是提升至70人,后续还能进一步扩展到150人。帮会秘境在开启的次日,会不定时刷新一批特殊怪物,这些怪物会掉落专门用于喂养帮会BOSS的特殊物品;等BOSS成长成熟后,成员们就可以对其发起攻击,从而获取相应的战利品。这样的活动差不多每周会开展一次。
帮会BOSS掉落的钥匙能开启帮会团本(得两把钥匙,大概两周一次),参与人数是15人,团本会同时开放6个副本,其中包含三个精英本(难度很高,得有个厉害的指挥才行)和三个普通本。副本里的战利品会在帮会内部进行拍卖,拍卖获得的收入会通过发红包的方式分发给所有帮会成员(得靠几位大佬使劲薅羊毛呀)。
无人区新添了一个占点模式,开放时间为周六和周日。与此同时,我们对无人区模式的出现顺序进行了调整:每周的周一、周三、周五以及周日会开启乱斗模式,而周二、周四、周六则是合作模式与争夺模式交替呈现。需要说明的是,我们的游戏本质上是一款PVE游戏,PVP内容仅作为调剂存在。不过PVE模式的设计难度相对较大,后续我们会推出更多PVE合作类的模式。
对枪械的手感与操控体验进行了调整和优化。六十级副本新增了精英模式,该模式需满足特定开启条件,且设有专属的副本商店;此外,从六十级起,将新增某种神秘新装备的掉落机制。
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